Utvikler | Team Ninja |
---|---|
Redaktør | Tecmo |
Regissør | Tomonobu Itagaki |
Utgivelsesdato |
Arkade JAP :26. november 1996 Sega Saturn JAP :9. oktober 1997 Playstation JAP :12. mars 1998 USA :31. mars 1998 EUR :Juli 1998 |
---|
Snill | Kampspill |
---|---|
Spillemodus | Opptil 2 spillere samtidig |
Plattform | Arkade: Modell 2 Konsoll (er): Sega Saturn , PlayStation |
Språk |
Arcade (1996) , Saturn Japanese (noen tekster, dialoger) Engelsk (andre tekster, andre stemmer) Arcade ( ++ versjon ) , PlayStation engelsk (tekster, andre stemmer) Japansk (dialoger) |
---|
Evaluering |
ELSPA : 11-14 ESRB : T ? USK : 16 ? |
---|
Død eller levende |
---|
|
Dead or Alive (デ ッ ド オ ア ア ラブ Deddo Araibu oa ) er et videospill av kamp , som ble sendt på arkade i 1996 og deretter solgt på konsollene Saturn i 1997 og på PlayStation i 1998 . Det er et 3D-kampspill basert på prinsippet til Virtua Fighter . Kampene foregår i en ring hvis kanter er spesielle områder, som eksploderer og fjerner energi fra en spiller når de kastes i den.
Dette spillet har blitt kjent for det tekniske nivået i kampene og spesielt for det utmerkede motsystemet. Ved å trykke på parry-knappen til rett tid kan motstanderens slag vendes mot ham.
Spillet til Dead or Alive var unikt i sine tidlige dager, da det var veldig forskjellig fra andre 3D-kampspill. Dens særegenheter er dens hastighet og dens parry-system. Dead or Alive legger vekt på hastighet og er avhengig av enkle kontroller og rask reaksjonstid. Dead or Alive har kontroller som ligner på Virtua Fighter- serien , med tre knapper: punch, kick og en Dodge-knapp. Dodge-knappen lar deg blokkere motstanderens slag, den lar deg også utføre en projeksjon.
Dead or Alive ble avduket på AOU Show (en) (salon professional arcade game) i februar 1996 sammen med spillet Super GT 24 M utviklet av Jaleco andre selskap for å bruke arkadesystemet fra Sega , Model 2 . Arkadeversjonen av spillet ble utgitt den26. november 1996i Japan . Dead or Alive kjører på modifiserte spillmotoren Virtua Fighter 2 .
Dead or Alive blir deretter portet til Sega Saturn for en eksklusiv utgivelse i Japan den9. oktober 1997. Siden ytelsen til Sega Saturn ikke er like høy som arkadeversjonen, kompenserer utviklerne for konsollens mangel på polygoner ved å bruke 3D- gjengivelse , Gouraud-skyggelegging . Saturn-konverteringen bruker bitmaps og parallaksrulling på samme måte som Saturn-versjonen av Virtua Fighter 2 . Det inkluderer også en ny gjengivelse for introduksjonen av spillet. Ved lanseringen solgte tittelen 92 000 enheter på 12 timer.
Saturn-versjonen inkluderer nye moduser, inkludert en "Time Attack" -modus , som består av å fullføre kampene på rekordtid, en "Survival" -modus , hvor spilleren begynner hver kamp med en redusert livsstang med mulighet for å gjenvinne livspoeng en seier. Spillet har også "Kumite" -modus , spilleren velger et antall motstandere å møte (30, 50 eller 100) og viser i hver ende av kampen, antall seier og nederlag representert med en prosentandel. Målet med modusen er å samle så mange seire som mulig.
Spillet ble utgitt et år senere på PlayStation , the12. mars 1998i Japan er det det første spillet designet for Sega arkadesystem som blir portet til PlayStation . Dead or Alive er også publisert i Nord-Amerika den31. mars 1998så vel som i Europa og Frankrike i juli 1998 , inneholder denne versjonen omarbeidede teksturer og grafikk. Karakterene er på skjermen, større enn de i Sega Saturn- versjonen . PlayStation-versjonen introduserer to splitter nye karakterer, Bass, en amerikansk bryter og Ayane , en opplåsbar karakter.
Delvis liste over døde eller levende tegn :
PlayStation-versjon:
Media | Merk |
---|---|
Joypad ( FR ) | 93% (Saturn) |