Yume Nikki

Yume Nikki
Utvikler Kikiyama
Utgivelsesdato 2004
Snill Utforskningsspill, kunstnerisk spill, psykologisk skrekk
Spillemodus Solo
Plattform Windows 98 eller nyere
Språk Japansk
Motor RPG Maker 2003
Versjon 0,10

Yume Nikki (ゆ め に っ き, lit. “Journal of Dreams”) er etIndie- videospill opprettet av Kikiyama. Spillet ble opprettet med RPG Maker , men det har bare noen få elementer i rollespillet .

Den siste versjonen av dette spillet er versjon 0.10, utgitt i oktober 2007.

Spilleren utforsker drømmene til Madotsuki, der surrealistiske ting finnes der, overraskende og noen ganger urovekkende.


Et multistøtteprosjekt “Project Yume Nikki” så dagens lys mellom 2013 og 2014, bestående av et album, flere fangames og annen merchandising . De mest kjente er Yume 2kki og Vocaloid- spillet Yume Nikki no Tame no Waltz (ゆ め に っ き の め め の ル ツ, “A Waltz for a Journal of Dreams”) laget av Machigerita iApril 2013. En online manga har blitt publisert gratis på Manga Life Win +-siden siden20. mai 2013, og lysromanen Yume Nikki: Anata no Yume ni Watashi wa Inai (ゆ め に っ き - あ な た の 夢 に 私 は な な, -, “Yume Nikki: Dans ton Rêve, je ne suis pas”), skrevet av Akira ble utgitt i Japan den1 st september 2013.

Deretter har det dukket opp flere fangames basert på samme prinsipp som Yume Nikki , den mest kjente er .flow ( dotflow ), Yume 2kki , LcdDem og Yume Nisshi .

Spillet har et offisielt 3D-redesign, Yume Nikki: Dream Diary , utgitt den23. februar 2018 under en kommersiell lisens, etterfulgt av en port på Nintendo Switch on 21. februar 2019. Denne nye versjonen har en 3D-modell av Madotsuki og ble laget med tillatelse, samarbeid og tilsyn fra den opprinnelige skaperen. Den inneholder et helt nytt spillsystem, nå er det 7 dører og i hver av disse dørene, i motsetning til den originale Yume Nikki, vokter monstre nøkkelsystemet.

Spillsystem

Spillet begynner på Madotsukis soverom, som er en ung jente som ikke kan eller ikke vil forlate soverommet sitt. Når hun er våken, kan hun utforske soverommet sitt, slå på fjernsynet, spille et rudimentært spill på Famicom hennes, kalt Nasu (ナ lit, bokstav "aubergine"), gå til soveromsbalkongen hennes, gå til pulten hennes (dette fungerer som en backup) eller sove i sengen. Hvis spilleren prøver å forlate rommet sitt, vil Madotsuki kategorisk nekte å komme ut. Det eneste du må gjøre er å sove. Når vi gjør det, vil vi få tilgang til drømmeverdenen, der hele spillet vil finne sted. Ved å passere døren vil vi først få tilgang til Nexus, et sirkulært rom med tolv dører som fører til tolv forskjellige verdener, som alle kretser på seg selv. Målet med spillet, som presentert i veiledningen, er å reise gjennom disse verdenene for å samle 24 "effekter" og samle dem i Nexus for å utløse slutten av spillet. Det er ingen kamp, ​​ingen måte. Å tape eller dø , strengt tatt, og det er bare en type fiendtlig NPC, Toriningen (鳥 人間, lit. “fuglefolk”). De andre NPCene vandrer bare uten å ta hensyn til din tilstedeværelse, selv om det er ved å samhandle med dem man oppnår de nødvendige effektene, ser det ut til at denne samlingen av effekter fremfor alt bare er et påskudd, det virkelige målet synes mer å være utforskningen og spesielt distraksjonen i disse rare verdenene, da de hemmelige underverdenene som de fører til. Det er dessuten denne vandringen som blir belønnet, mer enn samlingen av virkningene i seg selv, av oppdagelsen av de mange rare stedene som vil føre oss til å krysse vår vei.

Merknader og referanser

  1. "  Den forferdelige arven til Yume Nikki, hjemmebryggespillet som ble et fenomen  " , på pcgamer.com
  2. "  IndieGames.com - The Weblog Freeware Game Pick: Yume Nikki (Kikiyama)  " , på www.indiegames.com
  3. John Jackson , "  Every Day the Same Dream Diary,  "kotaku.com
  4. (no-US) “  YUMENIKKI -DREAM DIARY- for Nintendo Switch - Nintendo Game Details  ” , på www.nintendo.com (åpnet 21. mai 2020 )

Ekstern lenke