Levetid (klaring)

Når det gjelder spill , uttrykker levetiden tiden det tar før et spill slutter å være av interesse for deltakerne, og derfor for at det slutter å bli spilt (unntatt av fanatikere) og markedsført.

Dette konseptet brukes hovedsakelig av bransjens videospill, men det er ikke fraværende fra andre typer spill, som rollespill , samlekortspill eller brettspill .

Faktorer som påvirker levetiden til et spill

Levetiden er veldig subjektiv. Vanlige spill som belote eller monopol har fornøyd sine utøvere i flere tiår, og alle kan glede seg over noen av dem; men når spillet er rettet mot vanlige utøvere, reduseres nisje, og forfatteren av spillet må ta hensyn til publikums ustabile natur.

Et mislykket spill kan ikke ha noe publikum: levetiden reduseres da til de første kjøpene, men da vil ingen være interessert i det.

Det hender ofte at et spill som er glemt og forlatt av utgiveren, blir spilt - til og med distribuert - av dyktige utøvere. Dette fødte emulatorer som gjengir gamle videospillmedier.

I utgangspunktet avhenger levetiden av antall deler du kan spille. Et videospill som bare tilbyr ett eventyr, et rollespill som smelter sammen med en kampanje , vil ha en svært begrenset levetid: når de har vunnet, vil spillerne ikke se poenget med å starte den samme historien på nytt. Et spill som innebærer større sjanse, for eksempel et handelskortspill, varer lenger, men vil til slutt løpe ut.

For videospill kan levetiden forkortes ved ankomst av nye operativsystemer eller eksterne enheter , som de ikke lenger er kompatible med til tross for vedvarende interesse fra spillere.

Måter å forlenge levetiden på

Spillets levetid kan økes på følgende måte: