Utvikler | YUKEs fremtidige mediaskapere |
---|---|
Redaktør |
THQ (WWF SmackDown!) YUKE's Future Media Creators ( Spennende Pro Wrestling ) |
Utgivelsesdato |
USA : 2. mars 2000 EUR : april 2000 JAP : 8. august 2000 |
---|
Snill | Fang , kjemp |
---|---|
Spillemodus | Enkeltspiller , flerspiller |
Plattform | Playstation |
Tunge | Engelsk |
---|
Evaluering |
ESRB : T ? |
---|
WWF SmackDown! ( Exciting Pro Wrestling in Japan ) er et videospill med fangst på PlayStation av THQ og utviklet av YUKEs Future Media Creators . Det er en del av WWF SmackDown-serien! basert på føderasjonen av World Wrestling Federation (WWF). Dette spillet ble etterfulgt av WWF SmackDown! 2: Kjenn din rolle .
SmackDown! var WWFs første PlayStation-spill som ble gitt ut av THQ, som erstattet tidligere utgiver Acclaim .
Den viktigste endringen folk fant med dette spillet fra Acclaim-forgjengeren, WWF Attitude , var arkadestilen og raskere spill . I motsetning til Attitude som var basert på Tekken - der du må trykke på flere knapper for det enkleste tatt, SmackDown! hadde et klart system for lasterommene som kombinasjonstaster med den runde knappen for lasterommene og X-knappen for skuddene. En annen nyhet som ble veldig godt mottatt, var tillegg av flere backstage-rom der brytere kan kjempe, noe som speilvendte produktet den gang med Hardcore-kamper som fant sted backstage. Det var bare det andre brytingspillet som forsto dette på den tiden ( WCW Mayhem utgitt tidligere som den første). Spillet inkluderte også den første sesongmodusen i et WWF-spill, der spilleren kunne delta i WWF- historier .
Til tross for all ros for spillet, var det noen skuffende poeng i spillet, spesielt for å skape en brytermodus. Bestående av bare fire kreasjoner tilgjengelig for å lage brytere fra topp til tå basert på eksisterende eller opplåsbare brytere, ble denne modusen ansett som veldig svak sammenlignet med holdning og til og med tilsvarende SmackDown! på N64 WrestleMania 2000 .
Et annet poeng som skuffet noen få spillere var bryteroppføringene. I stedet for å vise brytere inn i ringen som Attitude og WrestleMania 2000 , gjorde brytere inngangen foran den gigantiske skjermen. Men med tillegg av kraften til PlayStation 2 ble spillets innganger forbedret for en bedre tilnærming sammenlignet med andre spill på senere versjoner. Et annet svakt punkt lå i det faktum at for eksempel en bryter som fikk et stort slag som forårsaket en reell skade, reiste seg like etter.