Usagi Yojimbo (rollespill)

Den Usagi Yojimbo rollespillet er basert på den amerikanske tegneserien Usagi Yojimbo -兎用心棒av Stan Sakai . Den første versjonen ble utgitt i 1998 av Gold Rush Games , og den andre i 2005 av Sanguine Productions . En tredje utgave - den andre for Sanguine - ble kunngjort for desember 2019.

Univers

Spillet foregår i et alternativt middelalderens Japan der innbyggerne er humaniserte ( antropomorfe ) dyr . Bortsett fra noen få detaljer, er dette Japan fra Edo-perioden . Det fantastiske inntar en liten del, hovedsakelig gjennom rare karakterer.

Den første delen av boka beskriver skikker, historie og ekte geografi i Japan. Bortsett fra fiktive politiske figurer, er den eneste forskjellen fra det historiske Japan slaget ved Sekigahara, som blir omdøpt til Adachagahara.

Humaniserte dyr er ikke nødvendigvis dyr som bor i ekte Japan (for eksempel neshornet ). Dyrearten innfører ikke sosial forskjell (det er ingen rasisme mellom arter), det er bare ett fysisk trekk blant andre.

Regler for den første utgaven av rollespillet

Den første utgaven bruker det generiske Instant Fuzion-systemet .

Regler for den andre utgaven av rollespillet

Karakter

Karakteren er definert av fem egenskaper , ferdigheter (spesielle evner), arten hans (kanin, katt, neshorn ...), hans yrke og hans gaver (spesielle evner).

Kjennetegn og ferdigheter er definert av en terning; jo høyere matrisen, desto kraftigere er karakteren i dette området (i rekkefølge av økende kraft: d4, d6, d8, d10, d12).

Karakterskaping er raskt og enkelt:

Løsning av handlinger

Når to tegn er imot, ruller hver matrisen som tilsvarer karakteristikken og / eller ferdigheten i spillet; det sterkere kastet vinner. Hvis karakteren har to terninger for ferdigheten (ferdighet kjøpt med pinner og yrkesferdighet), tas høyeste terning i betraktning.

På samme måte uttrykkes vanskeligheten ved en handling med terninger, eller med tall som tilsvarer "forhåndstrekkede terninger".

Hvis spilleren har terninger i ferdigheten, kaster han så terningene så vel som terningene for karakteristikken som er knyttet til ferdigheten; hvis han ikke har dyktighet, ruller han bare matrisen for karakteristikken.

Flere saker oppstår:

Kamp

Kampen er delt inn i "  runder  " som varer omtrent seks sekunder. I løpet av en runde er handlingsrekkefølgen uforanderlig. Karakterene er delt inn i fraksjoner, og alle karakterene i den samme fraksjonen handler etter hverandre. Fraksjonen som handler først er den som startet kampen.

Karakteren kan normalt gjøre et angrep på sin tur (når han sies å være "aktiv"); på andre spilleres svinger (når det sies å være "reaktiv"), kan det ta en defensiv handling: en motangrep (eller en unnvik) per runde , og unnvike.

Ved starten av en "  runde  " ruller spillerne etter initiativ; en suksess indikerer at karakteren er konsentrert ("  Fokus gevinster  "), som vil tillate ham å være aktiv i begynnelsen av en annen karakter; en dyster fiasko indikerer at karakteren er desorientert ("  snurrende  ", bokstavelig talt "vaklende") og ikke kan handle. En karakter kan også konsentrere seg ved å nekte å angripe i løpet av hans tur; han forbeholder seg deretter muligheten for å angripe senere ved å "stjele" handlingene til en annen karakter.

Konsentrasjon gjør det derfor mulig å angripe når det er en annen karakters tur; dette angrepet skjer før angrepet fra motstanderen som derfor må forsvare seg (motangrep, parry eller unnvike), men hvis han også er konsentrert, kan han bruke konsentrasjonen til å handle først. Konsentrasjon gjør det også mulig å "samle" en partner (motivere ham under kampen, noe som får ham til å få konsentrasjon), eller å implementere visse gaver.

Et angrep består derfor av en rulle fra angriperen (“kropp” og våpenferdighet) og en rulle fra forsvareren. Hvis angriperen scorer høyere, treffer han motstanderen. Hvis poengene er like:

Hvis forsvareren har høyere poengsum:

Fordelen med å parere over kontringene er at du kan parere prosjektiler, og at visse situasjoner (for eksempel forsvarer på bakken) pålegger en straff på motangrepet (angriperen drar nytte av en ekstra d12.), Men ikke ved paraden.

Hvis en karakter trekker seg tilbake på ustabil grunn eller trekker seg tilbake mens den er desorientert, faller han.

Forestillingene om etterpåklokskap og konsentrasjon gjør det mulig å ta hensyn til forestillingen om styring av rytme og avstand i "  budō  " ("  ma ai  " på japansk).

Regler for den tredje utgaven av rollespillet

Den tredje utgaven (den andre Sanguine-utgaven) blir drevet av Apocalypse .

Merknader og referanser

  1. Sanguine Productions LLC, “  USAGI YOJIMBO bordplate rollespill - andre utgave  ” , på Kickstarter ,15. august 2019(åpnet 22. august 2019 )

Se også

Eksterne linker