BeamNG.drive

Denne artikkelen eller seksjonen inneholder informasjon om et videospill som fremdeles er i planleggingsfasen eller under utvikling .

Denne artikkelen kan inneholde spekulative eller ikke-definitive elementer, som skal rettes eller tilskrives.

BeamNG.drive
Utvikler BeamNG
Redaktør BeamNG ( d )
Tidlig tilgang 29. mai 2015
Snill Vehicle Simulator, Physical Sandbox, Open World
Spillemodus Solo
Plattform Microsoft Windows
Språk Spesialmeny for oversettelser
Motor Beam Next Generation ( Physics Engine )
Torque3D ( Graphics Engine )
Tidligere CryEngine3
Versjon 0,23
Nettsted https://www.beamng.com

BeamNG.drive er en sanntids kjøretøy og krasjsimulator utviklet og publisert av oppstarten BeamNG og som kjører på Microsoft Windows . BeamNG.drive tilbyr en original håndtering av såkalt Soft-body physics, en fysikk som er i stand til å simulere reaksjonene til "myke" materialer som stoff eller torsjon av stål.

Utvikling

I slutten av mai 2012 publiserte BeamNG en video på YouTube med tittelen "Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 ". Opprinnelig var BeamNG.drive basert på CryEngine 3- grafikkmotoren , men implementeringen av kjørespillet produserte feil og tvang en bryter til Momentmotoren etterpå . BeamNG.drive er avhengig av Lua- koding . BeamNG.drive bruker lokale datapakker som bruker Lua-nettverket når spillet startes for å fullføre komplekse fysiske ligninger under spillet.

BeamNG lanserte sitt nettsted [1] i august 2012 for å kunne videreformidle nyheten om utviklingen av simulatoren. Med utgivelsen av nettstedet ble et offentlig forum og en utviklingsblogg født. Samfunnet har vokst eksponentielt til å nå rundt 104 000 medlemmer, inkludert rundt 15 000 aktive (juli 2015) siden siden startet. Nettstedet leveres jevnlig med informasjon, for eksempel innholdet i hver oppdatering, det lar deg også laste opp eller laste ned mod.

Spillet ble plassert under offentlig avstemning for Steam Greenlight den12. februar 2014. Bare 8 dager senere ble spillet grønt.

Mellom september 2014 og februar 2015 ga utviklerne av BeamNG.drive også ut en valgfri eksperimentell versjon for publikum. De eksperimentelle versjonene inneholdt alle de nyeste funksjonene i BeamNG.drive. Steam Early Access- oppdateringen ble senere utgitt offisielt på Steam som Early Access den29. mai 2015.

Utviklerne kunngjorde nylig de neste trinnene i utviklingen, de viktigste trinnene er tilførselen av realistiske lyder, en grafisk forbedring gjennom den fremtidige implementeringen av Vulkan API , tillegg av en karrieremodus med en historie, og partikler (røyk, gnister, flammer osv.) respekterer fysikkens lover.

Enkeltspillerkampanjer som "Senseless Destruction" og "A Rocky Start" er lagt til siden 0.7.

Et Replay-system ble lagt til i 0,6, samt et koblingssystem for å feste en tilhenger til kjøretøy

Styring av differensialåser er lagt til i versjon 0.8, samt bedre styring av girkasser (Powertrain)

En større revisjon av kollisjonssystemet er utført i versjon 0.8.

Siden versjon 0.10 har kjøretøy tilpassede lyder, og nye lydeffekter er lagt til, for eksempel choke-lyden.

Versjon 0.17 la til et trafikksystem, andre biler som kjøres automatisk kan følge spilleren.

8. april 2020, versjon 0.19, legger Cherrier Vivace og Cherrier Tograc til. Det gir også en touch-up på Gavril D-serien som har en annen versjon

Spillsystem

BeamNG.drive har for øyeblikket ingen reelle mål i spillet å oppnå, selv om det etter lanseringen av Steam Early Acess (0.4.0.0) ble lagt til små kontrollpunkts-lignende scenarier. Siden 0,7 har singleplayer-kampanjer som "Senseless Destruction" og "A Rocky Start" blitt lagt til. Spilleren kan kjøre og krasje mange typer kjøretøy i flere forskjellige miljøer. Spillet implementerer sin fysiske motor med myk kropp så mye for kontroll av kjøretøydynamikk som for kontroll av kollisjoner mellom gjenstander og kjøretøy, som er realistiske, presise, ødeleggende og med helt dynamisk fysikk. Spillet er veldig lett å modifisere, bare last ned mod-filer fra spillstedet eller andre nettsteder, og flytt dem til en "mods" -mappe i en "BeamNG.Drive" -mappe opprettet i dokumentene. Mods lar deg legge til innhold opprettet av samfunnet, for eksempel kjøretøy, miljøer eller scenarier, eller til og med spille det i multi-spillere takket være dette nettstedet: BeamMP

Fysisk

BeamNG.drive kan skryte av å tilby en myk kroppsfysikk-simulering beregnet i sanntid for å simulere kjøretøyene. Algoritmene ble skrevet basert på de reelle ligningene i fysikk. Kjøretøyene i spillet består av myke kroppsstrukturer i bjelker og noder ("node-beam") ganske lik Rigs of Rods- simuleringsspillet . Fysikkmotoren simulerer et nettverk av sammenkoblede noder og bjelker kombinert for å danne det usynlige skjelettet til et kjøretøy med realistiske masser. Når det gjelder fysikk, deformeres kjøretøyer realistisk i de forskjellige situasjonene man opplever og i henhold til de anvendte forholdene. Fysikkmotoren takler tyngdekraft og vind, utviklerne planlegger å legge til blant annet lufttrykk og vær.

Den veldig avanserte simuleringen av beamng gjorde det mulig å gjenskape fysiske fenomener på en uønsket måte, for eksempel Djanibekov-effekten.

Spillmotoren beregner konstant fysikkligningene i sanntid under spillet ved hjelp av CPU mens grafikkortet (GPU) styrer grafikkmotoren.

Hjem

BeamNG.Drive har fått en veldig positiv anmeldelse. I en BBC Autos-artikkel uttaler forfatteren "BeamNG har mottatt interesse fra filmindustrien for å modellere kjøretøystunts, slik at de kan prototypes og testes uttømmende - men billig - før en stuntfører knuser en bil på settet." ("BeamNG har vekket interessen til filmindustrien i et forsøk på å simulere kjøretøystunts, slik at de kan testes uttømmende - men billig - før en stuntmann faktisk knekker en bil.)

Se også

Referanser

  1. (in) BeamNG, "  Revolutionary soft-body physics in CryEngine3  "Youtube ,28. mai 2012(åpnet 26. august 2014 )
  2. (in) BeamNG, Thomas "TDEV" Fischer "  BeamNG and Torque3D  " , BeamNG,26. januar 2013(åpnet 22. juli 2014 )
  3. (in) BeamNG, Thomas "TDEV" Fischer "  Nytt nettsted  "BeamNG , BeamNG,4. august 2012(åpnet 22. juli 2014 )
  4. (i) Savage Phil, "  BeamNG.drive krasjer på Steam Greenlight  " , PC Gamer , PC Gamer ,13. februar 2014(åpnet 29. april 2014 )
  5. (in) BeamNG, Thomas "TDEV" Fischer, "  Vi-har-blitt grønt lys!  » , On BeamNG ,19. februar 2014(åpnet 22. juli 2014 )
  6. (in) Gabriel Fink , "  Experimental Alpha Branch Now Supported on Steam  "BeamNG Dev Blog , BeamNG (åpnet 24. september 2014 )
  7. (in) BeamNG, Thomas "TDEV" Fischer "  Steam Early Access Release  "BeamNG Dev Blog , BeamNG,27. mai 2015(åpnet 31. mai 2015 )
  8. BeamNG , “  BeamNG.Drive - Senseless Destruction Campaign  ” ,4. oktober 2016(åpnet 26. desember 2016 )
  9. BeamNG , “  BeamNG.Drive - En Rocky Start-kampanje  ” ,21. desember 2016(åpnet 26. desember 2016 )
  10. BeamNG , “  BeamNG.Drive - System forhåndsvisning av replay  ” ,2. august 2016(åpnet 26. desember 2016 )
  11. BeamNG , "  BeamNG.Drive - koblinger  " ,2. august 2016(åpnet 26. desember 2016 )
  12. BeamNG , "  BeamNG.Drive - Powertrain  " ,21. desember 2016(åpnet 26. desember 2016 )
  13. BeamNG , “  BeamNG.Drive - forbedrede kollisjoner  ” ,21. desember 2016(åpnet 26. desember 2016 )
  14. BeamNG , "  BeamNG.drive - Traffic  " ,16. august 2019(åpnet 24. desember 2019 )
  15. (in) Luke Reilly , "  ENDELIG, BEAMNGS MYKE KROPPSFYSIKK ER TILGJENGELIG FOR OFFENTLIGEN  "ign.com , IGN ,7. august 2013(åpnet 18. juli 2014 )
  16. (in) BeamNG, "  beamng.com - Om oss  "BeamNG , BeamNG,22. juli 2013(åpnet 22. juli 2014 )
  17. (i) Mike Futter , "  BeamNG er utrolig realistisk bilulykker  "Game Informer , Game Informer ,5. august 2013(åpnet 18. juli 2014 )
  18. (in) Jack Stewart , "  Videospillvrak blir ekte  "BBC , BBC ,3. juli 2014(åpnet 17. juli 2014 )
  19. (in) BeamNG Lefteris "Estama" Stamatogiannakis, "  A raskere algoritmevalg  " , BeamNG,12. juni 2014(åpnet 22. juli 2014 )
  20. (no-US) “  BeamNG.research - BeamNG  ” (åpnet 6. mai 2020 )
  21. (i) Thomas Fischer , "  BeamNG DRIVE alfa-frigivelse  " , GarageGames.com,5. august 2014(åpnet 23. juli 2014 )
  22. (i) Jack Stewart , "  BBC Cars - Videospillvrak blir ekte  "BBC Autos , BBC,3. juli 2014(åpnet 22. juli 2014 )

Eksterne linker