Utvikler | Big Bad Wolf Studio |
---|---|
Redaktør | Focus Home Interactive |
Regissør |
Thomas Veauclin (manusforfatter) Sylvain Séchi og Fabrice Granger (regissører) |
Komponist | Olivier Deriviere |
Utgivelsesdato |
Episoder
Fysisk versjon 4. desember 2018 |
---|
Snill | Fortellende RPG , Episodisk spill |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Språk | Engelsk stemme, franske undertekster |
---|
Evaluering | PEGI 16 |
---|---|
Nettsted | http://www.thec Council-game.com/ |
Council er et videospill episodisk av eventyrfortelling , sammensatt av fem episoder, utgitt av Focus Home Interactive og utviklet av Big Bad Wolf Studio . Den første episoden ble gitt ut den13. mars 2018.
Dette er det første spillet fra Cyanide Studio- datterselskapet med base i Bordeaux .
I 1793 ble Louis Mauras de Richet (spilt av spilleren) invitert av Lord Mortimer til øya hans hvor hans herregård lå. Han må også finne sin mor, Sarah Faustine de Richet, som på mystisk vis forsvant på denne øya. Sistnevnte er stormester i den franske grenen av Golden Order, et hemmelig samfunn som Louis også tilhører. Svik, manipulasjoner og politiske planer står på programmet. Under eventyret vil Louis finne sin mor som deretter vil lære ham den sanne identiteten til Lord Mortimer (så vel som de fleste gjestene på øya). Faktisk er Mortimer faktisk en Daemon, en skapning med overnaturlige krefter, for eksempel en form for telepati eller overtakelse av et fremmedlegeme. Disse overlegne vesener tar sikte på å lede denne verdens mektige for å styre mennesket.
Episode 1: The Mad Ones (utgitt på 13. mars 2018)
Episode 2: Hide and Seek (utgitt på15. mai 2018)
Episode 3: Ripples (utgitt på24. juli 2018)
Episode 4: Burning Bridges (utgitt på25. september 2018)
Episode 5: Checkmate (utgitt på4. desember 2018)
En fysisk versjon ble gitt ut samme dag som forrige episode.
I likhet med Assassin's Creed blander spillet både fiktive og historiske karakterer.
Rådet ser ut til å være ved første øyekast et klassisk fortellende eventyr, det er litt mer enn det siden det også er et RPG. Faktisk, etter noen minutters spill, må spilleren velge mellom tre klasser: diplomat, okkultist og detektiv. Livspoeng, et essensielt element i et RPG, kalles her stresspoengene, synlige nederst til venstre på skjermen.
I motsetning til et klassisk RPG der kampene er fysiske, er kampene til The Council, kalt konfrontasjoner, mer verbale kamper der Louis må overbevise samtalepartneren. Hver karakter i spillet har en sårbarhet og motstand mot en bestemt kategori (psykologi, logikk osv.) Det er opp til Louis å oppdage dem gjennom hele eventyret. Hvis spilleren faller på motstanden til samtalepartneren under konfrontasjonen, mister han ett innsatspoeng. På den annen side, hvis han utnytter sårbarheten, får han et innsatspunkt. Vær også oppmerksom på at det er begrenset tid å svare under konfrontasjoner, i motsetning til andre dialoger.
Noen ganger påpeker spillet oss en detalj av betydning om det er på en karakter eller på et objekt på et bestemt punkt. Spilleren må i løpet av en begrenset periode flytte markøren til det angitte punktet og validere den med den tilsvarende knappen. Louis vil kommentere dette. Vær forsiktig, men muligheten fungerer ikke under forutsetning av å ha tilsvarende ferdigheter og klasse. Hvis spilleren ikke har lært ferdigheten, anses muligheten som savnet.
Rådets musikk er av Olivier Derivière, som vi skylder mye spillmusikk til.
Media | Merk |
---|---|
Eventyrspillere ( USA , Storbritannia ) | 2.5 / 5 |
Gameblog ( FR ) | 7/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 14/20 |