Virtua Tennis 2

Virtua Tennis 2
Utvikler Hitmaker
Redaktør Sega
EUR Acclaim Entertainment (PS2)
Utgivelsesdato Arcade 2001 Dreamcast
Newworldmap.svg


24. oktober 2001
15. november 2001
23. november 2001

Playstation 2
16. august 2002
7. november 2002
22. november 2002
Snill Tennis
Spillemodus 1 til 4 spillere
Plattform Arcade ( Naomi ), Dreamcast , PlayStation 2

Virtua Tennis 2 ( Power Smash 2 i Japan, Tennis 2K2 i USA) er et tennis-videospill utviklet av Hitmaker og utgitt av Sega i 2001 en arkademaskin og Dreamcast . Den ble tilpasset i 2002 for PlayStation 2 . Det er oppfølgeren til Virtua Tennis .

Spillsystem

Spillsystemet til dette andre opuset tar igjen basene fra den første Virtua Tennis . Tre knapper er nok til å utføre alle handlingene: flik , demping , treffer fra grunnlinjen eller kutting . Et mer eller mindre langt trykk på de forskjellige knappene vil påvirke styrken til streikene. Det er faktisk bruken av "ned" og "opp" -tastene som utvider panoplyet av de tilgjengelige slagene ved å tillate dype slag eller veldig korte baller.

Posisjonering spiller en viktig rolle i suksessen til offensiver og i implementeringen av effektiv spilletaktikk. Akkurat som i tennis , må spilleren sette seg under forholdene for å levere et kvalitetsskudd ved å posisjonere seg før mottakelsen. Ellers vil den levere en inkonsekvent streik og utsette seg for et motstridende motangrep. God plassering sikrer ikke bare et dypt og raskt treff, men et bredere spekter av vinkler eller muligheten for å forberede en polstret ball.

Tjenesten er også avgjørende under kamper: etter et første trykk på en handlingsknapp kaster karakteren ballen og en måler som representerer bevegelsen hans vises og fylles gradvis før den tømmes. Et nytt trykk stopper fyllingen av måleren, og målet er å nå det maksimale nivået for å frigjøre et vinnende engasjement og vanskelig å returnere for motstanderen. Spilleren må også ta hensyn til terrenget som hans sammenstøt finner sted på. Dette gjør det vanskeligere på leire å fange motstanderen i fart fra grunnlinjen; gresset derimot favoriserer angripere som er dyktige i serveringsvolley.

Spill moduser

I World tour- modus er det utfordringer som øker i vanskeligheter når du går videre. Hver av dem fokuserer på en bestemt ferdighet: fotarbeid, utholdenhet, servering, presisjon eller i farta. Ved å passere dem får karakteren erfaringspoeng i det uttrykksområdet som tilbys av testen.

Når spilleren har nådd et visst nivå, kan han delta i mer eller mindre lønnsomme turneringer og også la dem få erfaring. Deretter er det mulig å delta i mer attraktive, men mye vanskeligere turneringer.

Pengene som samles inn kan brukes i butikker der rackets med bedre ytelse eller energidrikker tilbys for å la karakteren få styrke igjen for fremtidige turneringsfrister. En kalender gjør det også mulig å bedre organisere mesterens dager og å holde ham klar for viktige møter. Butikkene selger også tilbehør til sportsklær  : pannebånd, shorts, poloskjorter, caps eller sko er også tilgjengelig.

Liste over tegn

Virtua Tennis 2 tillater, i motsetning til forgjengeren, å velge kvinnelige karakterer, inkludert de to Williams-søstrene som dømte da spillet ble utgitt på WTA- kretsen . Blandede dobbeltkamper kan således organiseres, men det er ikke mulig å få en spiller til å møte hverandre. Hver karakter har sine egne egenskaper som spilleren skal utnytte så mye som mulig:

Hjem

Merknader og referanser

  1. (ja) ド リ ー ム キ ャ ト - POWER SMASH 2 , juni 2006, Weekly Famitsu n ° 915 Pt.2, s. 54.
  2. Jean-Charles Daguinot (DagDag), Test: Virtua Tennis 2 , 31. oktober 2001, Gamekult .
  3. Alexandre de Bourrousse, Virtua Tennis 2: Portage-toppen , desember 2002, Videospillmagasin nr. 27, s. 108.
  4. Romendil, Virtua Tennis 2 Test , 15. november 2001, Jeuxvideo.com .