SWAT 4

SWAT 4
Utvikler Irrasjonelle spill
Redaktør Vivendi Games
Regissør William Gardner ,
Paul Hellquist ,
Ian Vogel
Komponist Eric Brosius
Utgivelsesdato 8. april 2005 (Frankrike)
Snill Taktisk skyting
Spillemodus Enkelt player , multiplayer
Plattform Windows
Språk Tekster på fransk, stemmer på engelsk
Motor Unreal Engine 2.0
Versjon 1.1
Evaluering ESRB  : M ?
PEGI  : 18+ ?

SWAT 4 er et videospill av taktisk skytespill utgitt i 2005 og kjører på Windows . Utviklet av Irrational Games og utgitt av Vivendi Games , ble spillet designet av William Gardner , Paul Hellquist og Ian Vogel .

Den følger SWAT 3: Close Quarters Battle og tar over prinsippet, det vil si en taktisk FPS i SWAT Los Angeles verden. Selv om det først ble utviklet av Vivendi Universal , nektet de å fortsette prosjektet og overlot arbeidet til Irrational Games- studioer, som reutviklet visse deler. Denne hendelsen forårsaket noen måneders forsinkelse i den opprinnelige planen.

Spilleren utgjør et medlem av SWAT og må utføre flere inngrep som oftest ved å arrestere væpnede mistenkte og redde gisler.

En utvidelse, kalt SWAT 4: Stetchkov Syndicate , ble utgitt i 2006.

Spillsystem

Enkeltspiller-modus

Spilleren påtar seg rollen som en SWAT- enhetsleder som befaler to to-personers lag - det blå laget og det røde laget - og snikskyttere . Han må gripe inn med sin enhet for å løse krisesituasjoner som minst involverer mistenkte.

Spillet foregår i oppdrag i ulike urbane omgivelser: for eksempel hus, hotell, restaurant, kontorer, bibliotek eller ulovlig kasino. Singleplayer- modusen har tretten oppdrag. Hvert oppdrag begynner med en orientering som beskriver formålet med inngrepet, det mulige antallet mistenkte eller sivile, inngangspunktene samt litt tilleggsinformasjon. I de fleste tilfeller er det snakk om å arrestere mistenkte, sikre lokalene og sivile, redde gisler. Før hvert oppdrag kan spilleren velge utstyret sitt (hovedvåpen, håndvåpen, taktisk utstyr, beskyttelse) så vel som lagkameratene.

Arrestasjonen og nøytraliseringen av mistenkte følger en meget streng regel. Faktisk må spilleren gi innkalling for å kunne stoppe de mistenkte eller være i stand til å skyte med dødelige våpen. Personer som overgir seg legger deretter våpnene på bakken slik at SWAT-medlemmer kan håndjern dem. Noen mistenkte later imidlertid til å overgi seg og benytter anledningen til å flykte eller åpne ild, noe som gjør arrestasjonen mer kompleks. I tillegg er det umulig å forutsi mistenkte reaksjoner, de kan velge å umiddelbart overgi seg, løpe bort, skyte SWAT-medlemmer eller skyte gisler. Hvis spilleren dreper en kriminell uten tilsynelatende grunn, straffes han på slutten av oppdragsscore.

Spilleren må derfor være årvåken med hensyn til hvordan de skal nærme seg de mistenkte. For dette kan spilleren dra nytte av lagkameratene han kan gi mange ordrer til (bevegelse, kaste granater, åpne en dør, tvinge en dør, håndjern en mistenkt, ...). Hver lagkamerat har et kamera som lar spilleren observere miljøet gjennom det og dermed dirigere lagkameratene (spilleren kan derfor gi ordrer på avstand). I utvidelsen har spilleren muligheten til å synkronisere ordrer mellom det røde laget og det blå laget (for eksempel går det blå og røde laget inn gjennom to forskjellige dører samtidig). I det originale spillet er ordrene for hvert lag uavhengige, men du kan fortsatt gi en unik ordre til laget som helhet (gult lag). Skyttere plasseres også i dekke rundt intervensjonssonen. Sistnevnte informerer spilleren om hva de ser i brillene, samt mistenkte og sivile som medlemmene av SWAT. Spilleren kan også ta kontroll over disse skytternes presisjonsgeværer og bruke dem til å skyte.

Spilleren må sikre sivile, dvs. håndjern dem. Noen sivile samarbeider ikke og nekter å bli bundet, så vi må bruke advarsler og om nødvendig bruke ikke-dødelige våpen for å tvinge dem til å bli bundet. Spilleren må også huske å samle alle våpnene til de arresterte mistenkte, rapportere til kommandoen de skadede, funksjonshemmede eller døde individer og rapportere de arresterte mistenkte. På slutten av hvert oppdrag viser en resultattavle hva oppdragssuksessprosenten er (jo høyere vanskelighetsmodus, jo høyere må prosentandelen være for å fullføre oppdraget). Å arrestere mistenkte, redde gisler, plukke opp våpen, rapportere de skadde tjener poeng. På den annen side mister sivile drap på uautorisert makt, et stort antall poeng.

Plasseringen av individer på et nivå er tilfeldig og endres med hvert nye spill.

Flerspillermodus

SWAT 4 har også flere spillmodus for flere spillere, som er basert på SWAT vs mistenkte modellen. Flerspillermodusene er:

Utstyr

Spilleren har forskjellige våpen for å utføre sitt oppdrag.

Dødelige og ikke-dødelige våpen

Overfallsgevær Maskinpistol Hagle Våpen Annen
  • Tåregasspistol

Taktisk utstyr

Beskyttelsesutstyr

  • Kevlar hjelm
  • Gassmaske
  • Light Armor ( Kevlar ) - Bare tilgjengelig i flerspiller.
  • Heavy Armor - Bare tilgjengelig i flerspiller.

Ammunisjon

Nødvendig konfigurasjon

  • 1,5 GHz Pentium 4 / Athlon-  prosessor (2,2  GHz anbefales)
  • 1,5  GB ledig diskplass
  • Grafikkort: 64 MB 3D-kort Directx 9-kompatibelt (128  MB anbefalt)
  • 256  MB RAM (512  MB anbefalt)
  • Operativsystem  : Windows 98 / ME / 2000 / XP

Merknader og referanser

  1. Bob Colayco, “  SWAT 4 Review (PC)  ” , på gamespot.com ,04 31. 2005(åpnet 4. desember 2016 )
  2. Dinowan, "  Test: SWAT 4 (PC)  " , på jeuxvideo.com ,5. april 2005(tilgjengelig på en st desember 2016 )
  3. Nanark, “  Test: SWAT 4 (PC)  ” , på gamekult.com ,21. mars 2006(åpnet 4. desember 2016 )
  4. Dinowan, “  Test: SWAT 4: Stetchkov Syndicate (PC)  ” , på jeuxvideo.com ,21. mars 2006(tilgjengelig på en st desember 2016 )
  5. "  Swat 4 systemkrav for PC  "systemrequirementszone.com (åpnet 4. desember 2016 )

Eksterne linker