Utvikler | Bekymret ape |
---|---|
Redaktør | Chucklefish Games |
Regissør | Eric Barone |
Utgivelsesdato |
26. februar 2016(Windows) Desember 2016(PS4, X1) 5. oktober 2017(Nintendo Switch) Mars 2019(iOS, Android) |
---|
Snill | Simulering RPG sandkasse |
---|---|
Spillemodus | Solo Coop |
Plattform | Windows , Linux , Mac OS X , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation Vita , iOS , Android |
Språk | Tysk, engelsk, kinesisk (forenklet), spansk, fransk, japansk, portugisisk, russisk |
---|---|
Motor | Microsoft XNA |
Versjon |
1.5.4 (Windows / Mac / Linux) 1.5.4 (PS4) 1.5.4 (Xbox One) 1.5.4 (Switch) 1.02 (PS Vita) 1.37 (iOS) 1.331 (Android) |
Evaluering | PEGI 7 ( d ) |
---|---|
Nettsted | https://stardewvalley.net |
Stardew Valley er etRPG-typevideospillder spilleren må administrere gården til sin avdøde bestefar. Den ble utviklet avEric Baroneog publisert avChucklefish Games. Spillet ble utgitt i februar2016påWindows, deretter idesember 2016på PlayStation 4 og Xbox One . Spillet er også tilgjengelig på Nintendo Switch , siden5. oktober 2017.
Stardew dalen er et RPG /oppdrett simulering primært inspirert av Harvest Moon spillserien. I begynnelsen av spillet arver den spilleropprettede karakteren land og et lite hus som en gang eies av bestefaren i en liten by som heter "Pelican Town", som ligger i en dal kalt " Stardew Valley " (bokstavelig talt "Valley of the Star Dew ") og bestemmer seg for å ta vare på det for å unngå rutinen og angsten ved å jobbe i byen. Spilleren kan velge et av de fem gårdskartene (omtalt i versjon 1.1) i henhold til deres foretrukne spillestil. Den ene gir ekstra høstingsmuligheter, den andre inneholder flere mineralressurser, og den andre har en elv som er ideell for fiske, for eksempel. Landet til gården er opprinnelig fylt med steiner, trær, stubber og ugress, og spilleren må jobbe for å rydde dem for å starte gården på nytt ved å utvikle avlinger og husdyr der for å generere inntekt.
Spilleren kan også samhandle med ikke-spillerfigurer (NPCer) som bor i byen, inkludert å delta i vennlige eller kjærlige forhold til dem. Dette kan resultere i et ekteskap, noe som resulterer i nærvær av en NPC som vil hjelpe spillerpersonen å ta seg av gården.
Spilleren kan også unne seg fiske, lage mat, lage håndverk eller til og med utforske gruver der han må bekjempe skapninger og samle viktige ressurser som mineraler. Spilleren kan godta å fullføre oppdrag for å tjene ekstra penger. Han kan også fullføre varesamlinger i byens samfunnssenter for å få ekstra belønninger.
Alle disse aktivitetene bør gjøres med tanke på karakterens helse, utmattelsesnivå og hva klokka er. Hvis karakteren blir for utmattet, vil han bli sendt hjem og energien vil bli gjenopprettet neste morgen, men han vil miste all muligheten for å fortsette aktivitetene dagen før. Hvis spilleren mister for mye helse, vil de miste mesteparten av energien og noen tilfeldige penger og gjenstander. Spillet bruker en forenklet kalender, med hvert år bare fire 28-dagers måneder som representerer hver sesong , som bestemmer mulige avlinger og aktiviteter. Karakteren og hans fremgang vil bli evaluert i det tredje året. Det er ingen tidsbegrensning for fullføring av spillet, og fra og med versjon 1.1 kan spilleren vurderes på nytt.
Eric Barone designet og bygde Stardew Valley alene etter å ha oppnådd en universitetsgrad i informatikk fra Washington University ( Tacoma ) i 2011. Etter å ikke ha funnet en jobb som passet ham, satte Barone seg for å lage et spill for å perfeksjonere dine programmeringsevner. og for å vise frem dine kunstneriske talenter. Skuffet over de siste iterasjonene i Harvest Moon- serien , utfordret amerikaneren seg selv til å lage et spillprogram med de samme grunnleggende prinsippene mens han reagerte på manglene som ifølge ham veide på spillmekanikken.
Xbox Live Indie Games- plattformen ble opprinnelig vurdert av Barone for å publisere prosjektet sitt, men han ombestemte seg for å endelig sende konseptet til Steam Greenlight iseptember 2012. Etter å ha vekket en sterk interesse fra dette samfunnets side, ble utviklingen av spillet satt i gang, og datavitenskapsmannen drakk inn kommentarer og ideer fremmet av amatører gjennom Twitter- og Reddit-nettverkene. Tidlig neste år tilbød Finn Brice fra Chucklefish Games å hjelpe Barone med å redigere Stardew Valley ved å ta seg av oppgaver som ikke er relatert til spillutvikling, inkludert nettstedsoppretting og administrasjon av den relaterte Wiki . Det tok fire år for skaperen å fullføre prosjektet siden det måtte starte på nytt flere ganger for å forbedre gjengivelsen. Eric Barone sier at han ofte jobbet opptil ti timer om dagen foran datamaskinen sin, siden han selv tok ansvar for den kunstneriske produksjonen og komposisjonen av lydsporet til spillet. Stardew Valley ble produsert på språk C # programmering ved hjelp av Microsoft XNA integrasjonsverktøy. .
I tillegg sier datavitenskapsmannen at han har privilegerte sosiale interaksjoner slik at spilleren føler seg som en del av samfunnet han har forestilt seg. Spillet begrenser dermed ikke spilleren til å utføre på en gitt tid, noe som gir ham friheten til å utføre oppgavene han liker. For å unngå løp om fortjeneste, har Barone også gjort matlaging til en aktivitet som ikke gir økonomisk avkastning, men snarere bidrar til å perfeksjonere sine ferdigheter som fisker, fighter eller gruver. Dessuten, og i motsetning til Harvest Moon- serien , kan ikke dyrene i Stardew Valley dø, men vil slutte å produsere hvis spilleren forsømmer dem.
Spillet så endelig dagens lys ut 26. februar 2016for datamaskiner med Microsoft Windows- operativsystem . Siden lanseringen av spillet har Barone fortsatt å tilpasse Stardew Valley med nytt innhold og reparasjoner. En samarbeidsvillig flerspillermodus skulle være en del av den første versjonen som var planlagt for lansering, men ble utsatt for å omarbeide "mekanikken". Denne modusen vil tillate opptil fire spillere å bo sammen på en gård og dele overskuddet.
Chucklefish Games var ansvarlig for å tilpasse Stardew Valley for macOS og Linux operativsystemer (begge utgitt ijuli 2016) for å la Barone lage nytt innhold. En versjon designet for Xbox One- konsollen ble kunngjort i juni under Microsofts konferanse under selskapets konferanse frem til Electronic Entertainment Expo 2016 . Spilldesigneren kunngjorde også at PS4 og Wii U også ville motta en versjon av Stardew Valley . PS4-versjonen ble utgitt den13. desember 2016 og Xbox One-versjonen blir utgitt neste dag.
I løpet av måneden november 2016Eric Barone kunngjør gjennom spillets nettside at Wii U-versjonen er kansellert til fordel for en spesialdesignet versjon for Nintendo Switch . Ifebruar 2017, Damon Bakes, fra Nintendo, avslører under presentasjonen Nintendo Switch Nindies Showcase utgivelsen av Stardew Valley i løpet av påfølgende sommer på den nye konsollen, og spesifiserer at denne versjonen vil være den første som blir utstyrt med samarbeidsvillig flerspillermodus. Barone indikerte også ijanuar 2017at han ikke utelukket en fornyet versjon for PlayStation Vita. Forlaget 505 Games ble valgt for produksjon og distribusjon av Stardew Valley på fysiske medier for Xbox One, PS4 og Nintendo Switch-konsollene.
De 30. november 2018, Eric Barone kunngjør at han stopper utviklingen av et nytt spill han jobber med for å forbedre innholdet i Stardew Valley. Han bekrefter også at han tar over utgaven av spillet på egen konto (bortsett fra versjonene for smarttelefoner og Nintendo Switch, som fortsatt redigeres av Chucklefish Games). Videospilldesigneren svarte to uker senere og hevdet at de hadde til hensikt å samle et team for å hjelpe ham i oppgaven med å berike og omarbeide innholdet i spillet.
Media | Microsoft Windows | PS4 | Nintendo Switch |
---|---|---|---|
Game Informer ( US ) | 8,7 / 10 | - | - |
PC-spiller ( Storbritannia ) | 80/100 | - | - |
Media | Microsoft Windows | PS4 | Nintendo Switch |
---|---|---|---|
GameSpot ( USA ) | 9/10 | - | - |
IGN ( USA ) | 88/100 | 88/100 | - |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 | - | - |
Polygon | 9/10 | - | - |
Playstation-universet | - | 95/100 | - |
Media | Microsoft Windows | PS4 | Nintendo Switch |
---|---|---|---|
Metakritisk | 88/100 | 86/100 | 87/100 |
Spillet oppnår en veldig gunstig poengsum ifølge nettstedet Metacritic aggregator . Jesse Singal i den amerikanske avisen The Boston Globe beskriver Stardew Valley som "helt fengslende og unnfanget av lidenskap" . Elise Favis fra Game Informer bemerker i sin anmeldelse at dette spillet har hjulpet henne bedre å forstå sin autistiske bror ved å se ham spille det. Jeuxvideo.com- gjennomgangen bemerker at mekanikken som ble etablert av Eric Barone er "dyp, krevende, men aldri smertefull" . Gamasutra og Forbes magazine har også hevet talentet til spilldesigneren som alene har brakt et "nytt pust" til denne spillgenren som lenge har vært dominert av Harvest Moon- serien .
Salget generert av Stardew Valley er bemerkelsesverdig for et spill som drives av en uavhengig forlag. 200 000 eksemplarer ble solgt gjennom Steam og Gog.com i løpet av de to ukene etter lanseringen. I begynnelsen av april påfølgende hadde Stardew Valley solgt over en million eksemplarer. Ventil nevnt ijanuar 2017at denne landbrukssimuleringen hadde klatret inn i de tjuefire mest lukrative spillene på plattformen for året 2016. Et aktivt fellesskap av spillere har siden samlet seg for å tilby forskjellige filer ( mods ) for å modifisere innholdet i spillet basic, spesielt å tilby en fransk oversettelse til spillet.
Skaperen av Harvest Moon- serien ble positivt overrasket over fremveksten av Stardew Valley på den internasjonale videospillscenen, og bemerket i forbifarten at tilnærmingen som ble benyttet av Barone gir spilleren større valgfrihet, som sistnevnte mangler. serie.
År | Pris | Kategori | Resultat | Ref |
---|---|---|---|---|
2016 | Golden Joystick Awards 2016 | Beste Indie-spill | Laureat | |
Årets PC-spill | Nominering | |||
Game Awards 2016 | Beste Indie-spill | Laureat | ||
Giant Bomb 's 2016 Game of the Year Awards | Beste overraskelse | Laureat | ||
Beste spillet | Laureat | |||
Game Developers Choice Awards | Beste debut | Nominering | ||
Uavhengig spillfestival | Seumas McNally Grand Prize | Nominering | ||
2017 SXSW Gaming Awards | Mest lovende ny immateriell eiendom | Venter | ||
13. British Academy Games Awards | Beste spillet | Venter | ||
2017 | National Academy of Video Game Trade Reviewers | Spill, simulering | Laureat |