Aragons sverd

Aragons sverd
Utvikler Strategiske simuleringer
Redaktør Strategiske simuleringer
US Gold (RU)
Distributør Elektronisk kunst
Regissør Russell Shilling
Kurt Myers
Manusforfatter Elektronisk kunst
Utgivelsesdato 1989
Snill Krigsspill
Spillemodus En spiller
Plattform Amiga , DOS
Versjon 1.0

Sword of Aragon er et krigsspill typenvideospillutviklet og utgitt av strategiske Simuleringer i1989IBM PCog deretter i1990Amiga. Det foregår imiddelalderens fantasiverdenav Aragon, spilleren som spiller hertugen av byen Aladda hvis mål er å forene landet med makt. Spillet foregår turbasert, på et kart som representerer de forskjellige regionene i Aragon. På den styrer spilleren byene sine, rekrutterer tropper og flytter hærene sine for å forsvare landene sine eller erobre nye. Kampene foregår også på en turbasert basis, men på en bestemt taktisk skjerm. I tillegg til disse elementene i strategien, inneholder spillet elementer fra rollespill . I begynnelsen av et spill kan spilleren velge en karakterklasse (kriger, ridder, tryllekunstner, prest og ranger ) og enhetene får erfaring når de vinner kamper. Etter utgivelsen mottok Sword of Aragon en blandet mottakelse i spesialpressen, som spesielt kritiserte produksjonen og det grafiske grensesnittet . Kritikere fremhever også dens kompleksitet og vanskeligheter så vel som den vanedannende siden, og mener at spillet er mer ment for purister av sjangeren enn nybegynnere.

Veft

Spillet foregår i den middelalderske fantasiverden i Aragon. Rystet av indre stridigheter og utallige angrep fra orker , nisser og titaner, er det mektige menneske imperiet som til da kontrollerte landet nå i ruiner. Spilleren legemliggjør sønnen til hertugen av Aladda, en by som hadde sin storhetstid under det gamle imperiet. Ved sin død instruerer hertugen sønnen om å gjøre drømmen hans oppfylt: å gjenforene landet. For dette må han utvikle byene sine, utvide hæren sin, erobre andre byer og erobre eller alliere seg med de andre raser i Aragons verden. Han må også samle de tre gjenstandene som trengs for å kreve tronen, beseire en drage og ødelegge festningen til skapningene som har invadert landet. Han lykkes til slutt med å avhugge keiser Lucinian IV av Tetradan-imperiet og stige opp til tronen til Aragon.

Spillsystem

Da den ble utgitt i 1989 , ble sjangeren av videospill som Sword of Aragon tilhører, diskutert i den spesialiserte pressen. Dragon- magasinet betegner det således som et rollespill og strategisk eventyrspill", men denne klassifiseringen blir stilt spørsmål ved flere kilder som anser at det er "mer et strategispill enn et rollespill" . For Computerspill Verden magasin , er det mer av en krigsspill , en mening som deles av journalisten fra ACE magasinet som anser det å være en tilpasning av et styre spillet på en datamaskin . I ettertid estimerte journalisten og videospilldesigneren Alan Emrich i 1994 at Sword of Aragon har alle egenskapene til et 4X-spill , det vil si et spill som kombinerer leting, utvidelse, utnyttelse av ressurser og utryddelse av motstanderen. Denne klassifiseringen gjentas imidlertid ikke i nyere publikasjoner, som vanligvis betegner det som et krigsspill hovedsakelig på grunn av dets likheter med brettspill.

Spillet kombinerer elementer fra byledelse med taktisk kamp.

Ved starten av et spill kan spillerne velge en av de fem karakterklassene som er tilgjengelige i spillet: Warrior, Knight, Wizard, Priest og Ranger . Hver klasse har tilhørighet med en type enhet. Krigeren er dermed bedre i stand til å befale infanteriet og ridderen til å befale kavaleriet. Under sammenstøt kan tryllekunstnere, landvakter og prester også trylleformulere for å skade en fiende, endre terreng eller helbrede en alliert. Spilleren kan rekruttere sjefer i hver klasse for å følge helten sin i sin søken, og etter å ha vunnet et visst antall kamper kan disse sjefene tilby sine tjenester.

Spilleren og datamaskinen spiller hver for seg, hver tur tilsvarer en måned i spillverdenen. Spillet foregår hovedsakelig på et kart som representerer regionene i Aragon. På sistnevnte vises byene og enhetene som kontrolleres av spilleren. Imidlertid kan han ikke se områder han ennå ikke har utforsket. Ved hjelp av tastaturet og musen flytter spilleren en markør for å velge sine enheter og byer, og gir dem deretter ordrer. Byene han kontrollerer, forsikrer ham om en månedlig inntekt som stammene betales av vasallene og byttet som oppnås under kampene. Inntektene som byene genererer, kan forbedres ved å frigjøre midler for å utvikle sin økonomiske aktivitet, som jordbruk eller gruvedrift, eller ved å øke skatten. Skatter påvirker imidlertid lojaliteten til innbyggerne, en for høy sats kan redusere befolkningen. Tropper rekrutteres fra byer og må betales månedlig. Ulike typer tropper er tilgjengelige i spillet, inkludert infanteri, kavaleri og bueskyttere. Når en hær angriper en motstanderby forsvaret av tropper, bytter spillet til et vindu dedikert til taktisk kamp. Sammenstøt kan også finne sted når to hærer møtes på kartet over Aragon. Spillet viser deretter et stort kampkart som skiller seg fra verdenskartet ved å begrense antall enheter som kan okkupere samme torg. Spilleren og datamaskinen bytter på å distribuere og flytte troppene sine. Enheter kan bevege seg i sitt eget tempo eller bli tvunget til å marsjere for å dekke større avstander. Noen land tilbyr forsvarsbonuser til beboerne sine. Angrep kan ha mange former: nærkamp, ​​ladning, prosjektil eller magi. Et alternativ tillater spilleren å la datamaskinen ta kontroll over hæren sin for å bestemme utfallet av møtet. På slutten av en kamp bytter spillet tilbake til verdenskartet. De overlevende enhetene får erfaring som gjør at de kan forbedre sine kampevner. Tropper kan også trene i en by for å få erfaring.

Hjem

Oversikt over oppnådde karakterer
Aragons sverd
Media Nat. Merknader
ESS Storbritannia 75%
Amiga Computing Storbritannia 82%
Computer Gaming World Oss 3.5 / 5
Dragon Magazine Oss 3.5 / 5
Commodore Storbritannia 91%
Zzap! 64 Storbritannia 82%

Da den ble utgitt i 1989 , mottok Sword of Aragon en blandet mottakelse i spesialpressen, som særlig kritiserte produksjonen og grafikkgrensesnittet . For journalisten Lucinda Orr, fra Amiga Computing magazine , er grafikken virkelig "litt primitiv" , bortsett fra "noen fine detaljer" på kortet, og hvis lydeffektene er ganske vellykkede, er de få og langt imellom. en løkke blir fort kjedelig. For John Minson, fra ACE- magasinet , gir spillet interessante forbedringer til en gammel sjanger ( wargames ), men han angrer på at designere ser ut til å ha låst seg i tradisjonene til sjangeren. Han mener at det grafiske grensesnittet er "utdatert" , enten for et rollespill eller for et krigsspill , og at spillet ikke ser ut til å holde tritt med konkurransen på dette området. Journalist Biff Kritzen fra magasinet Computer Gaming World kritiserer også grensesnittet, som han anser som det eneste negative punktet i spillet. Ifølge ham er kontrollsystemet (på tastaturet ) noen ganger klønete, og han angrer på at spillet ikke gjør det. dra nytte av et bedre designet grensesnitt eller muligheten til å leke med musen , noe som ville ha gjort spillet litt morsommere. Fortsatt på et teknisk nivå, journalisten Adam Starkweather fra Compute! fremhever et problem med langsomme kampsekvenser. Ifølge ham hender det at datamaskinen tar opptil femten minutter å ta en beslutning, og at kampene varer opptil halvannen time. Journalistene til magasinet Dragon bemerker også dette treghetsproblemet som de forklarer ved at spillet er programmert i Basic snarere enn på et raskere språk .

I tillegg til det tekniske aspektet blir kompleksiteten og vanskeligheten til Sword of Aragon , men også dens vanedannende side, ofte fremhevet av kritikere. Journalist John Minson anslår altså i magasinet ACE at spillet kanskje er litt for "stort og komplekst", og at hvis ekspertene i sjangeren finner sin konto der, risikerer de nybegynnere å bli overveldet av antall parametere. å administrere. På samme måte vurderer Dragon- journalistene denne problematiske kompleksiteten og forklarer at den er "vanskelig å mestre" . De bemerker også at det er "vanskelig å starte spillet" på grunn av dets anti-kopibeskyttelsessystem og upresisjonen av de tilhørende instruksjonene i spillmanualen . Kompleksiteten i spillet anses tvert imot som "givende" av Biff Kritzen fra Computer Gaming World magazine . Han bemerker at det er mye å oppdage i løpet av 30 til 45 timer det tar å vinne et spill, og at å maksimere styrken til hærene er en "reell utfordring" . Journalist Lucinda Orr fra magasinet Amiga Computing deler denne analysen og mener at hans mange muligheter for å tilpasse hærene gjør ham “ganske god til det den gjør” . Tony Hetherington fra Your Commodore- magasinet berømmer også kompleksiteten i spillet. Han beskriver det som et "fascinerende spill" og mener at "jo mer du spiller det, jo mer liker du det" . Han bemerker at ved begynnelsen vet ikke spilleren egentlig hva han skal gjøre, men at ved å gradvis oppdage spillet lærer han å bruke ressursene og troppene sine for å utvide sitt imperium. For Adam Starkweather fra Compute Magazine ! , det er til og med utfordringen representert av spillets vanskeligheter som gjør all dens interesse. Han angrer dermed på at når de nærmer seg slutten av spillet, blir spillerens hærer så kraftige at ingenting kan stå i veien for dem, og at spillet dermed mister en av de aspektene som gjør starten på spillet til en "utfordring" . Han beskriver Sword of Aragon som et "vanedannende spill" som "invaderer tankene dine" og "hindrer deg i å konsentrere deg på jobben" .

I ettertid sier magasinet Retro Gamer at Sword of Aragon regelmessig blir kåret til "det beste krigsspillet om fantasi  " .

Referanser

  1. (i) Mickey Mclean, News & Products: Defend ALADDA  " , Compute! , vol.  11, n o  115, Desember 1989, s.  157 ( ISSN  0194-357X ).
  2. (i) Mickey Mclean, News & Products: Defend ALADDA  " , Compute! , vol.  11, n o  115, Desember 1989, s.  157 ( ISSN  0194-357X ).
  3. (in) Adam Starkweather, Review: Sword of Aragon  " , Compute! , vol.  12, n o  116, januar 1990, s.  109, 114 ( ISSN  0194-357X ).
  4. (en) Phil King, Adventures: Sword of Aragon  " , Zzap! 64 , n o  64, August 1990, s.  22-23 ( ISSN  0954-867X ).
  5. (en) Biff Kritzen, A Strong høyre arm  " , Computer spill verden , n o  65, November 1989, s.  44-45, 53 ( ISSN  0744-6667 ).
  6. (i) John Minson, opplevelser: Sword av Aragon  " , ACE , n o  25 Oktober 1989, s.  97 ( ISSN  0954-8076 ).
  7. (en) Lucinda Orr, “  Games: Sword of Aragon  ” , Amiga Computing , vol.  3, n o  3, August 1990, s.  42-43 ( ISSN  0959-9630 ).
  8. (i) Hartley, Patricia, og Kirk Lesser, The Role of Computers  " , drage Magazine , n o  153, januar 1990, s.  78-79 ( ISSN  0279-6848 ).
  9. (in) Orson Scott Card, Gameplay: Rollespill Tedium Transcends the Computer Age  " , Compute! , N o  115, Desember 1989, s.  92 ( ISSN  0194-357X ).
  10. (i) Alan Emrich, Din mamma bærer magiske støvler!  " , Computer Gaming World , nr .  122, September 1994, s.  18 ( ISSN  0744-6667 ).
  11. (in) Craig Ritchie Developer Lookback - Stategic Simulations Inc (Del 1 av 2)  " , Retro Gamer , nr .  42, oktober 2007, s.  34-39 ( ISSN  1742-3155 ).
  12. (i) Simon Egenfeldt-Nielsen, Jonas Heide Smith, Susana Pajares Tosca, Forståelse Video Games: The Essential Introduction , Routledge , 2016, 278  s. ( ISBN  978-1-317-53312-2 , leses online ) , "  Strategispill  ".
  13. (i) Evan Brooks, Computer Strategy and Wargames: Pre-20th Century  " , Computer Gaming World , n o  75, Oktober 1990, s.  11-13, 70 ( ISSN  0744-6667 ).
  14. (i) Tony Hetherington, Sword of Aragon  " , Your Commodore , nr .  62, November 1989, s.  13 ( ISSN  0269-8277 ).