The Lost Room

The Lost Room

Nøkkeldata
Originaltittel The Lost Room
Snill miniserie fantastiske
Opprettelse Christopher Leone  (i)
Laura Harkcom
Hoved aktører Peter Krause
Julianna Margulies
Hjemland forente stater
Original kjede Sci Fi-kanal
Nb. av årstider 1
Nb. episoder 6
Varighet 87 minutter
Diff. opprinnelig 11. desember 2006 - 13. desember 2006

The Lost Room er en87-minutters, tredeltamerikanskfantasy-miniserie skapt avChristopher Leoneog Laura Harkcom, regissert avCraig R. BaxleyogMichael W. Watkinsog ble sendt mellom11og 13. desember 2006Sci Fi Channel .

I Frankrike ble miniserien utgitt som seks episoder på 45 minutter fra22. september 2007M6 og fra10. november 2009W9 .

Synopsis

Joe Miller, i trettiårene, en skilt politiinspektør med ansvar for sin lille datter, forfølger en ung kriminell som klarer å unnslippe ham flere ganger ved å skynde seg inn i bygninger når han blir forfulgt, hvor han ser ut til å forsvinne i tynt luft. En dag, jaget bort av fremmede, blir den unge mannen skutt og gir inspektøren i øyeblikket av hans død en veldig spesiell nøkkel . Denne nøkkelen lar deg åpne en hvilken som helst dør med en flat tastelås , og deretter gå inn i rom 10 ( The Lost Room ) på et gammelt forlatt motell ( Sunshine Motel ), der tiden ser ut til å ha stått stille, kammer som den er igjen fra mulig å få noe annet sted bak en annen dør i verden. Bæreren av nøkkelen, Joe blir deretter målet for flere kabalsamlere av gjenstander. Det sies at en viktig begivenhet fant sted i dette rommet, og at denne hendelsen ville ha gitt krefter til gjenstandene i rommet (hundre gjenstander, med uventede effekter, for eksempel stoppetid i 10 sekunder, oppvarming som en mikrofon -bølger , forhindrer forbrenning , kok et egg , lull eller kast en person, eller teleporter ham til motellveien : rute 66 ). Noen sier at Gud selv døde i dette rommet, andre at gjenstandene er deler av Gud, eller at Gud lot dem være der.

Nøkkelen og andre gjenstander blir aktivt søkt av flere grupper av individer. Disse elementene kan ikke ødelegges bortsett fra i The Lost Room . Objektene har uforholdsmessige krefter, men i dette rommet mister disse objektene kreftene sine, og finner dem ikke før de blir tatt ut av rommet.

Resulterte i tannhjul til enkeltpersoner og organisasjoner som samler inn og forfølge objektene, inspektøren led bortføring av sin datter, og på tidspunktet for å hente, ser forsvinne i "Rom n o  10 mistet", hvis døren lukkes foran ham. Joe Miller holder nøkkelen, når han åpner rommet igjen, er det tomt, datteren hans er savnet. Deretter driver han med en hjemsøkende jakt for å finne datteren sin, der han rådes til å samle flere gjenstander og kombinere dem for å finne jenta trygg og sunn, et sted i romtid .

Teknisk ark

Fordeling

Kilde VF  : Dubbing Series Database

Episoder

Nei. # Tittel Produksjon Scenario Første sending
01 01 Nøkkelen
Nøkkelen
Craig R. Baxley Christopher Leone  ( historie og manus)
Paul Workman (historie)
Laura Harkcom (manus)
11. desember 2006

 

02 02 Klokke
vekkerklokke
Craig R. Baxley Christopher Leone (historie og manus)
Paul Workman (historie)
Laura Harkcom (manus)
11. desember 2006

 

03 03 Kammen
Kammen
Michael W. Watkins Christopher Leone
Laura Harkcom
USA  :12. desember 2006
Frankrike  :september 2007

 

04 04 The Box
The Box
Michael W. Watkins Christopher Leone
Laura Harkcom
12. desember 2006

 

05 05 Øye
Øye
Craig R. Baxley Christopher Leone
Laura Harkcom
13. desember 2006

 

06 06 Den okkupante
hovedobjektet
Craig R. Baxley Christopher Leone
Laura Harkcom
13. desember 2006

 

Kommentarer

Denne miniserien har en åpen slutt. Hvis publikum hadde blitt ansett som tilstrekkelig for dette, ville Sci Fi Channel derfor sannsynligvis ha gjort det om til en TV-serie i Battlestar Galactica- stil  ; som ikke ser ut til å ha vært tilfelle.

Prinsippet om bevegelse gjennom dørene (håndtakene er vridd mot klokken) ble allerede utviklet av Philip K. Dick i sin nye Adjustment ( Adjustment Team , 1954). Dette ga opphav til L'Agence ( The Adjustment Bureau ) av George Nolfi, utgitt i 2011.

The Lost Room ( The Lost Room )

The Lost Room  " er det ikke-eksisterende 10 rommet til det  forlatte "  Sunshine Motel " i utkanten av Gallup , New Mexico . Ved 1  h  20  min  44  s i4. mai 1961, en uforklarlig hendelse, helt på kammerets plassering, forårsaket forsvinningen av det og alt dets innhold fra historien. "Hendelsen" eller "ulykken" som det er nevnt i serien, vil være opprinnelsen til de overnaturlige egenskapene til rommet og dets gjenstander. På tidspunktet for arrangementet var hotellet i drift og hadde rundt ti rom. Et av gjenstandene, det dårlig utviklede Polaroid- bildet , lar brukeren se dette kammeret 10 slik det var like før arrangementet. For dette må han stå på den nøyaktige plasseringen av rommet på ruinene til Sunshine Motel .

Rommet er kun tilgjengelig av nøkkelholderen. Nøkkelen kan brukes til å åpne hvilken som helst dør med en stiftlås , hvor som helst i verden. Denne døren vil da bli til en slags portal til "  The Lost Room  ", uavhengig av hvor den normalt skal åpnes. Når du forlater rommet, åpnes ikke døren til den opprinnelige inngangen, men til andre dører nøkkelholderen har i tankene. Hvis brukeren av nøkkelen ikke tenker på noe spesifikt, vil den velges tilfeldig. For å nå en presis dør som han aldri har sett, må brukeren ha et tydelig bilde av den og området rundt den. Kammeret kan således brukes til rask ferdsel mellom forskjellige dører, hvor som helst på jorden. Dører med annen lås, eller uten lås i det hele tatt, kan ikke brukes som tilgang til rommet; skyvedører er ubrukelige for kjøring i begge retninger.

Eieren av nøkkelen kan ta andre mennesker inn i rommet, men de må la den være sammen, ellers må eieren være inne. Faktisk tilbakestilles rommet hver gang nøkkelen brukes til å åpne døren fra utsiden: alt blir gjenopprettet til sin opprinnelige tilstand, bortsett fra "objektene" som ligger utenfor. Hvis noe utenfra (inkludert en person) forblir inne når nøkkelholderen forlater rommet, forsvinner det. Hvis "gjenstander" blir igjen i kammeret, vil de gå tilbake til sin opprinnelige posisjon når den tilbakestilles.

"Elementer" mister kraften mens de er i rommet og kan derfor ødelegges. Imidlertid, ifølge "okkupanten", vil et nytt objekt ta stedet for objektet som dermed ødelegges, en referanse til bevaringsloven . Beboeren oppgir også at det er flere rom; dermed forsvinner ting ikke egentlig: de finnes ganske enkelt i en annen parallell eksistens av rommet. I virkeligheten representerer tilbakestillingen en sammenløp av disse kamrene, slik at "okkupanten" (det eneste "objektet" som bevisst eksisterer under en tilbakestilling) kan finne de tapte tingene, forutsatt at han har en presis ide om hva han vil finne.

Elementer og deres effekter

De fleste av dem er gjenstander i moderne hverdag, ganske vanlige i utseende, og som er karakteristiske for den vestlige sivilisasjonen. Noen som glassøyet er ikke strengt tatt hverdagslige gjenstander, men de er på ingen måte sjeldne eller lite kjente gjenstander. De er beskjedne i størrelse og lette, lette å håndtere av alle. I følge det som er sagt på slutten av serien, vil ødeleggelsen av en av dem i motellrommet føre til at den erstattes av et annet objekt (av samme art eller ikke, er det ikke sagt), noe som antyder at tallet av objekter (den nøyaktige mengden som aldri blir spesifisert: "mer enn hundre", ingenting mer presis) er en nødvendig konstant.

Objektassosiasjoner og deres effekter
  • Kniv og klokke  : De gir muligheten til å være telepatisk (beskrevet men ikke vist i serien).
  • Vekkerklokke, saks og nøkkel  : Bildene (ikke-objekter) ble brukt av Joe Miller og Karl Kreutzfeld til å forestille seg Collectors sikkerhetsdør og få tilgang til den med nøkkelen. Saksen ble brukt til å rotere tunge betongplater, og vekkerklokken for å få kobbersveisene til å stenge metallplatene som blokkerte inngangen til gass, alt for å få tilgang til Collector's chest.
  • Vekkerklokke, askebeger, sigarettpakke, negleklippere, tannbørste, klokkeboks og nøkkel  : De seks første varene må henges på døren til rom 9 til det virkelige Sunshine Motel og nøkkelen som brukes til å åpne døren. Deretter åpnes et "virkelighetsbrudd" som sender et sterkt lys som kommer fra kammeret og på en uforklarlig måte banker ned folk i nærheten. Arlene Conroy fikk denne opplevelsen i 1966 med Gus Jacobs og Collectors. Beboeren, som var en fange av den alternative virkeligheten i rom 9, lokket Arlene inn for å avslutte opplevelsen.
  • Med stykket  : Karl Kreutzfeld brukte også stykket for å få sønnen til å vises i rommet og gjøre ham ekte.
  • Watch Box, Key and Comb  : Den åpne boksen og kam som brukes i ekte kammer 9 med nøkkelen inni, lar deg ta opp og samhandle med den alternative virkeligheten til kammer 9. Joe Miller var i stand til å snakke et øyeblikk med Arlene Conroy, da ble kroppens sistnevnte ekte, men død.

Merknader og referanser

  1. (in) "  Sci Fi, TNT Set December Premieres, Finales  "TheFutonCritic ,28. oktober 2006
  2. (in) '  Emmy-nominerte Peter Krause signerer for Lead i Sci Fi Channel's The Lost Room  "TheFutonCritic ,13. juli 2006
  3. (in) "  Julianna Margulies Joins All Star Cast of Sci Fi Channel's The Lost Room  "TheFutonCritic ,1 st august 2006
  4. "Series dubbing sheet" på Doublage Séries Database , åpnet 6. januar 2014

Se også

Eksterne linker