Utvikler |
Eidos Montreal Nixxes-programvare (PC) |
---|---|
Redaktør | Square Enix |
Komponist | Luc St. Pierre |
Utgivelsesdato |
JAP : 2014 USA : 25. februar 2014 EUR : 28. februar 2014 |
---|
Snill | Infiltrasjon |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One |
Motor | Uvirkelig motor 3 |
---|
Evaluering | PEGI 18 ( d ) |
---|---|
Nettsted | www.thiefgame.com |
Thief er etvideospillmedinfiltrasjontilsyne i den første personenutviklet avEidos Montrealog publisert avSquare Enix. Spillet er en omstart av deneponymous franchisenog foregår i et mørkt fantasyunivers inspirert avviktoriatidenogsteampunk-estetikken.
Den ble gitt ut på PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 og Xbox One på25. februar 2014 i Nord-Amerika, og 28. februar 2014 i Europa.
Et år etter et oppdrag som vendte seg mot tragedien, vender mestertyven Garrett tilbake til byen når han ikke husker hva som skjedde med ham i løpet av denne tiden. Mens han oppfyller kontrakter, går han til tross for å avdekke skammelige hemmeligheter i denne byen der innbyggerne er rammet av en ukjent sykdom.
Garrett er ansatt for å stjele en spesiell gjenstand fra boligen til baron Elias Northcrest, den store herskeren i byen, en by med tyrannisk føydal funksjon. I løpet av dette oppdraget begynner mestertyven å samarbeide med en person som kan være det som kommer nærmest en venn: Erin, en talentfull tyv hvis metoder ofte er kilder til uenighet mellom de to skyggebarna. I løpet av dette oppdraget er disse forskjellene kilden til en tilsynelatende mystisk begivenhet som tilsynelatende vil føre til Erins død, samt et uforklarlig fravær av Garrett fra byen i et helt år. Gnaget av anger og skyld for vennens død, tvilen som nok en gang svever over byen og hans fravær som han ikke kan forklare, vil Garrett legge ut på en søken etter svar, skatter og mysterier ...
Spilleren kontrollerer Garrett, en veldig dyktig tyv med oppgraderbare evner, for å stjele fra de "rike".
Spilleren må bruke skjult for å overvinne utfordringene, en direkte konfrontasjon, til tross for en bue, er risikabel. En rekke baner er mulige på hvert gitt nivå.
Avhengig av metodene som er brukt, er det mulig å fullføre hvert nivå ved å bruke en bestemt stil blant de tre mulige som er: spøkelse, opportunist og rovdyr.