Styret spillet er et spill som kan spilles av flere personer, i motsetning til spill som spilles alene, ensomme spill eller puslespill .
Et spill er en fritidsaktivitet underlagt regler som definerer virkemidlene, begrensningene og målene som skal oppnås under spillet. Hensikten med denne aktiviteten er moroa som deltakerne får av den ved å prøve å vinne spillet.
Brettspill er generelt differensiert fra videospill så vel som i hovedsak fysiske aktiviteter, som lettere kalles " sport ", selv om grensen mellom sport og brettspill er vanskelig å bestemme nøyaktig.
Brettspill er preget av:
Brettspill blir generelt sett på som intellektuelle spill som ofte innebærer tenkning, men de kan også appellere til tilfeldigheter, hukommelse, dyktighet, observasjon, livlighet, sunn fornuft ... bemerker en ny trend siden 1990-tallet mot mer brukervennlige spill der hovedmålet er å skape en god atmosfære.
Begrepet "brettspill" inkluderer altså alle spill (ikke-sport og ikke-video) som samler minst to spillere, men dette begrepet blir noen ganger feil brukt i en mer restriktiv forstand for å betegne spill som ikke er en del av de store klassikerne - sjakk , bridge - eller spill som ikke tilhører spesialiserte grener som krigsspill , miniatyrspill , rollespill eller samlekortspill .
I et forsøk på å løse uklarhetene knyttet til navnet, har flere ludologer foreslått andre navn for familien av brettspill. Dermed er det foreslått et regelspill eller et bordspill , uten at en av disse vilkårene virkelig klarer å pålegge seg selv. Andre synonymer kommer fra den angelsaksiske franciseringen eller fra en mer restriktiv kategori som ikke inkluderer alle brettspill:
Et spill består ofte av flere mekanismer. Noen nettsteder kategoriserer disse mekanismene for å måle deres relative betydning i løpet av spillet (for eksempel sjanse: 2/10, taktikk: 4/5, etc.).
Sjanse Spillets fremgang avhenger av tilfeldigheter (terninger, stokkede kort, hjul, tegning av kuber fra en pose osv.). Utkast Spillere velger et element før de sender resten av elementene til spilleren ved siden av ham, som gjentar operasjonen til ressursen er tom. Taktisk De forskjellige slagene utføres med kombinasjoner av bevegelser eller handlinger, alle identifisert. Strategi De forskjellige trekkene utføres på grupper eller ved å generere en serie kombinasjoner. Flertall Du må ha flertallet av fliser / kort / tokens for å utføre handlinger eller for å vinne spillet. Adresse Spillernes dyktighet griper inn (pistol i Anti-gang, dart i DartWar ...). Hukommelse Trenger å beholde informasjon for å kunne komme videre i spillet. Kunnskap og kultur Målrett mot ett eller flere temaer som det stilles spørsmål om. Bløff og psykologi Spillerens følelser og atferd påvirker handlinger. Auksjon Spillerne må komme med større tilbud enn de andre. Handel og handel Spillerne bytter kort eller andre gjenstander med hverandre. Refleks og hastighet Refleksene og / eller hastigheten til spillerne griper inn. Reise Spillerprogresjon følger et spor og spilleren som kommer lengst eller som kommer i mål er vinneren. Speilbilde Spillere må bruke logikk. Betydning En god bruk av sansene vil gjøre det mulig å vinne (finn et objekt i en pose, finn hvilken rett du smaker ...). Stopp eller igjen Du må bestemme om du vil fortsette handlingen eller stoppe den før noe negativt skjer. Observasjon Spillere må visuelt finne gjenstander. Løfter Reglene stiller pant i sving eller på spilleren som savnet en test ( sannhet eller sannhet ?, Drinking spill , etc.). Kooperativ Et samarbeidsspill er et spill der alle spillerne vinner eller taper sammen, og søker å forstå, mestre og overvinne de "automatiske" spillereglene. Den semi-samarbeidende modusen er en modus der en spiller vil være mesteren i spillet , for eksempel en ondes tjener som normale, hyggelige spillere vil søke å beseire.Med synkende kostnader og nye produksjonsteknikker, leveres moderne spill vanligvis med betydelig utstyr.
Fra De lar sjansen integreres i et spill eller å huske verdier. De kan kastes eller plasseres på et valgt ansikt. Terningene tillater for eksempel å telle livspoeng når de er plassert på et ansikt, eller tillate å visualisere svikt eller suksessen til en handling. Foruten den nåværende seks-sidige terningen, er det andre terninger med en rekke forskjellige sider (2, 3, 4, 8, 10, 12, 20 ...). Kombinasjoner av flere terninger tilsvarer andre muligheter, for eksempel er en dyse på 100 ofte sammensatt av to terninger med 10 forskjellige farger, for å skille enhetene fra tiere. Terningen er ikke nødvendigvis utstyrbar, på noen spill kan vi skille mellom flere terninger med samme antall eller samme mønster, eller til og med flere resultater per ansikt. Bonde eller biter De tilsvarer vanligvis en eller flere avatarer eller et spillers lag. Imidlertid kan de sies å være nøytrale og ikke tilhører noen spiller og noen ganger betraktes som tilhørende mekanismen i spillet som man kjemper mot. De har ofte former som gjør det mulig å huske deres rolle (for eksempel bonde med karakterens karakter, i form av en bil eller et tog) eller deres bevegelser (sjakk, etc.) Takfliser Dette er typer bønder, vanligvis laget av tykt papp, (domino, mah-jong). Tokens De gjør det mulig å kvantifisere og måle poeng etter antall (fem tokens tilsvarer fem poeng). Sedler og mynter Kvantifiser rikdommen til en spiller, de tillater ham å kunne utføre verdifulle handlinger. Forkle eller brett Det er bakken, i tre, stoff og mer generelt i papp, som passer til brikkene og / eller kortene til spillerne, så vel som deres mulige bevegelser. Esker Dette er delene av forkleet. Når kvadratene er firkantede, er den diagonale bevegelsen ikke like lang som en sidebevegelse. Når det gjelder sekskanter, brukes firkanter ofte for å la bønder bevege seg i seks retninger og dermed regulere avstandsoppfatningene. Poengspor Plassert på en del av forkleet, og noen ganger i periferien av det, gjør et poengspor det mulig å holde spillerens merke synlig til enhver tid. Noen ganger er poengsporet en integrert del av spillet og har innflytelse på spillets flyt og spillernes handlinger. Markører De har ofte en rolle som tokens, de gjør det mulig å måle poeng etter sin plassering på et bord, en rad, en kolonne eller poengsummen. Kort Det er spill som bare har kort som materiale. For andre er kortene komplement og variasjoner i løpet av spillet.De lar spesielt informere (litt i rollen som et kort) eller å kvantifisere en verdi (som kan overføres til en annen spiller). Baksiden på kortene er ofte et ensartet mønster for ikke å skille dem. Vi snakker om kort med forsiden ned . når de holdes eller stilles slik at ryggen bare er synlig. De kan beskyttes av kortbeskyttere . Ark Dette er regler som gjør det mulig for spilleren å bli informert (karakteregenskaper, spesielle regler osv.) Skjerm Det tillater en spiller å holde visse deler av utstyret sitt hemmelig. De kan introdusere en del minne i et spill når disse elementene er kjent for andre spillere før de blir skjult. timeglass Det gjør det mulig å sette tidsbegrensninger for handlinger eller refleksjon.Gamle sivilisasjoner spilte allerede brettspill, hvorav noen opprinnelig hadde religiøs eller militær betydning. Spillene har reist mellom forskjellige kulturområder og har utviklet seg gjennom historien.
Vi kan sitere blant de eldste:
Frem til begynnelsen av XX th århundre , spillene er gratis aktiviteter: regler er ikke innskudd objekt, materialet kan være produsert av håndverkere eller improvisert; dermed, i Indonesia, spilles surakarta på sanden med skjell eller småstein.
Med XX th århundre , blir spillene utgitt produkter, med en forfatter, forlegger, produsenter og distributører. Disse inkluderer de ikoniske spill av utviklingen av XX th -tallet til mer og mer nytt, variasjon, segmentering:
Siden 1990-tallet har spill blitt designet og segmentert i henhold til typen publikum og bruken av spillet. Dette er en periode med markedsføringssegmentering. “Amerikanske” spill (med kompliserte regler, lange spill rettet mot et i hovedsak ungt og mannlig publikum) er imot “tyske” spill (raffinerte regler, spill begrenset til to timer). Abstrakte spill (som Blokus ) er imot spill eller lisenser. Noen spørsmål eller tester inkluderer DVD-støtte. I tillegg til raske og interaktive spill (som Les Loups-garous de Thiercelieux eller Unanimo ), beregnet for flest mulig, er det mer komplekse spill som krever større personlig investering, for eksempel Puerto Rico eller Caylus beregnet på erfarne spillere.
Frankrike er det viktigste europeiske markedet, etterfulgt av Tyskland. Brettspill representerer mer enn 10% av spill- og leketøysektoren. I 2012 var omsetningen for dette segmentet alene 325 millioner euro. 900 nye brettspill blir laget hvert år i Frankrike i gjennomsnitt, og i 2012 ble det solgt mer enn 20 millioner esker. Dette markedet har fortsatt å vokse siden (tall ikke kjent).
Den klassifisering av brettspill er vanskelig. Spill har ofte flere egenskaper og kan derfor tilhøre flere familier. Den kampen er både et kortspill og et sjansespill . Det spillet i sjakk er både et spill av strategi og en abstrakt kombispill .
Disse kortspillene kan bruke tradisjonelle kort , som belote , bridge , poker , rummy , kalooki eller tarot . De er da tilgjengelige i form av en regel.
Noen spill bruker spesifikke spillkort. Noen spill er tradisjonelle, for eksempel de 7 familiene . Andre ble skapt av forfattere eller utgivere som Stupid Vulture . Noen er inspirert av klassiske spill, men har funnet en ny livsstil med spesifikke, morsommere eller instinktive kort som Speed , Jungle Speed , Uno ...
Den Mahjong er et spill av dominobrikker som mekanismen er ganske nær Rummy .
Når det gjelder brettspill, er det flere tradisjonelle strategispill som backgammon , backgammon , brikker , puluc av søramerikansk opprinnelse.
Fra XX th århundre , det synes mange spill, hvorav mange er lik strategispill. Dette kan være trekk spill som Naval Battle eller Cluedo ; det kan være erobringsspill som Risk , Stratego eller Tigre & Euphrates . Andre spill simulerer økonomier eller sivilisasjoner som The Settlers of Catania eller Puerto Rico . Full Metal Planet setter spillere i skoene til kolonister som utnytter mineralrikdommen til en fjern planet.
Noen strategispill kaller spillernes evne til å påvirke og manipulere, noen ganger med stemmer. Vi snakker om forhandlingsspill , de mest kjente er Diplomati , Nomic eller Junta . Strategispill finnes i videospill .
Noen spill sies å være dekkbygning når det gjelder å bygge en kortstokk, en reserve med kort som tillater handling i en andre fase av spillet. Andre kalles "ressursadministrasjon" når det er nødvendig å samle ressurser. Spillelementer (bonde, kort) ), som vanligvis representerer råvarer, penger eller en energikilde, for å kunne utføre visse handlinger.
Når beregning er den eneste drivkraften i spillet og det ikke er noe sted for tilfeldigheter, generelt i spill mellom to spillere, som utelukker enhver diplomatisk dimensjon, snakker vi om et abstrakt kombinatorisk strategispill .
Noen spill er klassiske eller tradisjonelle, for eksempel awele , brikker , sjakk , shôgi , xiangqi eller go . Andre ble opprettet på slutten av XX th århundre av forfattere som Abalone , Gipf eller strøm 4 . Noen veldig enkle spill, helt løst, skal knyttes til denne typen spill som spillet Nim .
De siste årene har mange forfatterspill kommet, hvorav noen har blitt klassikere som Gobblet eller Quarto .
Det er også spill uten tema og derfor abstrakte, men som har et sjanseelement som Crazy Cups , Indigo .
De fleste ofte ved hjelp av anagrammer , brev spill kan spilles med terninger som Boggle , chips eller symboler som Jarnac eller Scrabble , eller med spesielle spillkort som Lexicon eller Scripta.
Den gambling kan grupperes i to kategorier:
Mange spill involverer sjanse, vanligvis ved å tegne terninger eller kort, uten at sjansen er det sentrale elementet i suksess.
De ferdighetsspill involverer fysiske ferdigheter, som Mikado , men også brikkesett . Noen spill av nylige forfattere krever dyktighet, som Villa Paletti eller Jenga .
Den Kurong er først og fremst et ferdighetsspill før de blir et strategispill fra et visst nivå.
Formålet med monteringsspill er å ha et stort antall spillere som spiller sammen. De involverer ofte kunnskap som Trivial Pursuit . I tillegg kan de ganske enkelt være rollespill , som Les Loups-garous de Thiercelieux . Det kan også være sportsspill av katten , hauken , fangenes balltype ; imitasjons- og observasjonsspill som dirigenten; eller oppmerksomhetsspill som Jacques sa .
Partyspill tar sikte på å ha det bra mellom spillerne og kan enkelt blande erfarne spillere og uformelle spillere, ofte spill av kommunikasjon , minne, kunnskap, dyktighet eller fortellende spill. Eksempel: Story Cubes eller Time's Up!
Festspill er ofte monteringsspill og omvendt , reglene i begge tilfeller må være veldig enkle og spillets varighet er generelt kort.
I et samarbeidsspill må alle spillere koordinere for å oppnå et felles mål. I tillegg til generelle regler som gjelder for alle, har hver spiller en liten bestemt kraft (bevege seg raskere, være mer effektiv for en bestemt handling osv.), Og seieren vil ofte avhenge av riktig kombinasjon av de forskjellige kreftene mellom dem.
For eksempel i Pandemic kjemper spillerne mot spredning av sykdommer, i Ghost Stories handler det om å beskytte en landsby mot invaderingen av spøkelser.
Noen konkurransespill kan ha en samarbeidsversjon, som Bad bones , Deadlines og Codenames .
En variasjon er semi-samarbeidende, eller "alt imot en", der en spiller tar rollen som skurken, for eksempel Doom og Les Mousquetaires du Roy eller den første versjonen av Descent. Noen samarbeidsspill inkluderer også en utvidelse for å legge til en slik rolle: Ringenes herre , pandemi (med rollen som bioterrorist ).
Den rollespill kan være knyttet til samarbeidsspill, men det er også spill for konkurranse rolle.
Romanforfatteren Jane Austen i sitt brev onsdag 4. september 1816 fra Chawton Hampshire til søsteren Cassandra i kur på Cheltenham snakker om "å spille fiolin". Dette spillet spilles også med broren Edward enten i Godmersham (Kent) eller når han blir i Big House i Chawton i følge "lommeboken" til datteren Fanny. Ingen av Austen-familien spiller dette instrumentet. Det virker sannsynlig at spillet det er snakk om er "Look for a pin at the sound of the violin" kjent i dag som "you geles, you burn". I følge Methodical Encyclopedia and Dictionary of Familiar Games and Board Funs following the Dictionary of Games, vedlagt Volume Three of Mathematics utgitt av Henry Agasse Paris Year V (1796-1797), blir brettspill fortalt i en dialog mellom spillerne som bærer navn knyttet til naturen (Mr du Bocage, L'abbé des Agneaux, Madame de la Haute Futaie, Des Jardins, Mr Dufrêne, Abbé Printems, Mademoiselle Rose etc.). side 9 i spilldelen av Fang spillet angående de skjulte tingene man leter etter. Abbé des Agneaux sa "Jeg har ofte spilt" se etter en pin til lyden av fiolinen ". Jo nærmere spilleren kommer den skjulte tingen, jo høyere går fiolinen og den svekker lydene når søkeren beveger seg bort. Mademoiselle Rose legger til: “når du ikke har en fiolin, sier du ganske enkelt: du går bort fra den eller du brenner deg selv.
"Programmerings" -spillene er spill der handlingene er definert i begynnelsen av svingen, og deretter utføres sistnevnte som definert. For eksempel, i diplomati , skriver vi ordrer til militære enheter på et papir etter forhandlingsfasen og bruker dem deretter; i Asteroyds ( Guillaume Blossier og Frédéric Henry , Ystari Games , 2010 ) plasseres tokens på et pilotkort for å indikere bevegelsene til romskipet hans (gå fremover, sving) og til RoboRally ( Richard Garfield , Wizards of the Coast , 1994 ), vi setter kart som definerer bevegelsene til roboten vår.
Dette introduserer ytterligere usikkerheter og vanskeligheter:
Moderne spill som overgår spilletiden, faller ofte i to brede kategorier:
I det første tilfellet er disse “ ameritrash ” -spillene , såkalte fordi de hovedsakelig er opprettet i USA, ofte konfronterende spill, med sterk interaksjon mellom spillerne. Konfrontasjonen kan sette to eller flere spillere mot hverandre, alle spillerne mot en, eller til og med alle spillerne mot spillet, i henhold til en samarbeidsformel. Temaet er essensielt, og mekanikken er ofte mindre vellykket, med mer komplekse regler som inneholder et betydelig innslag av tilfeldigheter. Disse spillene inneholder ofte rikelig med materiale som favoriserer fordypning, med stemningsfulle illustrasjoner, uttrykksfulle figurer, intradiegetiske tekster (avisutklipp, brev, historier skrevet av tegn som lever i det fiktive universet): Zombicide , TIME Stories og de mange lisensierte spill (Game of Thrones , Cthulhu , Warhammer , The Legendaries , Dofus ).
I det andre tilfellet får denne spillstilen kallenavnet "tysk stil" fordi den hovedsakelig kom fra Tyskland under den betydelige utviklingen av brettspilløkonomien fra 1990-tallet og dens segmentering i henhold til typen publikum. Navnet "kubenbois" refererer til det grunnleggende og gjentatte materialet i denne typen spill, og studerer mer mekanikk. Nå bredt distribuert og opprettet utenfor Tyskland, men fremdeles identifisert som europeiske, kalles de også på engelsk "eurogamics". Ledelse kan for eksempel involvere de mest fornuftige plasseringene på spilleområdet, forvaltningen av ressurser, den beste rekkefølgen eller kombinasjonen av handlinger eller de tilgjengelige midler, den beste kontrollen over auksjoner, optimalisering av fremdriften. . Temaet for disse spillene er stort sett sekundært og tjener ofte bare til å pynte spillet Eksempler: Carcassonne , Les Châteaux de Bourgogne , Egizia , Caylus , Les Colons de Catane .
Globaliseringen av brettspill fører ofte til at amerikanske forfattere lager "europeiske" spill og europeiske forfattere til å lage "amerikanske" spill.
Temaet, dressingen er også noen ganger det som skiller to spill hvis regler dessuten er veldig like, for eksempel de mange variasjonene i spillet til de syv familiene , minnespill - Memory ( Ravensburger , 1959 ), La Chasse aux monsters ( Antoine Bauza , Le Scorpion masqué , 2009 ), Memoarrr! ( Carlo Bartolini , Act in games / Blackrock Éditions , 2018 ) -, yahtzee - Gold Armada ( Reiner Knizia , Tactic , 2017 ) -, slaget - Camelot ( Reiner Knizia , 2002 , Asmodee ) -, rami - Rummikub ( Ephraim Hertzano , 1980 ) ...
Det er flere priser for nye brettspill. Kriteriene for valg, nominasjon og til slutt tildeling av priser er forskjellige for hver av dem.
Kategori: Spillbelønning
Fra 1960-tallet begynte spillforfatterne å bevege seg bort fra anonymiteten. Navnet deres vises oftere og oftere på forsiden av spillbokser.
Det er et område dedikert til spill forsknings kalt spillet studier eller ludology .
Spillet kan studeres slik: spillmekanikk, sannsynlighet, spillhistorie eller sosiologi for å spille spill. Det kan også studeres i forbindelse med andre fagfelt eller andre felt. For eksempel har å spille spill vært assosiert med å utvikle lederegenskaper hos barn eller redusere risikoen for demens hos eldre. Innen utdanningsområdet vil det være ønskelig med tillegg av lekepraksis i skolens læreplan.
Den spillteori er et felt av matematikken som omhandler interaksjoner mellom spillerne i henhold til deres valg. Denne teorien studerer optimalisering av valg og utvikling av algoritmer som har muliggjort nylige fremskritt innen kunstig intelligens, spesielt innen design og produksjon av sjakk- og go-spillprogrammer .
Å spille er en ofte praktisert aktivitet med familie og venner. Lidenskapelige spillere vil henvende seg til nabolagssammenslutninger, lekebiblioteker, spillbarer og vennlige datingsider som kan finne andre "store spillere" på jakt etter spill der tenkning og strategi er mer avansert.