Utvikler | Relaterte design |
---|---|
Redaktør | Solsikker |
Distributør | Dyp sølv |
Manusforfatter | Dyp sølv |
Utgivelsesdato |
26. oktober 2006 3. november 2006 10. november 2006 Nintendo DS : Europa 8. juni 2007 |
---|
Snill |
Bybygger Sanntidsstrategi |
---|---|
Spillemodus | Enkeltspiller , flerspiller |
Plattform | Windows , Nintendo DS |
Språk | tysk |
---|---|
Versjon | 1.04 |
Evaluering |
PEGI : 7+ ? |
---|---|
Nettsted | anno.de.ubi.com/history1701.php |
Anno |
---|
|
Anno 1701 er et videospill med ledelse og sanntidsstrategi , utgitt på PC i 2006, redigert av Sunflowers , utviklet av Related Designs og distribuert av Deep Silver . Det finner sted i løpet av gullalderen til seilmarinen, på tidspunktet for koloniseringen av Amerika .
En tilpasning for Nintendo DS ble gitt ut den8. juni 2007 i Europa.
I likhet med sine berømte forgjengere består prinsippet i å utvikle en koloni ved å sørge for behovene ved å sette opp boliger for å imøtekomme kolonister, slik at de utvikler seg til status som aristokrater ved å sørge for alle deres behov gjennom etableringen. Industrier, flåter, for å sikre forsyning av ressurser og forsvare dem mot angrep fra pirater og korsarer og hærer, for å forsvare territoriene og erobre nye på bekostning av motstanderne, samtidig som de balanserer kontoer for å unngå underskudd som fører til konkurs og oppgivelse.
Nye funksjoner dukker opp, som invasjoner av rotter eller gresshopper som ødelegger avlinger og plyndrer lager, jordskjelv, orkaner og vulkanutbrudd med ødeleggende effekter, samt handel med utenlandske sivilisasjoner som bringer visse funksjoner i form av spesielle "talenter".
Hvert sivilisasjonsnivå gjenspeiler nivået av økonomisk og kulturell utvikling av spillerens befolkning. Det er fem nivåer av sivilisasjon som hver gir tilgang til nye bygninger og nye produksjonsmuligheter. Innbyggerne går bare videre til neste sivilisasjonsnivå hvis deres behov blir dekket. Jo høyere nivå de er, desto vanskeligere er det å dekke deres behov, og derfor gå videre til neste nivå.
Utenlandske kulturer bor på øyer de aldri forlater. Imidlertid er de klare til å etablere diplomatiske forbindelser med andre innbyggere i verden for å handle med dem. Disse hyllestene gir tillit til spillere som virker verdige for dem og tilbyr broderskap. Dette gir spesielle handelsfordeler, for eksempel muligheten til å kjøpe kolonivarer og få tilgang til de spesielle ferdighetene til disse stammene.
Følgende fremmede kulturer eksisterer:
Spesielle handlinger hjelper spillere i dette arbeidet, og skjulte handlinger lammer AI-spillere eller menneskelige spillere, men ikke fremmede kulturer. Etter å ha bygget en paviljong er det mulig å undersøke alle hemmelige aktiviteter på skolen eller universitetet.
Følgende spesielle handlinger er tilgjengelige:
Følgende hemmelige aktiviteter er tilgjengelige:
Det er en utvidelse for Anno 1701 (The Dragon's Curse) som legger til en kampanje med 11 forskjellige oppdrag og en kartredaktør.
Fremstående gjesterSpilleren kan motta besøk fra forskjellige fremtredende gjester. De tar med seg gaver og gaver som tar sikte på å forbedre befolkningens tilfredshet.
Det er ni forskjellige fremtredende gjester, inkludert dronningen:
Innimellom forstyrrer katastrofer det fredelige livet som befolkningen fører på øya. De utløses tilfeldig og har ødeleggende effekter på bygninger og befolkningen. De forskjellige katastrofene er vulkanutbrudd, tornadoer, pest, branner og jordskjelv. I tillegg, når lagrene dine er fulle, kan rotter spise overskuddet ditt. I utvidelsen, (Anno 1701: The Dragon's Curse), faller noen ganger til og med meteorbyger.
Enkle vanskelighetsgrader:
Vanlige vanskelighetsgrader:
Karakterer med høy vanskelighetsgrad:
Anno 1701 | ||
Media | Land | Merknader |
GameSpot | Oss | 76% |
Gamekult | FR | 7/10 |
IGN | Oss | 82% |
Jeuxvideo.com | FR | 16/20 |
Styrespak | FR | 6/10 |
Sammensetninger av notater | ||
Metakritisk | Oss | 79% |
GameRankings | Oss | 78,3% |