T-Visionarium II

Den eneste kilden som er sitert er tilsynelatende ikke T-Visionarium II , men T-Visionarium . I tillegg kommer ingen av nøkkeluttalelsene i artikkelen. Som et resultat ser det ut til at artikkelen utgjør upublisert arbeid eller ubekreftede uttalelser (desember 2017).

Du kan hjelpe ved å legge til referanser eller fjerne upublisert innhold.

T-Visionarium II er et interaktivt verk produsert av Jeffrey Shaw og samarbeidspartnerne Dennis Del Favero, Peter Weibel og Neil Brown i 2006 produsert av ICinema Research Center for the Interactive Arts ved University of New South Wales. Arbeidet vises for tiden i sammenheng med utstillingen The Art of Immersion på ZKM Center i Karlsruhe, Tyskland.

Beskrivelse av komponenter

T_Visionarium II består av et projeksjonssystem som gjør det mulig å utforske TV-innhold, som kan kontrolleres og modifiseres av brukeren. Dette arbeidet er forgjengeren og forbedringen av arbeidet med det samme samarbeidet av kunstnere med tittelen T_Visionarium . Arbeidet fanger til sammen 24 timer med australsk TV-innhold skutt fra forskjellige stasjoner, og skaper en database med titusenvis av musikkvideoer. Dette innholdet projiseres på en bestemt struktur, AVIE (Advanced Visualization and Interaction Environment) -systemet designet av Dennis Del Favero fullstendig ferdig i 2007. Dette systemet består av en stor sylindrisk struktur, ni meter i diameter og 4 meter høy., Montert med en hvit projeksjonsskjermoverflate. Helt på toppen av strukturen er det en metallstøtte hvor totalt fem 3D-projektorer er plassert, noe som gir en oppløsning på 1000 x 8000 piksler. Midt i arbeidet er brukerens stasjon. Denne stasjonen gir en fjernkontroll for å lette navigering i bildene som presenteres. I tillegg er det en digital enhet (i nettbrettform) som gjør det enkelt å kutte og redigere innholdet. Når en bruker opplever arbeidet, vil de ha tilgang til et oppsett på mer enn 250 videoer, som vanligvis varer i rundt 5 sekunder. Separat blir disse klippene kategorisert i henhold til visse titler, for eksempel emner, følelser, handlinger eller til og med typer karakterer som presenteres.

"Basert på en algoritme som er i stand til innholdsgjenkjenning og et databasesøk som søker etter visuelle, emosjonelle likheter og annen ikke-semantisk informasjon, kan klipp samles i henhold til deres individuelle egenskaper"

- BROWN, Neil CM, Performing Digital Aesthetics: The Framework for a Theory of the Formation of Interactive Narratives, Leonardo, vol. 44, nr. 3, 2011, s. 215

Etter å ha valgt en video som interesserer ham, vil videoene nærmest emnene og egenskapene til det valgte klippet omgi ham for å lette redigering, om ønskelig, mer sammenhengende for brukeren. Brukeren kan bestemme seg for å lage et nytt lineært sett med videoer etter hverandre, eller å lage et overlegg av elementer som vil kjøre samtidig. Så fra dette perspektivet bygger T_Visionarium II et forhold mellom to slags data: det av videoinnholdet hentet fra TV-apparater og "metadataene" hentet fra surfing under merking av klipp. I dette spesielle tilfellet vil videoene derfor fortsette å spille i en løkke til fremtidige modifikasjoner. Når det gjelder arbeidet som blir gitt til overganger i bevegelse og lyd, er AVIE-systemet designet for å tillate væskesynkronisering mellom baner og deres sonoritet. De avtakbare projektorene har stor side- og lengdekapasitet som reaksjon på bevegelsene som fjernkontrollen påfører.

Essensen av arbeidet til Shaw og hans samarbeidspartnere ligger i etableringen av et forhold mellom et menneskelig språk og et digitalt språk. T_Visionarium II lar brukeren lage en visuell fortelling i stedet for muntlig eller skriftlig. Ideene blir derfor oversatt ved kommunikasjon, en digital oversettelse.

Mulige tolkninger av verket

En "økologisk" tolkning

Med tanke på at arbeidet fremdeles presenteres i dag, kan man fremme en ide om digital "økologi" ved gjenoppretting av innhold for å skape en ny og personlig fortelling. Innhold som stammer fra forskjellige perioder, lar brukeren også veve en ny tidslinje med elementer som kanskje aldri hadde krysset seg i tide uten T_Visionarium II .

"TV-bildene i hvert" vindu "er helt åpenbart fra forskjellige historiske perioder. For eksempel kan bilder fra omkjøringer av såpeoperaer aktualiseres, så vel som historiske dokumentmateriale, sammen med en nær aktuell nyhetshistorie eller en relativt nylig Hollywood-suksess »

- BARKER, Tim, Adapting a Model of Duration: The Multitemporality of T_Visionarium II, M / C Journal, vol. 10, nei. 2. mai 2007

Konseptet åpner for utallige flertidlige muligheter som er et symbol på både fortid og fremtidig utforskning og presenterer en historiens reise som mulig under en blanding av forskjellig datert kultur.

En relasjonell tolkning

I tillegg gjør menneskelig / digital kommunikasjon det mulig å stille spørsmål ved ideen om oversettelse: en persons fantasi blir nå oversatt av et digitalt medium. Denne oversettelsen er gitt i form av den konkrete sammenstillingen av et arrangement av klipp i begynnelsen av kaotisk

"Det som tidligere eksisterte som en hendelse blant en større rekkefølge av hendelser, eksisterer nå som ett element blant mange i databasens ikke-lineære arkitektur"

- BROWN, Neil CM, Performing Digital Aesthetics: The Framework for a Theory of the Formation of Interactive Narratives, Leonardo, vol. 44, nr. 3, 2011, s. 216

Jeffrey Shaws installasjoner er ofte et produkt av ganske flytende fusjoner. Målet hans er ikke å skape en bevisst avstand mellom betrakteren av arbeidet sitt og det siste. Dens erfaringer er ikke et produkt av en ”kunstighet”, men av harmoniske interaktive prosjekter med brukerne. Kunstneren er spesielt interessert i koblingene mellom rom og digital i sine verk. Ved å tillate billedprojeksjon i et etablert rom, spiller det nye innholdet med grensene for det som er, innenfor virkelighetsgrensene, en reell materialstruktur.

Bibliografi

Monografi

(no) Jeffrey Shaw , Present Continuous Past (s) , New York, Springer,7. oktober 2005, s.  1-7

Periodiske artikler

Nettsted

Jeffrey Shaw Compendium

Referanser

  1. (in) "  T_Visionarium II  "jeffreyshawcompendium.com (åpnet 19. desember 2017 )
  2. (in) "  T_Visionarium II  "jeffreyshawcompendium.com (åpnet 19. desember 2017 )
  3. (in) "  AVANSERT VISUALISERING OG INTERAKSJONSMILJØ  "jeffreyshawcompendium.com (åpnet 19. desember 2017 )
  4. (in) BARKER, Tim, "  Adapting a Model of Duration: The Multitemporality of T_Visionarium II  " , M / C Journal ,Mai 2007, s.  1-5 ( les online )
  5. (in) BARKER, Tim, "  Adapting a Model of Duration: The Multitemporality of T_Visionarium II  " , M / C Journal ,Mai 2007, s.  1-5 ( les online )
  6. (in) BARKER, Tim, "  Adapting a Model of Duration: The Multitemporality of T_Visionarium II  " , M / C Journal ,Mai 2007, s.  1-5
  7. (i) HUK, Yui, "  Intervju med Jeffrey Shaw er ny mediekunst  " , Theory Culture & Society ,1 st april 2011
  8. (in) SHAW, Jeffrey, Present Continuous Past (s) , New York, Springer,7. oktober 2005
  9. (in) BROWN, Neil CM, "  Performing Digital Aesthetics: The Framework for a Theory of the formation of Interactive Narratives  " , Leonardo ,2011, s.  215
  10. (in) BARKER, Tim, "  Adapting a Model of Duration: The Multitemporality of T_Visionnarium II  " , M / C Journal ,Mai 2007( les online )
  11. (in) BARKER, Tim, "  Adapting a Model of Duration: The Multitemporality of T_Visionarium II  " , M / C Journal ,Mai 2007( les online )
  12. (in) BARKER, Tim, "  Adapting a Model of Duration: The Multitemporality in T_Visionarium II  " , M / C Journal ,Mai 2007( les online )
  13. (in) BROWN, Neil CM, "  Performing Digital Aesthetics: The Framework for a Theory of the formation of Interactive Narratives  " , Leonardo ,2011, s.  214-216
  14. LEFEBVRE, V.éronique, "  Reality of virtual reality  ", Kunst og ny teknologi ,1995, s.  23 ( les online )
  15. (i) HUK, Yui, "  Intervju med Jeffrey Shaw er ny mediekunst  " , Theory Culture & Society ,1 st april 2011( les online )