Utvikler | Massiv underholdning |
---|---|
Redaktør | Ubisoft |
Regissør |
Magnus Jansén Julian Gerighty Ryan Barnard |
Komponist | Ola Strandh |
Utgivelsesdato | INT : 8. mars 2016 |
---|
Franchise | Divisjonen |
---|---|
Snill | MMO , Tredjepersons skytespill , Action-RPG |
Spillemodus | Flerspiller |
Plattform | Datamaskin (er): Windows Konsoll (er): PlayStation 4 , Xbox One |
Språk | Flerspråklig |
---|---|
Motor | Snowdrop (grafikkmotor) |
Versjon | 1.8.3 |
Evaluering | PEGI 18 ( d ) |
---|---|
Nettsted | Offisiell side |
Tom Clancy's The Division er enspillvideo online forååpne verdens taktiske skytespillog action-RPG utviklet avMassive Entertainment,Ubisoft Reflections,Red Storm EntertainmentogUbisoft Annecyog utgitt avUbisoft, utgitt8. mars 2016på PlayStation 4 , Xbox One og Windows .
Oppfølgeren, Tom Clancy's The Division 2 , ble offisielt kunngjort den15. mars 2018.
Historien om spillet foregår i New York på Manhattan og blir hovedsakelig fortalt gjennom cutscenes og "ekkoer", lydfragmenter som spilleren må samle. Dette siste fortellingssystemet har blitt sammenlignet av den spesialiserte pressen med etterforskningsmekanikken til stede i Batman: Arkham-serien .
Et patogen, Green Poison, sprer seg på Black Friday via forurensede sedler og forårsaker USAs fall på fem dager (scenariet er inspirert av Operation Dark Winter , et simulert bioterroristangrep og Direktiv 51 , Presidentdirektivet i tilfelle et stor katastrofe).
Spilleren spiller en agent for den andre bølgen av Strategic Homeland Division (SHD), en regjeringsenhet som opererer i tilfelle en større katastrofe. Agentene til den første bølgen er alle enten savnede eller døde. Divisjonens oppdrag er å etablere en base for å "ta tilbake" New York, som har vært i kaos siden byen ble satt i karantene, og å stoppe spredningen av viruset. For å gjøre dette må agentene kjempe ved hjelp av Joint Task Force , en felles styrke som samler politi, militær, redningstjenester og alt frivillig personell med hjelpekunnskap, mot nye organisasjoner og fiendtlige stridende som dukker opp etter kaoset, med ønsket om å ta kontroll over byen gjennom frykt:
Spilleren legemliggjør en divisjonsagent utstyrt med en rekke høyteknologiske gadgets (for eksempel forskningsgruver) og må fullføre en rekke oppdrag i New York for å utvikle seg. Dette spillet er basert på en åpen verden, og det er mulig å kjempe mot andre agenter (spillere) i Dark Zone . Handlingen spiller ut som i en tredje person shooter (TPS). Spillet presenteres av designerne som et RPG (i tillegg til en TPS). Valget ble tatt for å favorisere utstyrets kraft, noe som logisk sett gjør at spillerens talent mister betydning. Som i mange Tom Clancys spill , oppmuntret utviklerne teamspill, et lag som kunne bestå av opptil 4 spillere. Spillet er delt inn i to forskjellige deler, detaljert nedenfor.
Ikke-kjente MMOG-spillere kan referere til dette MMOG-leksikonet for definisjoner av ord de kanskje ikke forstår.
Divisjonen er delt inn i to forskjellige deler. Hver sone har sin egen valuta og sitt eget erfaringsnivå for spilleren (sistnevnte kan for eksempel være nivå 10 i den første sonen, og nivå 1 i den andre). De er derfor uavhengige av hverandre.
Den første sonen (der du bare møter klassiske fiender og ledet av AI, kalt PvE ), har oppdrag tilgjengelig, avhengig av nabolagene i New York. Hvert distrikt har sine egne vanskeligheter, uavhengig av spillerens nivå. En spiller på nivå 5 vil faktisk ha problemer med å fullføre oppdrag i et nivå 10-12 nabolag, for eksempel.
Oppdragene spilles alene eller i flerspiller. Det er fullt mulig å gå inn i spillmenyen og dra nytte av "Matchmaking", slik at spilleren kan alliere seg med andre online (maksimalt 4) for å spille oppdragene som en tropp. Det er også mulig å invitere venner som eier spillet og spiller samarbeid.
Driften av denne delen av spillet dreier seg om kommandoposten (et tidligere postkontor kontrollert av divisjonens agenter) som må forbedres. Innenfor dette kommandoposten er det tre veldig forskjellige vinger: medisinsk fløy, teknologisk fløy og sikkerhetsfløy. Hver fløy har ti distinkte oppgraderinger, som frigjør nye ferdigheter, talenter og bonuser for spilleren. For å låse opp disse forbedringene vil det være nødvendig å utføre oppdrag, synlige på kartet på bestemte steder, og delt inn i fire forskjellige deler: oppdrag fra den medisinske fløyen, oppdrag fra den teknologiske fløyen, oppdrag fra sikkerhetsfløyen og sekundære oppdrag. Hver type oppdrag har sin egen fargekode og logo, noe som gjør dem lett gjenkjennelige på spillerens kart: grønn med en stjerne for den medisinske vingen, gul med et lyn for den tekniske vingen, blått med et skjold for sikkerhetsfløyen, så til slutt lyseblå med en femkant for sekundæroppdragene. Størrelsene og formene på disse logoene varierer avhengig av viktigheten av oppdraget og deres belønning (større logoer er hovedoppdrag, med sistnevnte som gir mange poeng). Spilleren kan derfor velge hvilken type oppdrag han vil gjøre, avhengig av hva han ønsker å låse opp når det gjelder ferdigheter: for eksempel vil den fjernstyrte gruveferdigheten bare aktiveres med et visst antall poeng i vingen.
The Dark Zone er episentret for virusforurensning i spillet, det mest følsomme og farlige området. Det er et PvP (Player VS Player) -område, men også PvE (Player VS Environment). Det er med andre ord mulig å møte, i tillegg til klassiske fiender, ekte spillere online, tilfeldig. Den er tilgjengelig uten spesiell lasting og uten å gå gjennom spillmenyen, ganske enkelt ved å passere gjennom visse dører som ligner dekontamineringskamre. Den er også delt inn i flere distrikter, hver med sitt eget vanskelighetsgrad.
Dette området har ingen oppdrag.
Det er mulig å møte to typer spillere i Dark Zone: Neutral Agents og Renegade Agents. Renegade Agents er spillere som har bestemt seg for å angripe andre spillere, med sikte på å stjele deres bytte og valuta, og dermed bli målet for nøytrale agenter. De er angitt på kartet med en rød hodeskalle. Å være en bortfall er imidlertid bare midlertidig og ikke permanent.
Hovedinteressen er å søke i distriktene til den mørke sonen, drepe fiender og gjenopprette deres bytte (plyndring), hvor sistnevnte generelt er mye mer interessant enn i den første sonen av spillet. Dette gjenvunne utstyret er likevel forurenset: det vil være nødvendig, gå derfor til bestemte steder på kartet, ekstraksjonssoner, der enhver spiller kan ringe på et helikopter som vil komme og hente ut byttet for å dekontaminere det og kunne bruke det. Denne plyndringen, når den først er ekstrahert (og faktisk dekontaminert), vil havne i spillerens "reserve", tilgjengelig på beskyttede steder i den første sonen (for eksempel i kommandoposten) eller ved hvert sjekkpunkt i Dark Zone. Trykket er til å ta og føle på i disse øyeblikkene av utvinning: når helikopteret er kalt, starter en nedtelling på mer enn ett minutt før ankomst, og alle spillerne som er tilstede i Dark Zone blir advart om at en utvinning pågår. Kurs, og motiverer dermed noen agenter for å bli frafeller og dreper dermed agentene samlet rundt utvinningssonen. AI-kontrollerte fiender vil også gyte tilfeldig og prøve å eliminere spillere som ønsker å hente ut deres bytte. Det er derfor viktig å være forsiktig under en utvinning.
Oppdatering 1.6 introduserer en stor nyhet for det, med utseendet til tre nye seksjoner (7, 8 og 9).
Utstyret kan tilpasses: det inkluderer våpen (pistoler, overfallsgeværer, rifler, hagle osv.) Og beskyttelse (skuddsikker vest, masker for forurensede områder, knebeskyttere osv.). De er klassifisert i flere sjeldenhetsnivåer og identifisert med en fargekode, fra svakeste til sterkeste: grå (vanlig), grønn (sjelden), blå (spesialisert), lilla (taktisk), gul (høy kvalitet) og grønn d vann ( utstyrssett). Disse utstyrene er klassifisert i henhold til deres nivå (fra 1 til 30, avhengig av spillerens nivå og deretter med et våpenpoeng som strekker seg fra 25 til 256 utover spillerens nivå 30) og kan bare brukes hvis spilleren har minst samme nivå: for Eksempel: utstyr som rustning på nivå 15. kan ikke brukes av en spiller på nivå 10. Utstyr kan kjøpes med valuta i spillet, vanligvis samlet fra drepte fiender. Inntil oppdatering 1.5 er det ingen mikrotransaksjoner. Fra oppdatering 1.6 vil mikrotransaksjoner bli introdusert.
Fra og med oppdatering 1.6 slutter navngitte våpen og rustning å være utstyr av høy kvalitet og gå inn i en ny klasse, kalt Exotic gear (oransje rød i fargen).
Bare Dark Zone har sin egen valuta som lar deg kjøpe våpen eller tilbehør på høyt nivå / veldig høyt nivå. Spillet har 28 oppdrag ved lanseringen.
Tom Clancy's The Division ble utviklet av Massive Entertainment studio . Spillet har gjennomgått ytterligere utvikling av Ubisoft Reflections , Red Storm Entertainment og Ubisoft Annecy
Spillet ble kunngjort på Ubisofts pressekonferanse på E3 2013 . Spillet bruker den nye Snowdrop-grafikkmotoren for å markere forskjellige visuelle effekter som forskjellige lyseffekter, røykhåndtering, klimaendringer eller til og med effektene på naturen.
Opprinnelig planlagt til begynnelsen av 2014, blir spillet utsatt til 2015 i Mai 2014. IMai 2015, blir spillet igjen utsatt for utgivelse i første kvartal 2016. I løpet av E3 2015 presenteres klipp av spillet og en utgivelsesdato kunngjort fra8. mars 2016. En åpen beta som fant sted fra 18 til21. februar 2016samlet 6,4 millioner tilkoblede spillere i Tom Clancy's The Division , og slo rekorden som ble holdt av Destiny beta . En lanseringstrailer ble gitt ut den1 st mars 2016, kort tid før spillets utgivelse 8. mars 2016.
Oppdater patchnoter og DLC-detaljer er tilgjengelig på spillets offisielle nettside.
Hver gratis oppdatering tar sikte på å fikse feil, balansere spillet ved å endre våpenegenskaper , talenter eller bonuser (via nerfs eller buffs ) eller modifisere eller legge til spillmekanikk.
Oppdatering 1.1 introduserte blant annet en ny type oppdrag, innfall (høyt nivåoppdrag beregnet på grupper på 4 spillere).
Siden oppdatering 1.4 er oppdateringer tilgjengelig på en PTS (Public Test Server), en sekundær server der spillere kan teste mulige utviklinger av spillet og gi tilbakemelding på dem. Fremtidige oppdateringer blir derfor raffinert under tilgjengeligheten av PTS før den endelige oppdateringen distribueres.
Oppdatering 1.6, kunngjort for 23. mai 2017 på alle medier, vil bringe en ny funksjonalitet: pakker, slik at du kan lagre tingene dine (mods inkludert) samt ferdighetene og talentene som er valgt med nevnte ting.
Rebalanseringen av spillet av buff og spesielt av nerf ble gjort nødvendig av det faktum at visse elementer i spillet er ubalansert når de slippes (ofte for kraftige), noe som spesielt presser et flertall av spillerne til å bruke dem (AUG maskinpistoler og Vector, Sentinel's Call hardware kit kombinert med hagle osv.).
Tre betalte DLC-er er kunngjort for det første året (fra spillets utgivelse i mars 2016på slutten av 2016), men det harde arbeidet som kreves av Update 1.4, presset det andre og tredje innholdet tilbake. Et sesongkort gir tilgang til de tre første DLC-ene.
Underjordisk"Underjordisk" innhold er tilgjengelig fra 28. juni 2016 på PC og Xbox One og 2. august 2016 på PS4.
Dette innholdet legger til et nytt kart, Undergrounds, tilgjengelig via terminalen (via heisen eller med rask reise) - nivåer genereres tilfeldig og håndterer handicap, direktiver - et rangesystem er på plass, akkurat som nivåene i hovedkartet. Dette innholdet legger også til den tredje razziaen, Le Nid Du Dragon, og 4 nye utstyrssett.
Overlevelse"Survival" -innholdet er tilgjengelig på 22. november 2016 på PC og Xbox One og 20. desemberpå PS4. Foruten DLC, på PS4, gir en annen oppdatering en oppdatering for PS4 Pro.
DLC introduserer en ny spillmodus, Survival, hvor spillerne må takle kulde, sult, tørst og sykdom. I motsetning til fangehullene spilles ikke Survival på et eget kart, men på hele hovedkartet (inkludert DZ). Denne spillmodusen kan spilles i PVE eller PVP. Spillere starter fra bunnen av uten utstyr, men bare med grunnleggende utstyr og en pistol. Spillere blir smittet med blodforgiftning fra en skade etter helikopterkrasj og må raskt lage en antivirusmaske for å reise til den mørke sonen for å fortsette det første oppdraget til tross for sepsis. Spillere må finne antivirale midler og trekke ut seg selv. Denne modusen introduserer også en ny fraksjon, Hunters, som for øyeblikket bare sees i denne DLC. På slutten av spillet (oppdraget er ferdig eller ikke), og avhengig av suksessen til visse mål, mottar spillerne forseglede cacher som en belønning, hvis innhold kan brukes i hovedspillet.
Siste skanse"Last Stand" DLC ble utgitt den 28. februar 2017, samtidig med oppdatering 1.6, på alle plattformer samtidig.
DLC er PVP-orientert, men det er imidlertid et PVE-aspekt, mobs er også til stede. I tillegg for å balansere bekymringer normaliseres spillerutstyr og skader for å unngå store hull. Denne DLC kommer i form av en arena i Dark Zone som har plass til to lag på opptil åtte spillere. Disse to lagene konkurrerer om å ta kontroll over områdene som er definert på kartet.
Media | Merk |
---|---|
Famitsu ( JP ) | 36/40 |
Media | Merk |
---|---|
Gameblog ( FR ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
GameSpot ( USA ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 6,7 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Media | Merk |
---|---|
Metakritisk | 80% (PS4) 80% (XBO) 79% (PC) |
Totalt sett fikk Tom Clancy's The Division gode anmeldelser fra fagpressen.
I en artikkel på Merlanfrit kvalifiserer Martin Lefebvre scenariet i spillet ved å skrive at det inneholder "en god dose reaksjonsdumhet ".
Spillets lansering er en rekord med all tid for å starte en ny franchise, inkludert å oppnå 277.000 britiske konsollsalg i sin første utgivelsesuke. På slutten av løpet førte det til Ubisoft en omsetning på 330 millioner dollar, og detronerte samtidig Destiny blant de mest vellykkede nye lisensene.
I mars 2018, passerer spillet 20 millioner spillermerke.