12 minutter

Denne artikkelen eller seksjonen inneholder informasjon om et videospill som fremdeles er i planleggingsfasen eller under utvikling .

Denne artikkelen kan inneholde spekulative eller ikke-definitive elementer, som skal rettes eller tilskrives.

12 minutter
Utvikler Nomada
Redaktør Annapurna Interactive
Regissør Luis Antonio
Utgivelsesdato INT  :19. august 2021
Snill Eventyrspill
Spillemodus Solo
Plattform Microsoft Windows , Xbox One , Xbox Series
Evaluering ESRB M
PEGI 18
Nettsted http://twelveminutesgame.com/

12 Minutes (uttales Twelve Minutes ) er etutviklingsspill som er utviklet av Luis Antonio. Den vil bli publisert av Annapurna Interactive for Microsoft Windows , Xbox One og Xbox Series . Spillet foregår i en liten leilighet og de omkringliggende områdene. Det tvinger spilleren til å reagere og samhandle med hendelser i løpet av 12-minutters sykluser, gjentatte ganger, i et forsøk på å løse et mysterium.

Spillsystem

12 Minutes er ovenfra av en leilighet der en mann og hans kone bor, inkludert hovedstuen og kjøkkenområdet, soverommet og badet. Spilleren kontrollerer mannen under hendelsene i spillet, fri til å utføre forskjellige handlinger.

Imidlertid har spilleren ikke noen nøyaktig informasjon om målet som skal oppnås, det overlates til ham å finne ut hvordan situasjonen skal løses. Mennesket er den eneste karakteren som beholder kunnskap om tidligere sykluser, og denne informasjonen kan brukes til å utføre andre handlinger i fremtidige sykluser. Dette tidssløyfespillsystemet har blitt sammenlignet med The Legend of Zelda: Majoras maske . Mens hovedløkken bare er 12 minutter i sanntid, forventes spillet å vare mellom 6 og 8 timer.

Utvikling

Luis Antonio er en tidligere Rockstar Games og Ubisoft- artist som forlot disse selskapene for å forfølge uavhengig spillutvikling mens han jobbet med Jonathan BlowThe Witness . I sitt første spill ønsket han en tittel som utforsket konsekvensene av beslutningstaking og hvordan disse valgene vil påvirke de påfølgende. Først så han for seg et spill som ville finne sted i et lite nabolag over en 24-timers syklus, men det viste seg å være for ambisiøst, og han reduserte spillinnstillingen til en leilighet over en kortere periode på 12 minutter. Designet er i stor grad inspirert av regissør Stanley Kubrick . Som en nikk har lobbyen det ikoniske teppemønsteret som Kubrick brukte i Overlook Hotel for The Shining . Ytterligere inspirasjon kommer fra filmene Un jour sans fin , Memento og Fenêtre sur cour .

Antonio viser først spillet på PAX East 2015. Arrangementet bruker på dette tidspunktet alternative illustrasjoner, men spillløkken er fullført. Antonio hadde planlagt utgivelsen av spillet for 2016. I årene som fulgte vervet Antonio imidlertid et team på fem for å hjelpe til med å polere spillet, sammen med støtte fra utgiveren Annapurna Interactive . Spillet ble spilt på konferansen Pre E3 2019 fra Microsoft som kunngjorde en produksjon for 2020. Blant de siste elementene som skal inkluderes i spillet inkluderer en komplett fôr for hovedpersonene og forbedrede karakteranimasjoner via fangst av bevegelse .

De tre hovedpersonene i spillet spilles av Willem Dafoe , Daisy Ridley og James McAvoy .

Referanser

  1. Totilo, "  Time Loop Videospill gir deg 12 minutter til ikke å dø ... Igjen og igjen  " , Kotaku ,25. august 2015(åpnet 12. juni 2019 )
  2. Tarantola, "  '12 Minutes 'er en morderisk' Groundhog Day '  " , Engadget ,11. juni 2019(åpnet 12. juni 2019 )
  3. Jones, "  Psykologisk thriller 12 minutter har vært under utvikling i seks år  " , PCGamesN ,10. juni 2019(åpnet 12. juni 2019 )
  4. Totilo, "  A Killer, A Secret, And A Time Loop Make For A Harrowing 12 Minutes  " , Kotaku ,11. juni 2019(åpnet 12. juni 2019 )
  5. McCarthy, "  Etter seks år i utvikling, Indie-thrilleren Timeloop 12 minutter nærmer seg endelig fullføring  " , USGamer ,12. juni 2019(åpnet 12. juni 2019 )
  6. Luma, "  Tolv minutter avslører imponerende rollebesetning  " ,27. august 2020(åpnet 28. august 2020 )

Eksterne linker