Utvikler | Distraksjonsvare |
---|---|
Redaktør | Kongregate |
Regissør | Terry cavanagh |
Snill | Plattformspill |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | Microsoft Windows |
Motor | Adobe Flash |
---|
Nettsted | terrycavanaghgames.com/dontlookback |
---|
Don't Look Back er et plattformspill opprettet av Terry Cavanagh i 2009. Spillet er en moderne tolkning av myten om Orfeus og Eurydice .
Spillet kombinerer to ideer: Cavanagh ønsket å skape en skytespill der spillerens handlinger fikk ny mening fra et annet perspektiv, og han ønsket også å lage et spill der spillingen var en metafor for spillerens handlinger.
Vurderinger var gunstige med hensyn til vanedannende og design av spillet, men var delte med hensyn til det høye vanskelighetsgraden.
Spillet er en tolkning av myten om Orfeus og Eurydice med grafikk som etterligner de av Atari VCS- spill .
Spilleren kontrollerer en mann som starter spillet som står foran kjærestenes grav. Etter å ha funnet en pistol, går han ned til helvete for å finne den døde kvinnens ånd og bringe henne til overflaten. Spilleren har et ubegrenset antall sjanser til å passere hver skjerm i spillet, men skjermen må prøves på nytt hvis den treffer en fiende eller et farlig element i landskapet ( lava , gjedder osv. ) Eller hvis han snur seg for å se på sin elsker etter å ha sluppet henne
I 2012 , Apple først avviste spill som var å bli utgitt på iOS , kritisere forfatteren for tilstedeværelsen av meldingen “ det er ingen kjøp i appen eller noe av det tullet ” ( “Det er ingen mikro kjøp i spill eller noe slags tull ”), som fjerner omtalen etter å ha lagt ut et blogginnlegg som håner denne reaksjonen.
Spillet fikk positive anmeldelser, spesielt for designen. Imidlertid har enkelte journalister kritisert spillet er for høy vanskelighetsgrad. Jim Rossignol av Rock, Paper, Shotgun sa Do not Look Back at det er "forenklede, men svært utspekulerte" , og legger til at det "er veldig bra gjort." . Den uavhengige utvikleren Derek Yu syntes spillet så ut som Seiklus (in) , mens det var "mer fokusert og vanskelig" og det er givende å spille for fans av sjangeren. Tim Rose fra IndieGames.com sa at spillet var "bare strålende" og "en flott plattformspiller verdt å spille" .
Teamet til The Escapist fant det vanedannende spillet "et perfekt eksempel på å gjøre mer med mindre" . De fant spillet å ha en "vakkert trollbindende estetikk . "