Brettspill

Styret spillet er et spill som kan spilles av flere personer, i motsetning til spill som spilles alene, ensomme spill eller puslespill .

Definisjon

Et spill er en fritidsaktivitet underlagt regler som definerer virkemidlene, begrensningene og målene som skal oppnås under spillet. Hensikten med denne aktiviteten er moroa som deltakerne får av den ved å prøve å vinne spillet.

Brettspill er generelt differensiert fra videospill så vel som i hovedsak fysiske aktiviteter, som lettere kalles "  sport  ", selv om grensen mellom sport og brettspill er vanskelig å bestemme nøyaktig.

Brettspill er preget av:

Brettspill blir generelt sett på som intellektuelle spill som ofte innebærer tenkning, men de kan også appellere til tilfeldigheter, hukommelse, dyktighet, observasjon, livlighet, sunn fornuft ... bemerker en ny trend siden 1990-tallet mot mer brukervennlige spill der hovedmålet er å skape en god atmosfære.

Begrepet "brettspill" inkluderer altså alle spill (ikke-sport og ikke-video) som samler minst to spillere, men dette begrepet blir noen ganger feil brukt i en mer restriktiv forstand for å betegne spill som ikke er en del av de store klassikerne -  sjakk , bridge  - eller spill som ikke tilhører spesialiserte grener som krigsspill , miniatyrspill , rollespill eller samlekortspill .

Synonymer

I et forsøk på å løse uklarhetene knyttet til navnet, har flere ludologer foreslått andre navn for familien av brettspill. Dermed er det foreslått et regelspill eller et bordspill , uten at en av disse vilkårene virkelig klarer å pålegge seg selv. Andre synonymer kommer fra den angelsaksiske franciseringen eller fra en mer restriktiv kategori som ikke inkluderer alle brettspill:

Mekanismer

Et spill består ofte av flere mekanismer. Noen nettsteder kategoriserer disse mekanismene for å måle deres relative betydning i løpet av spillet (for eksempel sjanse: 2/10, taktikk: 4/5, etc.).

Sjanse Spillets fremgang avhenger av tilfeldigheter (terninger, stokkede kort, hjul, tegning av kuber fra en pose osv.). Utkast Spillere velger et element før de sender resten av elementene til spilleren ved siden av ham, som gjentar operasjonen til ressursen er tom. Taktisk De forskjellige slagene utføres med kombinasjoner av bevegelser eller handlinger, alle identifisert. Strategi De forskjellige trekkene utføres på grupper eller ved å generere en serie kombinasjoner. Flertall Du må ha flertallet av fliser / kort / tokens for å utføre handlinger eller for å vinne spillet. Adresse Spillernes dyktighet griper inn (pistol i Anti-gang, dart i DartWar ...). Hukommelse Trenger å beholde informasjon for å kunne komme videre i spillet. Kunnskap og kultur Målrett mot ett eller flere temaer som det stilles spørsmål om. Bløff og psykologi Spillerens følelser og atferd påvirker handlinger. Auksjon Spillerne må komme med større tilbud enn de andre. Handel og handel Spillerne bytter kort eller andre gjenstander med hverandre. Refleks og hastighet Refleksene og / eller hastigheten til spillerne griper inn. Reise Spillerprogresjon følger et spor og spilleren som kommer lengst eller som kommer i mål er vinneren. Speilbilde Spillere må bruke logikk. Betydning En god bruk av sansene vil gjøre det mulig å vinne (finn et objekt i en pose, finn hvilken rett du smaker ...). Stopp eller igjen Du må bestemme om du vil fortsette handlingen eller stoppe den før noe negativt skjer. Observasjon Spillere må visuelt finne gjenstander. Løfter Reglene stiller pant i sving eller på spilleren som savnet en test ( sannhet eller sannhet ?, Drinking spill , etc.). Kooperativ Et samarbeidsspill er et spill der alle spillerne vinner eller taper sammen, og søker å forstå, mestre og overvinne de "automatiske" spillereglene. Den semi-samarbeidende modusen er en modus der en spiller vil være mesteren i spillet , for eksempel en ondes tjener som normale, hyggelige spillere vil søke å beseire.

Støtter og materialer

Med synkende kostnader og nye produksjonsteknikker, leveres moderne spill vanligvis med betydelig utstyr.

Fra De lar sjansen integreres i et spill eller å huske verdier. De kan kastes eller plasseres på et valgt ansikt. Terningene tillater for eksempel å telle livspoeng når de er plassert på et ansikt, eller tillate å visualisere svikt eller suksessen til en handling. Foruten den nåværende seks-sidige terningen, er det andre terninger med en rekke forskjellige sider (2, 3, 4, 8, 10, 12, 20 ...). Kombinasjoner av flere terninger tilsvarer andre muligheter, for eksempel er en dyse på 100 ofte sammensatt av to terninger med 10 forskjellige farger, for å skille enhetene fra tiere. Terningen er ikke nødvendigvis utstyrbar, på noen spill kan vi skille mellom flere terninger med samme antall eller samme mønster, eller til og med flere resultater per ansikt. Bonde eller biter De tilsvarer vanligvis en eller flere avatarer eller et spillers lag. Imidlertid kan de sies å være nøytrale og ikke tilhører noen spiller og noen ganger betraktes som tilhørende mekanismen i spillet som man kjemper mot. De har ofte former som gjør det mulig å huske deres rolle (for eksempel bonde med karakterens karakter, i form av en bil eller et tog) eller deres bevegelser (sjakk, etc.) Takfliser Dette er typer bønder, vanligvis laget av tykt papp, (domino, mah-jong). Tokens De gjør det mulig å kvantifisere og måle poeng etter antall (fem tokens tilsvarer fem poeng). Sedler og mynter Kvantifiser rikdommen til en spiller, de tillater ham å kunne utføre verdifulle handlinger. Forkle eller brett Det er bakken, i tre, stoff og mer generelt i papp, som passer til brikkene og / eller kortene til spillerne, så vel som deres mulige bevegelser. Esker Dette er delene av forkleet. Når kvadratene er firkantede, er den diagonale bevegelsen ikke like lang som en sidebevegelse. Når det gjelder sekskanter, brukes firkanter ofte for å la bønder bevege seg i seks retninger og dermed regulere avstandsoppfatningene. Poengspor Plassert på en del av forkleet, og noen ganger i periferien av det, gjør et poengspor det mulig å holde spillerens merke synlig til enhver tid. Noen ganger er poengsporet en integrert del av spillet og har innflytelse på spillets flyt og spillernes handlinger. Markører De har ofte en rolle som tokens, de gjør det mulig å måle poeng etter sin plassering på et bord, en rad, en kolonne eller poengsummen. Kort Det er spill som bare har kort som materiale. For andre er kortene komplement og variasjoner i løpet av spillet.De lar spesielt informere (litt i rollen som et kort) eller å kvantifisere en verdi (som kan overføres til en annen spiller). Baksiden på kortene er ofte et ensartet mønster for ikke å skille dem. Vi snakker om kort med forsiden ned . når de holdes eller stilles slik at ryggen bare er synlig. De kan beskyttes av kortbeskyttere . Ark Dette er regler som gjør det mulig for spilleren å bli informert (karakteregenskaper, spesielle regler osv.) Skjerm Det tillater en spiller å holde visse deler av utstyret sitt hemmelig. De kan introdusere en del minne i et spill når disse elementene er kjent for andre spillere før de blir skjult. timeglass Det gjør det mulig å sette tidsbegrensninger for handlinger eller refleksjon.

Spillbetingelser

Synsvinkel De gjør det mulig å måle tilstedeværelsen av en spiller eller en karakter i et spill. Generelt når livspoengene er på null, blir et tegn eliminert eller en spiller eliminert. Linje Det tilsvarer en spillers tur når man spiller den ene etter den andre. Håndtak Et spill kan spilles over flere runder. Hver runde foregår vanligvis på samme måte. Kampsving Et spill eller en runde kan deles inn i runder. I løpet av en sving utfører spillerne sine handlinger etter hverandre eller samtidig. Faser Spillets svinger, i de siste spillene, er ofte delt inn i faser som kan tilbakekalles med et kort (plassering, bud, etc.). De brukes til å diversifisere og forsinke handlinger. Seierpoeng Mange moderne brettspill bruker et seierspoengsystem ervervet på forskjellige måter. Spilleren som har flest på slutten av spillet, er vinneren. Dette systemet lar spillere som ikke avslutter spillet fortsatt ha en sjanse til å vinne.

Historie i antikken

Gamle sivilisasjoner spilte allerede brettspill, hvorav noen opprinnelig hadde religiøs eller militær betydning. Spillene har reist mellom forskjellige kulturområder og har utviklet seg gjennom historien.

Vi kan sitere blant de eldste:

Nylig historie

Frem til begynnelsen av XX th  århundre , spillene er gratis aktiviteter: regler er ikke innskudd objekt, materialet kan være produsert av håndverkere eller improvisert; dermed, i Indonesia, spilles surakarta på sanden med skjell eller småstein.

Med XX th  århundre , blir spillene utgitt produkter, med en forfatter, forlegger, produsenter og distributører. Disse inkluderer de ikoniske spill av utviklingen av XX th  -tallet til mer og mer nytt, variasjon, segmentering:

Siden 1990-tallet har spill blitt designet og segmentert i henhold til typen publikum og bruken av spillet. Dette er en periode med markedsføringssegmentering. “Amerikanske” spill (med kompliserte regler, lange spill rettet mot et i hovedsak ungt og mannlig publikum) er imot “tyske” spill (raffinerte regler, spill begrenset til to timer). Abstrakte spill (som Blokus ) er imot spill eller lisenser. Noen spørsmål eller tester inkluderer DVD-støtte. I tillegg til raske og interaktive spill (som Les Loups-garous de Thiercelieux eller Unanimo ), beregnet for flest mulig, er det mer komplekse spill som krever større personlig investering, for eksempel Puerto Rico eller Caylus beregnet på erfarne spillere.

Frankrike er det viktigste europeiske markedet, etterfulgt av Tyskland. Brettspill representerer mer enn 10% av spill- og leketøysektoren. I 2012 var omsetningen for dette segmentet alene 325 millioner euro. 900 nye brettspill blir laget hvert år i Frankrike i gjennomsnitt, og i 2012 ble det solgt mer enn 20 millioner esker. Dette markedet har fortsatt å vokse siden (tall ikke kjent).

Eksempler på brettspill

Den klassifisering av brettspill er vanskelig. Spill har ofte flere egenskaper og kan derfor tilhøre flere familier. Den kampen er både et kortspill og et sjansespill . Det spillet i sjakk er både et spill av strategi og en abstrakt kombispill .

Spillkort eller domino

Disse kortspillene kan bruke tradisjonelle kort , som belote , bridge , poker , rummy , kalooki eller tarot . De er da tilgjengelige i form av en regel.

Noen spill bruker spesifikke spillkort. Noen spill er tradisjonelle, for eksempel de 7 familiene . Andre ble skapt av forfattere eller utgivere som Stupid Vulture . Noen er inspirert av klassiske spill, men har funnet en ny livsstil med spesifikke, morsommere eller instinktive kort som Speed , Jungle Speed , Uno ...

Den Mahjong er et spill av dominobrikker som mekanismen er ganske nær Rummy .

Strategispill

Når det gjelder brettspill, er det flere tradisjonelle strategispill som backgammon , backgammon , brikker , puluc av søramerikansk opprinnelse.

Fra XX th  århundre , det synes mange spill, hvorav mange er lik strategispill. Dette kan være trekk spill som Naval Battle eller Cluedo  ; det kan være erobringsspill som Risk , Stratego eller Tigre & Euphrates . Andre spill simulerer økonomier eller sivilisasjoner som The Settlers of Catania eller Puerto Rico . Full Metal Planet setter spillere i skoene til kolonister som utnytter mineralrikdommen til en fjern planet.

Noen strategispill kaller spillernes evne til å påvirke og manipulere, noen ganger med stemmer. Vi snakker om forhandlingsspill , de mest kjente er Diplomati , Nomic eller Junta . Strategispill finnes i videospill .

Noen spill sies å være dekkbygning når det gjelder å bygge en kortstokk, en reserve med kort som tillater handling i en andre fase av spillet. Andre kalles "ressursadministrasjon" når det er nødvendig å samle ressurser. Spillelementer (bonde, kort) ), som vanligvis representerer råvarer, penger eller en energikilde, for å kunne utføre visse handlinger.

Abstrakte kombinasjonsspill

Når beregning er den eneste drivkraften i spillet og det ikke er noe sted for tilfeldigheter, generelt i spill mellom to spillere, som utelukker enhver diplomatisk dimensjon, snakker vi om et abstrakt kombinatorisk strategispill .

Noen spill er klassiske eller tradisjonelle, for eksempel awele , brikker , sjakk , shôgi , xiangqi eller go . Andre ble opprettet på slutten av XX th  århundre av forfattere som Abalone , Gipf eller strøm 4 . Noen veldig enkle spill, helt løst, skal knyttes til denne typen spill som spillet Nim .

De siste årene har mange forfatterspill kommet, hvorav noen har blitt klassikere som Gobblet eller Quarto .

Det er også spill uten tema og derfor abstrakte, men som har et sjanseelement som Crazy Cups , Indigo .

Ordspill

De fleste ofte ved hjelp av anagrammer , brev spill kan spilles med terninger som Boggle , chips eller symboler som Jarnac eller Scrabble , eller med spesielle spillkort som Lexicon eller Scripta.

Sjansespill

Den gambling kan grupperes i to kategorier:

Mange spill involverer sjanse, vanligvis ved å tegne terninger eller kort, uten at sjansen er det sentrale elementet i suksess.

Ferdighetsspill

De ferdighetsspill involverer fysiske ferdigheter, som Mikado , men også brikkesett . Noen spill av nylige forfattere krever dyktighet, som Villa Paletti eller Jenga .

Den Kurong er først og fremst et ferdighetsspill før de blir et strategispill fra et visst nivå.

Monteringsspill og festspill

Formålet med monteringsspill er å ha et stort antall spillere som spiller sammen. De involverer ofte kunnskap som Trivial Pursuit . I tillegg kan de ganske enkelt være rollespill , som Les Loups-garous de Thiercelieux . Det kan også være sportsspill av katten , hauken , fangenes balltype  ; imitasjons- og observasjonsspill som dirigenten; eller oppmerksomhetsspill som Jacques sa .

Partyspill tar sikte på å ha det bra mellom spillerne og kan enkelt blande erfarne spillere og uformelle spillere, ofte spill av kommunikasjon , minne, kunnskap, dyktighet eller fortellende spill. Eksempel: Story Cubes eller Time's Up!

Festspill er ofte monteringsspill og omvendt , reglene i begge tilfeller må være veldig enkle og spillets varighet er generelt kort.

Kooperative spill

I et samarbeidsspill må alle spillere koordinere for å oppnå et felles mål. I tillegg til generelle regler som gjelder for alle, har hver spiller en liten bestemt kraft (bevege seg raskere, være mer effektiv for en bestemt handling osv.), Og seieren vil ofte avhenge av riktig kombinasjon av de forskjellige kreftene mellom dem.

For eksempel i Pandemic kjemper spillerne mot spredning av sykdommer, i Ghost Stories handler det om å beskytte en landsby mot invaderingen av spøkelser.

Noen konkurransespill kan ha en samarbeidsversjon, som Bad bones , Deadlines og Codenames .

En variasjon er semi-samarbeidende, eller "alt imot en", der en spiller tar rollen som skurken, for eksempel Doom og Les Mousquetaires du Roy eller den første versjonen av Descent. Noen samarbeidsspill inkluderer også en utvidelse for å legge til en slik rolle: Ringenes herre , pandemi (med rollen som bioterrorist ).

Den rollespill kan være knyttet til samarbeidsspill, men det er også spill for konkurranse rolle.

Romanforfatteren Jane Austen i sitt brev onsdag 4. september 1816 fra Chawton Hampshire til søsteren Cassandra i kur på Cheltenham snakker om "å spille fiolin". Dette spillet spilles også med broren Edward enten i Godmersham (Kent) eller når han blir i Big House i Chawton i følge "lommeboken" til datteren Fanny. Ingen av Austen-familien spiller dette instrumentet. Det virker sannsynlig at spillet det er snakk om er "Look for a pin at the sound of the violin" kjent i dag som "you geles, you burn". I følge Methodical Encyclopedia and Dictionary of Familiar Games and Board Funs following the Dictionary of Games, vedlagt Volume Three of Mathematics utgitt av Henry Agasse Paris Year V (1796-1797), blir brettspill fortalt i en dialog mellom spillerne som bærer navn knyttet til naturen (Mr du Bocage, L'abbé des Agneaux, Madame de la Haute Futaie, Des Jardins, Mr Dufrêne, Abbé Printems, Mademoiselle Rose etc.). side 9 i spilldelen av Fang spillet angående de skjulte tingene man leter etter. Abbé des Agneaux sa "Jeg har ofte spilt" se etter en pin til lyden av fiolinen ". Jo nærmere spilleren kommer den skjulte tingen, jo høyere går fiolinen og den svekker lydene når søkeren beveger seg bort. Mademoiselle Rose legger til: “når du ikke har en fiolin, sier du ganske enkelt: du går bort fra den eller du brenner deg selv.

Programmeringsspill

"Programmerings" -spillene er spill der handlingene er definert i begynnelsen av svingen, og deretter utføres sistnevnte som definert. For eksempel, i diplomati , skriver vi ordrer til militære enheter på et papir etter forhandlingsfasen og bruker dem deretter; i Asteroyds ( Guillaume Blossier og Frédéric Henry , Ystari Games , 2010 ) plasseres tokens på et pilotkort for å indikere bevegelsene til romskipet hans (gå fremover, sving) og til RoboRally ( Richard Garfield , Wizards of the Coast , 1994 ), vi setter kart som definerer bevegelsene til roboten vår.

Dette introduserer ytterligere usikkerheter og vanskeligheter:

Temaspill og tyske spill

Moderne spill som overgår spilletiden, faller ofte i to brede kategorier:

  1. temaspill ("amerikansk" eller "ameritrash") som fokuserer på å "fordype" spillere i en imaginær verden, temaet er viktig og mekanikken ofte mindre vellykket;
  2. ledelsesspill (eller på tysk, også kjent som kubenbois eller eurogames), hvor temaet oftest bare er moderat til stede, men med finstuderte mekanikker.

I det første tilfellet er disse “ ameritrash  ” -spillene , såkalte fordi de hovedsakelig er opprettet i USA, ofte konfronterende spill, med sterk interaksjon mellom spillerne. Konfrontasjonen kan sette to eller flere spillere mot hverandre, alle spillerne mot en, eller til og med alle spillerne mot spillet, i henhold til en samarbeidsformel. Temaet er essensielt, og mekanikken er ofte mindre vellykket, med mer komplekse regler som inneholder et betydelig innslag av tilfeldigheter. Disse spillene inneholder ofte rikelig med materiale som favoriserer fordypning, med stemningsfulle illustrasjoner, uttrykksfulle figurer, intradiegetiske tekster (avisutklipp, brev, historier skrevet av tegn som lever i det fiktive universet): Zombicide , TIME Stories og de mange lisensierte spill (Game of Thrones , Cthulhu , Warhammer , The Legendaries , Dofus ).

I det andre tilfellet får denne spillstilen kallenavnet "tysk stil" fordi den hovedsakelig kom fra Tyskland under den betydelige utviklingen av brettspilløkonomien fra 1990-tallet og dens segmentering i henhold til typen publikum. Navnet "kubenbois" refererer til det grunnleggende og gjentatte materialet i denne typen spill, og studerer mer mekanikk. Nå bredt distribuert og opprettet utenfor Tyskland, men fremdeles identifisert som europeiske, kalles de også på engelsk "eurogamics". Ledelse kan for eksempel involvere de mest fornuftige plasseringene på spilleområdet, forvaltningen av ressurser, den beste rekkefølgen eller kombinasjonen av handlinger eller de tilgjengelige midler, den beste kontrollen over auksjoner, optimalisering av fremdriften. . Temaet for disse spillene er stort sett sekundært og tjener ofte bare til å pynte spillet Eksempler: Carcassonne , Les Châteaux de Bourgogne , Egizia , Caylus , Les Colons de Catane .

Globaliseringen av brettspill fører ofte til at amerikanske forfattere lager "europeiske" spill og europeiske forfattere til å lage "amerikanske" spill.

Temaet, dressingen er også noen ganger det som skiller to spill hvis regler dessuten er veldig like, for eksempel de mange variasjonene i spillet til de syv familiene , minnespill - Memory ( Ravensburger , 1959 ), La Chasse aux monsters ( Antoine Bauza , Le Scorpion masqué , 2009 ), Memoarrr! ( Carlo Bartolini , Act in games / Blackrock Éditions , 2018 ) -, yahtzee - Gold Armada ( Reiner Knizia , Tactic , 2017 ) -, slaget - Camelot ( Reiner Knizia , 2002 , Asmodee ) -, rami - Rummikub ( Ephraim Hertzano , 1980 ) ...

Priser og priser

Det er flere priser for nye brettspill. Kriteriene for valg, nominasjon og til slutt tildeling av priser er forskjellige for hver av dem.

Kategori: Spillbelønning

Fransktalende priser

Årets spill Fransk pris som smeltet sammen med Golden Ace of the Cannes Games Festival, tildelt av en jury av personligheter. Flip Trophies Flere franske priser tildelt Parthenay Festival, enten av en jury av fagpersoner fra spillverdenen, eller av festivalgjengere. Tric Trac d'Or Fransk pris tildelt av Internett-brukere som besøker Tric-trac-nettstedet (av poengene deres) og av et jurymøte en gang i året. De tre liljer Quebec-pris tildelt av en jury med journalister og lidenskapelige spillere. Tre kategorier: Child Lily, the Public Public Lily og Passionate Lily.

Ikke-fransktalende priser

Spiel des Jahres (årets spill) Tysk pris tildelt av en jury av journalister. Deutscher Spiele Preis (tysk spillpris) Tysk pris tildelt av spillere. Origins Award Flere priser tildelt av kategorier, hovedsakelig amerikanske spill. Charles S. Roberts Awards - CSR Awards Årlig krigsspillkonkurranse , nominasjoner og flere premier tildelt etter kategorier og spilltype. Speelgoed van het jaar (nederlandsk spill av året) Premie tildelt av spillere.

Moderne spillforfattere

Fra 1960-tallet begynte spillforfatterne å bevege seg bort fra anonymiteten. Navnet deres vises oftere og oftere på forsiden av spillbokser.

Spillforskning

Det er et område dedikert til spill forsknings kalt spillet studier eller ludology .

Spillet kan studeres slik: spillmekanikk, sannsynlighet, spillhistorie eller sosiologi for å spille spill. Det kan også studeres i forbindelse med andre fagfelt eller andre felt. For eksempel har å spille spill vært assosiert med å utvikle lederegenskaper hos barn eller redusere risikoen for demens hos eldre. Innen utdanningsområdet vil det være ønskelig med tillegg av lekepraksis i skolens læreplan.

Spill teori

Den spillteori er et felt av matematikken som omhandler interaksjoner mellom spillerne i henhold til deres valg. Denne teorien studerer optimalisering av valg og utvikling av algoritmer som har muliggjort nylige fremskritt innen kunstig intelligens, spesielt innen design og produksjon av sjakk- og go-spillprogrammer .

Finn andre spillere / spillpartnere

Å spille er en ofte praktisert aktivitet med familie og venner. Lidenskapelige spillere vil henvende seg til nabolagssammenslutninger, lekebiblioteker, spillbarer og vennlige datingsider som kan finne andre "store spillere" på jakt etter spill der tenkning og strategi er mer avansert.

Merknader og referanser

  1. Dermed på forsiden av bladet casus belli n o   55 av januar-februar 1990, kan man lese følgende overskrift: "Casus Belli, første bladet av simuleringsspill - rollespill, WarGames, brettspill, figurer”.
  2. Bruno Faidutti , fransk spillskaper og spesialist i brettspillverdenen, skriver om dette emnet: "På de få fora og nyhetsgrupper viet til spill som jeg og vennene mine spiller regelmessig, kommer et overraskende spørsmål opp ganske regelmessig.: hvordan man kaller dem? Og noen kommer med det latterlige "brettspillet", bokstavelig oversettelse fra engelsk brettspill . Foruten på klassisk fransk, kalles ikke spillflaten et brett, men et forkle. Ikke alle disse spillene spilles på et brett, og mange andre spill spilles på et brett. Andre, som uten tvil prøver å smigre egoene sine med noe pretensiøse termer, betyr simuleringsspill eller strategispill, vilkår som åpenbart ikke kan brukes på spill som ikke har rett til det. Oftere ingen late til simulering og langt fra alltid strategisk. Hvorfor i helvete ikke snakke, som alle andre, om brettspill? "
  3. (in) Livingstone, Ian og James Wallis , Brettspill i 100 trekk , London, Dorling Kindersley ,2019, 175  s. ( ISBN  978-0-241-36378-2 , 0-241-36378-0 og 978-1-4654-8575-5 , OCLC  1078419452 , les online )
  4. Businesscoot , "  Le Marche des Jeux de Societe  " , på www.businesscoot.com (åpnet 24. november 2016 )
  5. "  Ameritrash  " , om å spille på brettet ,3. februar 2014(åpnet 17. august 2018 )
  6. Bruno Faidutti, publiserer på spillets tema på fransk og på engelsk, bruker denne siste termen i sine skrifter på engelsk der han snakker om "tyske eurogames" som han kaller på franske "tyske spill"
  7. "  Kubenbois  " , på Spillet på brettet ,17. januar 2017(åpnet 17. august 2018 )
  8. "  Eurogame eller" German-style "game  " , når du spiller på brettet ,3. februar 2014(åpnet 17. august 2018 )
  9. Bruno Faidutti, "  De gode gamle dager med spill i tysk stil  " , på brettspillene til Bruno Faidutti ,17. september 2017(åpnet 17. august 2018 )
  10. (i) Jessica Lahey, "  Hvordan familiens spillnatt gjør barna til bedre studenter  " , The Atlantic ,2014( les online )
  11. (i) Jean François Dartigues Alexandra Foubert-Samier Melanie Goff og Melanie Viltard , "  Spille brettspill, kognitiv svikt og demens: en fransk populasjonsbasert kohort studie  " , BMJ Åpne , vol.  3, n o  8,August 2013, e002998 ( ISSN  2044-6055 og 2044-6055 , PMID  23988362 , PMCID  PMC3758967 , DOI  10.1136 / bmjopen-2013-002998 , lest online , åpnet 27. januar 2020 )
  12. (i) Drew M Altschul og Ian J Deary , "  Å spille spill analog er assosiert med reduserte tilbakegang i kognitiv funksjon: En 68-årig langsgående kohortstudie  " , The Journals of Gerontology: Series B ,18. november 2019, gbz149 ( ISSN  1079-5014 og 1758-5368 , DOI  10.1093 / geronb / gbz149 , les online , konsultert 27. januar 2020 )

Bibliografi

Se også