Død 64

Død 64 Doom 64 Logo.png
Utvikler Midway Games
Redaktør Midway Games
Komponist Aubrey Hodges ( in )
Utgivelsesdato AN  : 31. mars 1997
JAP  : 1. august 1997
EUR  : 2. desember 1997
Annen plattform :: 20. mars 2020
Google Stadia :: 12. mai 2020
Snill Førstepersonsskytespill
Spillemodus En spiller
Plattform Nintendo 64 , Nintendo Switch , PC , Xbox One , PlayStation 4 , Google Stadia
Språk Tekster på engelsk.
Motor Id Tech 1

Doom 64 er et videospill for skyting i første person utviklet og publisert av Midway Games og utgitt 2. desember 1997 på Nintendo 64 . Det er en del av Doom- serienog følger Doom II: Hell on Earth . Den utgis offisielt 20. mars 2020 på Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch og PC (via Steam ) samt 12. mai 2020 på Google Stadia , med en ekstra episode kalt The Losts Levels .

Veft

Etter hendelsene i de to første dommene , returnerte Space Marine de demoniske kreftene direkte i helvete, stoppet dem i sin invasjon av jorden , returnerer til planeten sin og utarbeider sin rapport, som indikerer hendelsene som skjedde på månene til Mars , Phobos og Deimos , hvor demoner fremdeles spredte seg. I en siste grøfting mot helvets krefter bestemte militærstyrkene seg for å bombe månene med atombomber for å drepe alle gjenværende demoner. Prosjektet var nesten en fullstendig suksess, fordi noe hadde overlevd. Strålingen som hadde blåst detektorene til hæren, var tingen i stand til å infiltrere uten å bli oppdaget. Denne mystiske enheten, som hadde makten til å gjenopplive demoner, gjenskape hæren av monstre og gjorde den sterkere enn noen gang, og endret utseendet til skapninger i prosessen. En arbeidsgruppe bestående av marinesoldater hadde til oppgave å blokkere fremdriften for denne nye trusselen, men gruppen ble brutalt angrepet og deretter slaktet av disse nye hensynsløse monstrene. Spilleren er den eneste overlevende i gruppen, og har bare en pistol som eneste våpen.

The Losts Levels

Dette kapittelet finner sted etter hendelsene som førte til at Space Marine drepte "Mother Demon" i den opprinnelige kampanjen. I begynnelsen av episoden blir Space Marine sparket ut av helvete på en ekstern UAC-base uten noen av våpnene sine, inkludert Unmaker og Demon Keys. Dette skjedde takket være kreftene til "Mother Demon" -søsteren, kjent som "Sister Resurrector", som ved å forvise Space Marine håpet å stoppe søken mot sistnevntes helvete. The Space Marine må derfor rydde vei igjen å gå tilbake til helvete, gjenopprette Unmaker og de tre nøklene til demon, så ta hevn å fortsette sitt korstog mot helvete.

Spillsystem

Innhold

En liste over noen forskjeller med tidligere Doom PC-spill kan lages:

Våpen

Alle våpnene fra det originale spillet er til stede (håndvåpen, motorsag , pistol , hagle , hagle, minigun , rakettkaster , plasma rifle og BFG 9000), men har fått ny grafikk. Motorsagen har nå to kniver, spilleren slår med blodige hansker og ikke lenger en messingknok, plasmageværet har en mini elektrisk generator som aktiveres når spilleren åpner ild og haglen lades raskere, men har nå også et tilbakeslag. Et nytt våpen - Unmaker - gjør også sitt utseende i denne opusen. Den bruker samme ammunisjon som BFG 9000 og Plasma Rifle (energiceller) og er inspirert av "Doom Bible", designdokumentet skrevet av Tom Hall under Doom- utvikling . Unmaker blir beskrevet der som et våpen av demonisk teknologi, laget av bein av ofrede demoner. Dette kan forbedres med de tre demoniske tastene i spillet, noe som øker våpenens basisradius. Den første nøkkelen øker brannhastigheten, den andre legger til en annen stråle til den første, og den tredje legger til en siste laser, og forbedrer strålenes kraft. Det ferdige våpenet er i stand til å skyte de tre bjelkene mot et mål, men kan også skyte laserne på tre forskjellige mål.

Utvikling

Studioet San Diego fra Midway Games begynner utviklingen av Doom 64- slutten i 1994 under tilsyn av utviklerne av det originale spillet, id Software . Spillet heter opprinnelig The Absolution, men tittelen endres til slutt til fordel for Doom 64 for å dra nytte av anerkjennelsen av lisensen. Midway Games ønsker i utgangspunktet å inkludere alle det originale spillets monstre i spillet, samt tilleggsnivåer, men tidsbegrensningen og mangelen på tilgjengelig plass på Nintendo 64- kassettene tvinger dem til å legge til side noen av monstrene. planlagt. På grunn av begrensningene i konsollen, bestemmer de seg også for ikke å ta med en flerspillermodus . De tror at i delt skjermmodus vil spillet lide av en betydelig nedgang, og at flerspillermodus er mye mindre interessant når det er mulig å se motstandernes posisjon. Etter utgivelsen av spillet planlegger Midway Games-teamet å utvikle en oppfølger, Doom 64 2 , men prosjektet blir til slutt skrotet på grunn av foreldelse av Dooms motor sammenlignet med førstepersonsskyttere. Nyere som Quake .

Musikk og lyder ble produsert av Aubrey Hodges, som allerede hadde produsert de nye lydene og musikken til PlayStation port of Doom to år tidligere.

Hjem

Oversikt over oppnådde karakterer
Død 64
Media Nat. Merknader
GameSpot Oss 48%
IGN Oss 74%
Konsoller + FR 95%
Joypad FR 86%

Hovedkritikken var fullstendig mangel på flerspillerstøtte.

Portage

I 2008 ble en uoffisiell port av Doom 64 for PC utgitt, kalt Doom 64 EX . Målet er å gjengi spillet så trofast som mulig på en PC (noen alternativer som bruk av tastaturet + musen er til stede, men ingenting mer). Merk at denne porten bare fungerer hvis du har det originale spillet i form av " ROM ". Det bør bemerkes at forfatteren av Doom 64 EX tidligere prøvde å tilpasse spillet til PC i 2003 med Doom 64: Absolution (også kjent som Doom 64 TC ) og ment for Doomsday , men selv om det er ganske nok nært, er det mye mindre trofast og presis enn Doom 64 EX .

Andre uoffisielle prosjekter er også tilgjengelige, for eksempel Brutal Doom 64 i 2016, hovedsakelig ment for GzDoom og legge til en stor mengde modifikasjoner som tar sikte på å gi morsommere til spillopplevelsen, eller med Doom64 Retribution samme år og også ment for GzDoom og opprettet fordi Doom 64 EX (og tidligere Doom 64 TC ) er ikke laget for GzDoom, og fordi Brutal Doom 64 er veldig modifisert i forhold til originalen og ikke lenger er trofast, strever Retribution derfor for å være den mest eksemplariske porten til Doom 64 for GzDoom mulig, selv om det er ikke en 100% trofast reimplementering. Faktisk fungerer Retribution innenfor rammen av GzDoom- motoren og oppdaterer også flere grafikk. I tillegg til de originale nivåene inneholder den nye episoder som består av Doom 64 Absolution-nivåer og laget av entusiaster.

I 2020 lanseres Doom Eternal, og samtidig er en versjon av Doom 64 også tilgjengelig på PC , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch og senere på Google Stadia . Den fungerte som en forhåndsbestillingsbonus og ble deretter tilbudt for salg separat. Denne porten ( retro-designet som Doom 64 EX ) er utført av Nightdive Studios som bruker sin egen spillmotor kalt KEX Engine v3 og i stor grad laget av Samuel "Kaiser" Villarreal (forfatter av Doom 64 EX ) som jobber innen samme firma. Denne versjonen legger til et nytt kapittel som heter The Losts Levels, som låses opp etter fullført den opprinnelige kampanjen eller ved å fullføre det superhemmelige "Hektiske" nivået. Det er ment å knytte hendelsene til den klassiske Doom- serien til Doom (2016) og Doom Eternal . I tillegg kan en scene som knytter Doom 64 og Doom (2016) sees i Doom Eternal (korrelerer med Doom 64s endgame- cutscene ).

Merknader og referanser

  1. Midway 1997 , The Story So Far , s. 7.
  2. Midway 1997 , Firepower , s. 18-19.
  3. (no) Peer Schneider, Doom 64: Doom treffer N64 med en rekke grafiske forbedringer, men innerst inne er det fortsatt bare Doom  " , på IGN , 28. januar 1997.
  4. (i) Tom Hall, The Doom Bible  "doomworld.com .
  5. (in) Doom 64 News  "IGN , 11. november 1996.
  6. (in) Williams Makes Jaguar Ultra 64 maps  " GamePro , IDG , n o  66, Januar 1995, s.  210.
  7. (in) Doom 64 Multiplayer Gets the Axe  "IGN , 29. desember 1996.
  8. (in) monokoma, Doom Absolution [N64 - Canceled]  "Unseen64.net , 29. desember 2014.
  9. (in) Aubrey Hodges, Soundtracks  "aubreyhodges.com .
  10. (in) Jeff Gerstmann, Doom 64 Review: Sigh ... yet Reviews et annet middelmådig N64-spill.  » , På GameSpot , 8. april 1997.
  11. (no) Gjennomgang av Doom64 av Console + nr. 65 (side 106, 107) .
  12. (no) Gjennomgang av Doom64 av Joypad nr. 64 (side 58-61) .
  13. (in) offisielle nettside DoomEX  " .
  14. (in) offisielle nettside Doom64 TC  " .
  15. (in) Offisiell side for Brutal Doom 64  " .
  16. (in) History Brutal Doom 64  " .
  17. (in) Offisielt nettsted for Doom 64 Retribution  " .

Vedlegg

Bibliografi

Dokument brukt til å skrive artikkelen : dokument brukt som kilde til denne artikkelen.