Utvikler | Ubisoft |
---|---|
Redaktør | Disney interaktiv |
Distributør |
Sony Interactive Entertainment Nintendo Sega |
Regissør | Faran thomason |
Manusforfatter | Nintendo |
Utgivelsesdato | forente stater |
---|
Franchise | Alice i Eventyrland |
---|---|
Snill | Plattformer |
Spillemodus | 1 eller 2 spillere |
Plattform | Game Boy Color |
Språk | Engelsk, fransk, tysk, spansk |
---|
Alice in Wonderland (originaltittel: Alice in Wonderland ) er et videospill av plattformer utviklet av det amerikanske selskapet Digital Eclipse Software og Ubisoft utgitt for konsollen PlayStation Nintendo 64 Dreamcast og Game Boy Color of Nintendo i 2000 . Spillet er basert på historientil Disney- tegneserien fra 1951 .
Alice in Wonderland følger historien om Disney- tegneserien fra 1951 med samme navn. Fra første nivå kontrollerer spilleren Alice som må følge den hvite kaninen inn i hulen sin. Nivåene knyttes sammen ved å følge filmens beretning, og gi spilleren en variert spillopplevelse.
Måten å spille på nivåene endres også i henhold til samme logikk. Alice endrer størrelse i spillet, noe som endrer følelsen av spillet etter hvert som nivåene skrider frem. Nivåene kommer ofte fra hovedområdet, men noen ganger tilbyr områder med ulik spillbarhet. Nivået der Alice, krympet og fast i en flaske, må navigere i stryk er et eksempel. Spillet tilbyr også bruk av Game Boy Printer.
Alice in Wonderland ble godt mottatt av kritikere da den ble utgitt, ikke minst for den polerte visuelle appellen. Dens metapoengsnitt på noen ratingaggregatorer overstiger 70%. Tim Tracy fra GameSpot mener at spillet tilbyr tidenes beste håndholdte grafikk, men akk, lydeffektene og musikken er det svake punktet i spillet Graig Harris fra IGN mener at det sterke punktet i spillet ligger i variasjonen. av plattformsekvenser. De vanskeligere områdene, der man bare kan lykkes etter prøving og feiling, overbeviste ham imidlertid ikke og argumenterte for at barn som lekte der, ville ha vanskelig for å fullføre dem.