1998 i videospill

Kronologier Nøkkeldata
År:
1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 Tiår: 1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020  

  
År med videospill-temaet
År:
1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001  

Tiår  :

1 960 1 970 1980 1990 2000 2.01 tusen 2020
Geografiske kronologier
Afrika

Sør-Afrika , Algerie , Angola , Benin , Botswana , Burkina Faso , Burundi , Kamerun , Kapp Verde , Den sentralafrikanske republikk , Komorene , Republikken Kongo , Den demokratiske republikken Kongo , Elfenbenskysten , Djibouti , Egypt , Eritrea , Etiopia , Gabon , Gambia , Ghana , Guinea , Guinea-Bissau , Ekvatorial Guinea , Kenya , Lesotho , Liberia , Libya , Madagaskar , Malawi , Mali , Mauritania , Mauritius , Marokko , Mosambik , Namibia , Niger , Nigeria , Uganda , Rwanda , Sao Tome og -Prinsipp , Senegal , Seychellene , Sierra Leone , Somalia , Sudan , Sør-Sudan , Swaziland , Tanzania , Tsjad , Togo , Tunisia , Zambia og Zimbabwe

  Amerika

Antigua og Barbuda , Argentina , Bahamas , Barbados , Belize , Bolivia , Brasil , Canada ( Alberta , British Columbia , Manitoba , Nova Scotia , New Brunswick , Ontario , Quebec , Saskatchewan , Newfoundland og Labrador , Northwest Territories and Yukon ) , Chile , Colombia , Costa Rica , Cuba , Den Dominikanske republikk , Dominica , Ecuador , De forente stater , Grenada , Guatemala , Guyana , Haiti , Honduras , Jamaica , Mexico , Nicaragua , Panama , Paraguay , Peru , Saint Kitts og Nevis , Saint Vincent og Grenadinene , Antigua og Barbuda , Salvador , Surinam , Trinidad og Tobago , Uruguay og Venezuela

  Asia

Afghanistan , Saudi-Arabia , Armenia , Aserbajdsjan , Bahrain , Bangladesh , Bhutan , Burma , Brunei , Kambodsja , Kina , Kypros , Nord-Korea , Sør-Korea , De forente arabiske emirater , Georgia , India , Indonesia , Irak , Iran , Israel , Japan , Jordan , Kasakhstan , Kirgisistan , Kuwait , Laos , Libanon , Malaysia , Maldivene , Mongolia , Nepal , Oman , Usbekistan , Pakistan , Filippinene , Qatar , Russland , Singapore , Sri Lanka , Syria , Tadsjikistan , Thailand , Øst-Timor , Turkmenistan , Tyrkia , Vietnam og Jemen

  Europa

Tyskland , Albania , Andorra , Armenia , Østerrike , Aserbajdsjan , Belgia , Hviterussland , Bosnia-Hercegovina , Bulgaria , Kypros , Kroatia , Danmark , Spania , Estland , Finland , Frankrike ( Bretagne , Lorraine og Paris ) , Georgia , Hellas , Ungarn , Irland , Island , Italia , Kasakhstan , Latvia , Liechtenstein , Litauen , Luxembourg , Makedonia , Malta , Moldova , Monaco , Montenegro , Norge , Nederland , Polen , Portugal , Romania , Storbritannia () , Russland , San Marino , Serbia , Slovakia , Slovenia , Sverige , Sveits , Tsjekkia , Tyrkia , Ukraina og Vatikanet

  Oseania

Australia , De forente stater Mikronesia , Fiji , Salomon , Kiribati , Marshalløyene , Indonesia , Nauru , New Zealand , Palau , Papua Ny-Guinea , Samoa , Øst-Timor , Tonga , Tuvalu og Vanuatu

 
Tematiske kronologier
Romfart Arkitektur Kunst Astronautikk Astronomi Automotiv Tegneserier Jernbaner Kino Disney Høyre Sjakk Økonomi Fantasi Fotball Datamaskiner Spill Videospill Litteratur Populærmusikk Klassisk Mynt Fritidsparker Fotografi Filosofi Radio • Helse og medisin Vitenskap Science fiction Sosiologi Sport TV TerrorismeTeater
Kalendere
Romain  · kinesisk  · gregoriansk  · hebraisk  · hinduistisk  · hijri  · persisk  · republikansk

Siden for videospill fra 1998 gjengir de viktige hendelsene som skjedde i løpet av 1998 innen videospill .

1998 regnes som et av de mest bemerkelsesverdige årene for videospill, om ikke det beste. Blant de viktigste hendelsene, introduksjonen av den sjette generasjonen konsoller med Dreamcast , eller utgivelsene av Metal Gear Solid , The Legend of Zelda: Ocarina of Time eller Sonic Adventure , som markerer overgangen til 3D for deres respektive serier. Nye franchiser dukker opp, som Banjo-Kazooie , Spyro the Dragon eller Tenchu . Det er også et stort år for dataspill, med blant annet utgivelsene av Half-Life , StarCraft , Fallout 2 , Grim Fandango og Unreal , hvis motor , Unreal Engine , vil oppleve mange varianter etterpå. I 1998 ble det også gitt ut mange suksessfulle spilloppfølgere, som Resident Evil 2 , Tomb Raider III , Crash Bandicoot 3: Warped , Turok 2 , Suikoden II eller Oddworld: Abe's Exodus . Til slutt markerte 1998 slutten på produksjonen av Saturn , som særlig kom Shining Force III , Panzer Dragoon Saga og Radiant Silvergun .

Konsollutganger

21. oktober: utgivelse av Game Boy Color

The Game Boy Color av Nintendo utgitt den tjueen oktober 1998 til Japan , deretter 18 November 1998 i Nord-Amerika , og 23 November 1998 i Europa . Med sin fargeskjerm representerer den bærbare konsollen den første store utviklingen til Game Boy , utgitt nesten ti år tidligere. Game Boy Color er bakoverkompatibel med den eksisterende Game Boy-spillkatalogen. Tetris DX og Wario Land II er blant de første titlene som blir gitt ut på konsollen, der titlene som The Legend of Zelda: Link's Awakening DX , Super Mario Bros. Deluxe , R-Type DX , Pokémon Gold and Silver , Wario Land 3 , The Legend of Zelda: Oracle of Seasons og Oracle of Ages , og tilpasninger av franchiser som ligner på PlayStation , med for eksempel Metal Gear Solid: Ghost Babel , Tony Hawks skateboard , Tomb Raider eller Resident Evil Gaiden . The Game Boy Advance vil lykkes den i 2001.

28. oktober: utgivelse av Neo Geo Pocket

28. oktober 1998, en uke etter utgivelsen av Game Boy Color , ga SNK ut sin første bærbare konsoll, Neo Geo Pocket , i Japan. Skjermen er monokrom, i motsetning til den direkte konkurrentens. Neo Geo Pocket blir ansett som en fiasko, og vil aldri krysse de japanske grensene. Den ble erstattet noen måneder senere av Neo Geo Pocket Color .

27. november: utgivelse av Dreamcast

Den Dreamcast for Sega utgitt på 27 November 1998 til Japan . Det er den første sjette generasjonen , såkalt "128-bit" hjemmekonsoll som markedsføres. Det etterfølger Saturn , regnet som en kommersiell fiasko, og hvis produksjon ble stoppet samme år. Spillene som følger med den japanske lanseringen av Dreamcast er Godzilla Generations , July , Pen Pen TriIcelon og Virtua Fighter 3tb . Den japanske lanseringen anses å være skuffende på grunn av den dårlige generelle kvaliteten på de fire tilbudte titlene, og utsettelsen av flere ukers etterlengtede spill som Sonic Adventure eller Sega Rally 2 . Dreamcast ble utgitt 9. september 1999 (9/9/99) i Nord-Amerika, og 14. oktober 1999 i Europa. Ofte bedømt før sin tid, er Dreamcast den første konsollen som spiller online og får tilgang til Internett. Blant de store spillene i spillbiblioteket kan vi nevne SoulCalibur , Crazy Taxi , Jet Set Radio , Shenmue , Resident Evil: Code Veronica eller til og med Skies of Arcadia og Sonic Adventure 2 . Produksjonen opphørte i 2001, og Sega vil da vie seg utelukkende til utvikling og publisering av spill.

Hovedspillutgivelser

21. januar: Resident Evil 2 utgitt

Resident Evil 2 , oppfølgeren til den kritiske og kommersielle suksessen Resident Evil , ble utgitt for PlayStation i Nord-Amerika 21. januar 1998, deretter 29. januar 1998 i Japan (under navnet Biohazard 2 ), og til slutt i Europa 29. april , 1998. Utviklet og utgitt av Capcom ,mottardenne overlevelseshorror en veldig positiv kritisk mottakelse - den oppnår poengsummen 89/100 på Metacritic. Spillet blir deretter portet til forskjellige medier (inkludert Nintendo 64 , Dreamcast og GameCube ). Den selger nesten 5 millioner eksemplarer over hele verden. En nyinnspilling av spillet kommer i 2019.

11. februar: utgivelse av Xenogears

Xenogears , det første spillet i Xeno- serien, ble utgitt for PlayStation i Japan 11. februar 1998, deretter i Nord-Amerika 20. oktober . Spillet er opprinnelig ment som Final Fantasy VII , deretter en oppfølger til Chrono Trigger , før det blir et originalt spill. Xenogears var en kritisk og kommersiell suksess, men til tross for dette ville den aldri se dagens lys i Europa.

26. februar: løslatelse av Tenchu: Stealth Assassins

28. februar: 1080 ° snowboardutflukt

29. mars: utgivelse av Parasite Eve

31. mars: StarCraft- utgivelse

StarCraft ble utgitt 31. mars 1998 for PC. Spillet er kritisk og kommersielt vellykket. Den vant flere priser, og regnes som referanseindeksen for sanntids strategispill . Med sin Brood War- utvidelsebidro han til adventen av eSports .

14. mai: utgivelse av Panzer Dragoon Saga

22. mai: Uvirkelig utgivelse

2. juni: utgivelse av Shining Force III

30. juni: Banjo-Kazooie- avkjørsel

14. juli: utgivelse av F-Zero X

23. juli: Radiant Silvergun- utgivelse

30. juli: SoulCalibur- utgivelse

SoulCalibur , oppfølgeren til Soul Edge (eller Soul Blade på PlayStation), ble utgitt i arkade 30. juli 1998. Spillet blir portet til Dreamcast året etter.

31. juli: Utgivelse av Heart of Darkness

Juli: avslutning av Colin McRae Rally

Colin McRae Rally of Codemasters utgitt i Europa sommeren 1998 på PlayStation og Windows. Dens viktigste konkurrenter er Sega Rally Championship og V-Rally , men spillet - som drar nytte av ekspertisen til Colin McRae og hans medfører Nicky Grist  - skiller seg ut for sin mer realistiske orientering, i tradisjonen med TOCA Touring Car Championship utgitt. I forrige år (og som han overtok motoren av ). Colin McRae Rally , hvis kvalitet noen ganger sammenlignes med Gran Turismos kvalitet , er en kritisk og kommersiell suksess, og vil være opprinnelsen til en lang serie spill.

3. september: utgivelse av Metal Gear Solid

10. september: utgivelse av Spyro the Dragon

30. oktober: utgivelse av Grim Fandango

31. oktober: Crash Bandicoot 3: Warped utgitt

Oktober: Fallout 2 utgitt

20. november: utgivelse av Half-Life

21. november: Legenden om Zelda: Ocarina of Time utgitt

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ble utgitt i Japan 21. november 1998, deretter 23. november 1998 i Nord-Amerika og 11. desember 1998 i Europa. Den første delen i 3D-serien og en forløper for spill i åpen verden , blir den ofte kalt "det beste spillet gjennom tidene." Han har en poengsum på 99/100 på Metacritic , aldri til dags dato.

November: utgivelse av Tomb Raider III: The Adventures of Lara Croft

Som hvert år siden 1996 , er det i november den årlige versjonen av Tomb Raider- serien utgis, utgitt av Eidos Interactive og utviklet i Storbritannia av Core Design . Men hvis Tomb Raider III: The Adventures of Lara Croft kjenner til den samme kommersielle suksessen som forgjengerne, er kritikerne - som fremdeles anerkjenner visse kvaliteter i spillet - mindre entusiastiske enn før, og peker spesielt på seriens immobilitet (spillet systemet skiller seg knapt fra tidligere spill, og spillmotoren er i utgangspunktet den samme), den svært store vanskeligheten, til og med frustrerende, av spillet, og et stort antall bugs av alle slag. Tomb Raider III markerer et vendepunkt for serien, som begynner en langsom kvalitativ og kommersiell tilbakegang, som avsluttes i 2006 med overtakelsen av Tomb Raider- lisensen av det amerikanske studioet Crystal Dynamics og utgivelsen av Tomb Raider: Legend .

1 st Desember: utgivelsen av Thief: The Dark Prosjekt

3. desember: Ridge Racer Type 4 utgitt

Ridge Racer Type 4 for Namco ut 3. desember 1998 i Japan. Da slapp han den 16 april 1999 i Europa, og en st mai 1999 i Nord-Amerika. Det fjerde spillet i Ridge Racer- serienutgitt på PlayStation , den bruker Gouraud-skyggelegging , og inneholder en delt skjerm-flerspillermodus. Spillet kommer også i en spesialutgave med en spesifikk kontroller, JogCon  (in) , i tradisjonen med det som allerede hadde gjort tidligere med Namco Negcon  (in) .

7. desember: Star Wars: Rogue Squadron utgitt

10. desember: utgivelse av Turok 2: Seeds of Evil

17. desember: frigjøring av Suikoden II

Suikoden II ble utgitt i Japan 17. desember 1998. Den ble utgitt i Nord-Amerika 31. august 1999 og 28. juli 2000 i Europa.

18. desember: utgivelse av Mario Party

21. desember: Avkjørsel fra Baldur's Gate

23. desember: Utgivelse av Sonic Adventure

Andre utflukter

Hovedhendelser

Best Selgere

Salg av konsollspill i Japan

Rangering Tittel Brukerstøtte Antall enheter
1 Resident Evil 2 Playstation 2 155 266
2 Rød og blå Pokémon Game Boy 1 739 391
3 Gran Turismo Playstation 1 495 761
4 Pokémon Yellow Game Boy Color 1.266.675
5 Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland Game Boy Color 1.224.039
6 Tekken 3 Playstation 1 186 119
7 Parasitt Eve Playstation 994.560
8 Yu-Gi-Oh Duell Monsters Game Boy Color 937 800
9 Xenogears Playstation 892 015
10 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo 64 824 952

Referanser

  1. Videospillåret 1998 , "Konklusjon", s.  190, 191.
  2. William Audureau, "  Hvorfor 1998 regnes som det beste året i videospillhistorien  " , på Le Monde ,22. november 2018(åpnet 16. oktober 2020 ) .
  3. Damien-Scaletta (Damien Orsat), “  1998 vs 2020: våre beste år?  » , På Jeuxvideo.com ,7. januar 2020(åpnet 16. oktober 2020 ) .
  4. The Editors, "  Topp 10 - Beste år i videospill - Som med vin, har videospill også noen helt episke år, og andre litt mindre. Tiden for å klassifisere dem etter de mest innflytelsesrike har derfor kommet.  » , På Eclypsia ,3. april 2015(åpnet 17. oktober 2020 ) .
  5. (en) Bob Mackey, "  Greatest Years in Gaming History: 1998  " , på USGamer ,26. august 2014(åpnet 16. oktober 2020 ) .
  6. (en) Daniel Hindes, “  Why 1998 Was the Best Year in Gaming - The classics take to 3D.  » , På GameSpot ,28. desember 2014(åpnet 16. oktober 2020 ) .
  7. (en) Brian Shea, "  Top 7 ... Best years in gaming's history  " , på GamesRadar + ,15. juli 2013(åpnet 16. oktober 2020 ) .
  8. (i) Ringer-ansatte, "  1998 Det beste året noensinne for videospill - Ser tilbake på alt fra ' Panzer Dragoon ' til ' Pokémon '  'The Ringer  (in) ,29. januar 2018(åpnet 17. oktober 2020 ) .
  9. (en) Karl Smallwood, “  The Greatest Year in Gaming History  ” , på Today I Found Out ,15. september 2018(åpnet 17. oktober 2020 ) .
  10. (en) “  Topp 10 år i spillhistorie  ” , på WatchMojo.com ,22. februar 2015(åpnet 17. oktober 2020 ) , se på YouTube .
  11. Videospillår 1998 , "The 1998 Console: Game Boy Color - The Console One Length Advance", s.  26-31.
  12. Frédéric Sanchez, The History of Videos Games in France (Vol. 1): 40 år med retronyheter, Éditions RétroLand,oktober 2014, 290   s. ( ISBN  978-2-9549-4780-8 ) , "1998", s.  106-111.
  13. (en) The Ringer Staff, “  The Rest of the Best Videos Games From 1998 - After exploring the legendes of games like ' Ocarina of Time ' and ' Metal Gear Solid ' , legger Ringer-staben buen på vår retrospektive pakke med en oversikt over de beste spillene vi ennå ikke har omtalt  ” , på The Ringer  (en) ,27. desember 2018(åpnet 17. oktober 2020 ) .
  14. Den offisielle guiden til videospillhistorie: Game Boy Color ,2014, s.  200, 201.
  15. Videospillåret 1998 , "Nyheter: Det skjedde også i 1998 ...", s.  184-189.
  16. Videospillåret 1998 , "Trends: the swan song of the Saturn", s.  170, 171.
  17. Den offisielle guiden til videospillhistorie: Dreamcast ,2014, s.  206, 207.
  18. Videospillåret 1998 , "Trender: The survival horror genre tar form", s.  138-141.
  19. Videospillåret 1998 , "Trends: The Licenses That Shaped the Image of the PlayStation", s.  160-163.
  20. (en) Alessandro Fillari, "  Remembering 1998: Biggest Games Turning 20 This Year  " , på GameSpot ,4. oktober 2018(åpnet 18. oktober 2020 ) .
  21. Maxime K, "  Topp 10 beste videospill utgitt i 1998 ... allerede 20 år!"  » , På Hitek.fr ,29. mai 2018(åpnet 18. oktober 2020 ) .
  22. "  Toppen 10 av år 1998  ", videospiller Retro , n o  8,Oktober / november 2018, s.  26-33.
  23. Videospillåret 1998 , "Utgivelser: De kom også ut i 1998 ...", s.  132-135.
  24. The Video Game År 1998 , "Nostalgia: Tenchu: Stealth Assassins - The Way of the Ninja", s.  74, 75.
  25. (in) Richard Burton, "  Back to the Nineties - The lastest news from august 1998  " , Retro Gamer , nr .  145,august 2015, s.  16, 17.
  26. Videospillåret 1998 , "Nostalgi: 1080 ° Snowboarding - The Snow King", s.  92, 93.
  27. Videospillår 1998 , "Perspective: StarCraft - The Three of Three Has Done", s.  34-41.
  28. (i) Ben Lindbergh, "  Good Game Well Players: The Story of the Staying Power of ' StarCraft ' - Tyve år etter at Blizzards baby omdefinerte en sjanger og skapte esportbevegelsen, er det fortsatt et tidløst bevis på konsept for hva online konkurranse kan være  ” , på The Ringer  (en) ,30. mars 2018(åpnet 17. oktober 2020 ) .
  29. Frédéric Sanchez and David Taddei, The History of Videos Games in France (Vol. 2): Du micro au PC , Éditions RétroLand,Mai 2017, 246   s. ( ISBN  978-2-9549-4789-1 ) , "1998", s.  98-105.
  30. Den offisielle guiden til videospillhistorie: StarCraft ,2014, s.  204.
  31. Videospillåret 1998 , "Trends: The Saturn and the RPGs", s.  152, 153.
  32. (i) Ben Lindbergh, "  The Road of Ruinous Gaming's Missing Masterpiece - ' Panzer Dragoon Saga ' er fortsatt et av tidenes største videospill. Tjue år etter at den ble opprettet, er det også nesten umulig å spille, en kultklassiker hvis unnvikende gjenspeiler elendigheten som led i utviklingen, omgivelsene og historien.  " On The Ringer  (in) ,29. januar 2018(åpnet 17. oktober 2020 ) .
  33. Videospillåret 1998 , "Decryption: Unreal - The Birth of an Engine", s.  58, 59.
  34. Den offisielle guiden til videospillhistorie: uvirkelig turnering ,2014, s.  214.
  35. Videospillåret 1998 , "Perspective: Banjo-Kazooie - Has-been hipsters", s.  62-67.
  36. (i) Ben Lindbergh, "  Hvordan ' Banjo-Kazooie ' ble en bro mellom Marios - Sjeldne sin 1998 classic startet livet i Mario skygge, mål som 'Banjo' svinger 20, unntaket innvirkning HAR snudd og hjalp inspirerer en slags renessanse  " , på The Ringer  (in) ,19. juni 2018(åpnet 17. oktober 2020 ) .
  37. Videospillåret 1998 , "Trender: Speed ​​in the spotlight on Nintendo 64", s.  154-159.
  38. Den offisielle guiden til videospillhistorie: Radiant Silvergun ,2014, s.  205.
  39. Videospillåret 1998 , "Trends: The Fight Between 2D and 3D - At the Crossroads", s.  142-151.
  40. (i) Danny Chau, "  Welcome Back to the Stage of History ' Soulcalibur ', 20 år senere - Namcos våpenbaserte 3D-fighter forandret spillet for alltid. To tiår etter den opprinnelige utgivelsen er det fremdeles en mesterklasse i hvordan man appellerer til både tekniske entusiaster og utålmodige knappemaskiner.  " On The Ringer  (in) ,30. juli 2018(åpnet 17. oktober 2020 ) .
  41. Den offisielle guiden til videospillhistorie: SoulCalibur ,2014, s.  199.
  42. Videospillåret 1998 , "Post mortem: Heart of Darkness - In the heart of dark", s.  70-73.
  43. The Video Game År 1998 , "Dekryptering: Colin McRae Rally - I Perpetual Evolution", s.  68, 69.
  44. (i) Justin Charity, "  The Mad, Usannsynlig Genius av ' Metal Gear Solid ' - Tjue år siden utgivelsen av den japanske spionasjeklassikeren, har det originale spillets arv blitt tilslørt av ict-oppfølgere. På tide å bringe ' Metal Gear ' Solid tilbake i lyset.  " On The Ringer  (in) ,3. september 2018(åpnet 17. oktober 2020 ) .
  45. Den offisielle guiden til videospillhistorie: Metal Gear Solid ,2014, s.  198.
  46. The Video Game År 1998 , "Genesis: Grim Fandango - The Adventure Game i Purgatory", s.  78-85.
  47. (in) Matt James, '  ' Grim Fandango '' at 20: The Year the Grim Reaper Came for Adventure Games - Once upon a time, the adventure genre was a hallmark of video game culture. Sakte men sikkert begynte det å falme. Men ikke før den strålende makabre 'Grim Fandango' kom.  " On The Ringer  (in) ,10. oktober 2018(åpnet 17. oktober 2020 ) .
  48. Videospillåret 1998 , "Dekryptering: Fallout 2 , frihetens ødemark", s.  110-113.
  49. Videospillåret 1998 , "File: Half-Life - Anything but a Lambda FPS", s.  94-103.
  50. (in) Matt James, '  ' Half-Life 'Turn 20: The Enduring Legacy of Valves Revolutionary First-Person Shooter - Et videospill som var banebrytende for fremskritt i oppslukende historiefortelling utviklet seg enda lenger når ismakere outsourcet utvikling av online-modus til icts-fans  "The Ringer  (in) ,29. november 2018(åpnet 17. oktober 2020 ) .
  51. Den offisielle guiden til videospillhistorie: Half-Life ,2014, s.  203.
  52. The Video Game År 1998 , "Fil: The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Amber Treasure", s.  122-131.
  53. (i) Victor Luckerson, "  Hvorfor ' The Legend of Zelda: Ocarina of Time ' vil alltid være 'Best Game Ever" - Takket være kraften i aggregatorer som Metacritic å beregne konsensus, er den revolusjonerende 3D-eventyret husket som en målestokk prestasjon som sannsynligvis aldri vil bli replikert  ” , på The Ringer  (en) ,23. oktober 2018(åpnet 17. oktober 2020 ) .
  54. (in) "  Beste videospill gjennom tidene  "Metacritic (åpnet 16. oktober 2020 ) .
  55. Videospillår 1998 , "Dekryptering: Tomb Raider III , I Love You, Me Neither", s.  108.109.
  56. Prof Pirou (Julien Pirou), “  Retrospektiv: L'Epopee de Lara Croft  ”, IG Magazine , n o  17, desember 2011 / januar 2012, s.  236-245.
  57. (in) Richard Burton, "  Back to the Nineties - The lastest news from november 1998  " , Retro Gamer , nr .  148,november 2015, s.  14, 15.
  58. (i) Nick Thorpe og Darran Jones, "  20 Years of an Icon: Tomb Raider  " , Retro Gamer , nr .  163,desember 2016, s.  16-29.
  59. Videospillåret 1998 , "File: Thief: The Dark Project - Expanding the Realm of Interaction", s.  104-107.
  60. Videospillår 1998 , "Nostalgi: Turok 2 , Indian Better Than Two You Get", s.  116-119.
  61. (i) Ben Lindbergh, "  How ' Baldur's Gate ' Saved the Computer RPG - The genre-stretching game breaking new narrative, technical, and gameplay ground and Estabaced the identity of one of the past two decies 'most storied video game studio  "The Ringer  (in) ,21. desember 2018(åpnet 17. oktober 2020 ) .
  62. Videospillåret 1998 , "Nostalgi: Sanitarium - Sjelens labyrint", s.  46, 47.
  63. Videospillåret 1998 , "Perspektiv: Gran Turismo - Mer enn bare et videospill", s.  50-57.
  64. (i) Sean Yoo, "  How ' Gran Turismo ' Become a Gateway to Real-Life Racing - Twenty Years After icts initial release, the deductible billed as" the real driving simulator "is playing gamers move to the førerseat  "The Ringer  (in) ,11. juli 2018(åpnet 17. oktober 2020 ) .
  65. (in) "  Kontrollpunkt: Denne månedens hendelser og programvareutgivelser på et øyeblikk. August - september  " , data- og videospill , nr .  202,September 1998, s.  40.
  66. Videospillåret 1998 , "Trends: World Champions!", P.  172-179.
  67. The Video Game År 1998 , "Nostalgia: Rainbow Six - Når Tom Clancy blir en Brand", s.  120, 121.
  68. (i) Danny Chau, "  Er vi mennesker, eller er vi dansere? Arven fra ' Dance Dance Revolution ', 20 år senere. - Skam, glede og dans, alt i en spesiell pakke  ” , på The Ringer  (en) ,15. november 2018(åpnet 17. oktober 2020 ) .
  69. Den offisielle guiden til videospillhistorie: dansedans ,2014, s.  202.
  70. (i) Claire McNear, "  The ' Pokemon ' Invasion, 20 Years Later - På en vanlig sommerdag i Kansas, falt gule Pikachus fra himmelen og ting ville aldri være samer. En ny spill-mani tok over barna i Amerika, og ' Pokémon ' ville bli en multi-plattform spill og samleopplevelse som konsekvent gjenoppfant seg selv gjennom årene. Nå er det et objekt med intens nostalgi for barn fra 90-tallet. Og vi har spesielt en mann å takke for det: Game Freak's Junichi Masuda.  " On The Ringer  (in) ,27. august 2018(åpnet 17. oktober 2020 ) .
  71. Den offisielle guiden til videospillhistorie: Pokemon ,2014, s.  190, 191.
  72. The Video Game År 1998 , "Perspektiv: MediEvil ? - Heller død eller levende", P.  86-91.
  73. Yann Le Bihan, The Little Book of videospill: Alt du trenger å vite fra 1950-tallet til begynnelsen av det XXI th  århundre  : Designer: Shigeru Miyamoto - Den største suksessen til Nintendo-spill ,2015, s.  231.
  74. (i) Gamespot ansatte, "  Miyamoto vil gå inn Hall of Fame  "Gamespot ,1998(åpnet 17. oktober 2020 ) .
  75. (in) IGN Staff, "  Eidos Crystal Dynamics Buys - Oppkjøp av Bay Area-utvikler endelig offisiell.  » , På IGN ,11. september 1998(åpnet 16. oktober 2020 ) .
  76. Videospillåret 1998 , "Trender: Pixel Traps, Bruce Willis and the Video Game", s.  164, 165.
  77. http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/189832.stm
  78. http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/204258.stm
  79. The Magic Box - Topp 30 bestselgende japanske konsollspill

Bibliografi