Cryo Interactive | |
Opprettelse | 28. januar 1992 |
---|---|
Viktige datoer | 2002 : Konkurs og overtakelse av DreamCatcher Interactive |
Forsvinning | 2002 |
Nøkkeltall |
Philippe Ulrich Rémi Herbulot Jean-Martial Lefranc |
Juridisk form | Anonimt samfunn |
Hovedkontoret | Paris Frankrike |
Aktivitet | Opprettelse og utgave av videospill |
Produkter |
Dune Commander Blood Atlantis |
Nettsted | www.microids.com |
Cryo Interactive var et fransk selskap for utvikling og publisering av videospill som ble grunnlagt i 1990 og forsvant i 2002. Hun designet sett som tilhørte forskjellige sjangre: eventyrspill , refleksjon ( Ecstasy ), strategi ( The 3rd Millennium , Chronicles of the Dark Moon , etc) .), action ( Aliens: A Comic Book Adventure ), racing ( MegaRace og dens oppfølgere). Hans mest kjente medlemmer av slekten spill grafisk eventyrspill med pek og klikk , i verdener av fantasi som Dragon Lore (1994) eller Atlantis: Secrets of a glemt verden (1997) og deres konsekvenser, eller i science-fiction universer ( Dune i 1992). Flere av spillene hans bidrar til den historiske videospillsjangeren: Egypt: 1156 f.Kr. BC - The Enigma of the Royal Tomb (1997), Versailles 1685: Plot at the Court of the Sun King (1997), Aztec: Curse in the Heart of the City of Gold (1999), Kina: Intrigue in the Forbidden City ( 1999), Pompeii (2000). Andre er mer eller mindre gratis bearbeidelser av klassiske verk: Faust (1998), Ring: L'Anneau des Nibelungen (1999), The Time Machine (2000), Salammbô (2003), etc. Cryo er et offer for konsekvensene av sprengningen av den spekulative boblen i internettverdenen i 2002.
I 1990 ble ERE Informatique og Exxos- merket Cryo Interactive. Den evigkokende krigsguddommen representert av Exxos viker for en beroligende enhet, symbol for det unge samfunnet for inngangen til en ny æra av kreativitet badet i en "ny tidsalder" atmosfære.
Freeze ble deretter symbolisert inn i de første firmalogoene med ansiktsbildet av en mystisk ung kvinne som sov i en beholder- kryonikk . Vi oppdager denne personifiseringen i deres første spill, Ecstasy , der spilleren må gi liv til en Android med funksjoner som nettopp er de som tilhører den mystiske sovende enheten.
I 1997 lanserte selskapet Cryo Networks , ment å jobbe med flerspiller og på SCOL (språk for utvikling av nettsteder). I 1999 fløy Cryo vellykket på aksjemarkedet: prisen på aksjene økte tjue ganger på få måneder.
I 2000 ble selskapet hovedaksjonær i Dreamcatcher Games .
Etter at Internett sprakk, boble innMai 2002, falt kursen på børsen kraftig. Cryo Interactive kunne ikke avvikles, men ble kjøpt av Dreamcatcher Games (dets nordamerikanske datterselskap) i 2002 . Etter oppsigelsen av mer enn 80% av arbeidsstyrken, inkludert produksjon, har selskapet bare et dusin mennesker ; Cryo Networks- avdelingen er stengt.
Etter påfølgende permitteringsplaner, som fratok den gamle Cryo-strukturen all sin substans, begjærte Cryo konkurs i 2002. DreamCatcher Europe fortsetter å markedsføre visse franchiseavdelinger av avdøde Cryo. I begynnelsen av 2007, med overtakelsen av DreamCatcher av Jowood , ble de siste ansatte i DreamCatcher Europe, tidligere Cryo, gjort overflødige, og satte en endelig slutt på det som var igjen av eventyret.
Jean-Martial Lefranc har siden slutten av Cryo blitt filmregissør og eier av Fleurus presse- utgaver ; han leder også anmeldelsen L'Écran Fantastic , mens Philippe Ulrich fortsetter å utforske mange kreative universer, særlig med utgivelsen av en bok iMars 2007 : En deilig Carnage som forteller eventyrene til Albert the Crazy. Siste nytt , er Philippe Ulrich lanserer en ny interaktiv musikkformat, MXP4 , som han skapte med Sylvain Huet og Gilles Babinet. Selskapet Mxp4 Interactive Music samler inn 6,5 millioner dollar og ansetter 80 personer.
De 20. oktober 2008, Kunngjør Microïds anskaffelsen av immaterielle rettigheter til Cryo-katalogen samt alle Cryo-merkene.
Omni3D er en spillmotor opprettet av Cryo, hovedsakelig brukt til eventyrspill, som ligner på QuickTime VR fra Apple . Det suppleres av OmniSync, som gjør det mulig å simulere leppens bevegelse.
Denne motoren simulerer en 360- graders panoramautsikt i intern visning, ved hjelp av seks bilder plassert i en kubeform rundt spilleren og endret av en algoritme for å virke buet. Den ble opprettet for Atlantis: Secrets of a Forgotten World , men Versailles var den første som brukte den, i 1997 .
Cryogen-motoren ble deretter opprettet for å erstatte Omni3D, før den selv ble erstattet av Cryogen 2 .