USCF Sjakk

USCF Sjakk
Utvikler Mattel Electronics ( d )
Redaktør Mattel Electronics ( d )
Utgivelsesdato 1982
Snill Sports videospill
Spillemodus Flerspiller , enkelt spiller
Plattform Intellivisjon

USCF Chess ( USCF er Chess for versjoner for Francophone markeder) er et videospill av sjakk utviklet av Teletape og Mattel Electronics og utgitt av Mattel Electronics i 1982 for konsollen Intellivision under lisens fra amerikanske Chess Federation ( USCF ).

Kildekoden til spillet ble senere gjenbrukt av INTV for å lage Tournament Chess , en av hendelsene i Triple Challenge , som ble utgitt i 1987 .

Spillet er omtalt i A Collection of Intellivision Classic Games- samlingen , utgitt i 1999 for PlayStation , og integrert i Intellivision Flashback- konsollen i 2014 , under navnet Chess .

Spillsystem

USCF Chess tilbyr spill som følger de klassiske sjakkreglene , solo mot datamaskinen, med to spillere (datamaskinen tjener da som en enkel dommer som bekrefter regelmessigheten av trekkene), eller motarbeider datamaskinen mot seg selv. (Spilleren er da en enkel tilskuer av spillet).

Spillet tilbyr flere nivåer av spill. Nivå 1 anbefales for nybegynnere: datamaskinen reagerer veldig raskt og respekterer bare reglene. Nivå 2 til 4 øker gradvis dybden til analysen og den maksimale beregningstiden til datamaskinen. Nivå 5 og 6 er egnet for "veldig seriøse" spillere, og datamaskinen kan ta flere timer å spille. På 7. nivå har datamaskinen ingen tidsbegrensning og leter kontinuerlig etter et bedre trekk til spilleren tvinger den til å spille. Nivå 8 er et problem- løse variant hvor spilleren velger en startposisjon og deretter lar datamaskinen finner kompis i et minimum av trekk.

Det er også når som helst mulig å invertere spillerenes farge, gjenoppta forrige trekk og reprise, endre posisjonene til brikkene eller legge til noen, for å tvinge datamaskinen til å spille, for å endre visningen på brettet, for å aktivere eller deaktivere stoppeklokken.

Utvikling

Utviklingen av den heuristiske delen ble betrodd selskapet Teletape, Inc. og brukergrensesnittet ble utført internt av Mattel. Den patron er den eneste som inneholder 2K av innebygget i RAM for å øke Intellivision s baseminnet .

Hjem

USCF Sjakk Utklippstavle
Media Intellivisjon
TeleMatch 20%
Digital Press 5/10

Selv om det i spillboksen, en brosjyre signert av daværende USCF- direktør Gerald Dullea, inviterer spillkjøpere til å be om det føderasjonsredigerte sjakkinitieringsheftet gratis, beklager Videogaming Illustrated at tittelen ser ut til å glemme nybegynnere, spesielt de yngste. Imidlertid setter bladet stor pris på modusen som gjør det mulig å sende et problem til datamaskinen og følge oppløsningen på skjermen. Til slutt påpeker han mangelen på ergonomi til Intellivision-kontrolleren, noe som får spilleren til å miste dyrebare sekunder i et tidsbestemt spill.

TeleMatch anser det som en hån å tilby 7 nivåer av spill, mens det i instruksjonsheftet anbefales å kun bruke de første 3. I sin flotte manual for videospill går Hartmut Huff så langt som å si at spillet er buggy

I Digital Press anser Kevin Oleniacz det som "akseptabelt" , mens Joe Santulli synes det er raskere enn konkurrenten sin Video Chess fra Atari og mer behagelig for øyet.

Merknader og referanser

  1. (i) Steven A. Orth, "  USCF Chess  "INTV Funhouse
  2. (in) Blue Sky Rangers "  USCF Chess  "BlueSkyRangers.com
  3. (in) Blue Sky Rangers '  Triple Challenge  'BlueSkyRangers.com
  4. (in) Joe Santulli "  Psychophile: Triple Challenge  " , Digital Press , Joe Santulli n o  23Januar 1995, s.  22
  5. (in) "  A Collection of Intellivision Classic Games  "MobyGames
  6. (no) Mattel Electronics, kassettinstruksjoner (for 1 eller 2 spillere) USCF Chess kun for farget TV-visning ,1982( les online )
  7. (i) Jim Clark og EC Meade, "  Preview: USCF Chess  " , videospill og Computer Gaming Illustrated , Ion InternationalJuli 1983, s.  38
  8. (in) USCF ChessMobyGames
  9. (i) "  telematch Test  " , telematch , n o  7,Desember 1983, s.  40-41
  10. (in) Joe Santulli "  Psychophile: USCF Chess  " , Digital Press , Joe Santulli n o  23Januar 1995, s.  22
  11. (de) Hartmut Huff, Das große Handbuch der Video Spiele , Wilhelm Heyne Verlag ,1984, 317  s. ( ISBN  3-453-41620-1 ) , “System IntelliVision” , s.  226-227
  12. (i) Kevin Oleniacz, "  Samle Corner: Klassiske Brain Games  " , Digital Press , Joe Santulli n o  23Januar 1995, s.  19