Ecstatica

Ecstatica Ecstatica Logo.png
Utvikler Andrew Spencer Studios
Redaktør Psygnose
Regissør Andrew Spencer
Utgivelsesdato 1994
Snill Action eventyr
Spillemodus En spiller
Plattform TILBAKE
Språk Engelsk med undertekster
Evaluering ELSPA  : 18+
ESRB  : M ?

Ecstatica er et videospill med action-eventyr og middelalderens skrekk. Dette fireårige prosjektet, beregnet på PC-plattformer ( DOS ), ble designet av Andrew Spencer og utgitt i 1994 av Psygnosis . En oppfølger, Ecstatica II , vil se dagens lys i 1996 .

Synopsis

I 928 stoppet en enslig reisende i landsbyen Tirich, en liten isolert landsby i Nord-Europa . Denne landsbyen viser seg å være byttedyret til onde skapninger. Som den eneste tilbakeslaget smuldrer, er hans eneste løsning å møte disse monstrene.

Spillsystem

De spill presenterer et objektiv 3D spill, hvor utviklingen av hovedpersonen blir etterfulgt av den automatiske forandring av faste kameraer. Spillet nærmer seg altså Alone in the Dark i sin presentasjon og sin måte å kombinere action og eventyr på . En grafisk særegenhet ved spillet er å presentere karakterene, så vel som visse elementer i innredningen, ved en samling ellipsoider. Disse elementene vises på ikke-beregnet og mangekantet bakgrunn.

Spilleren begynner med å velge kjønn på karakteren sin. Bevegelsene hans er da gratis, og han kan plukke opp og bruke gjenstander, inkludert for å slåss; samt unnvike. Grensesnittet er ryddig, verken livmåler eller inventar; spilleren kan bare bære to ting om gangen: ett i hver hånd. Karakterens bevegelse kan endelig konfigureres av et holdningssystem som Little Big Adventure , slik at han kan bevege seg på en normal, diskret eller sportslig måte.

Hjem

Oversikt over mottatte karakterer Utklippstavle
Media Merk
Edge ( UK ) 8/10

Ifølge Generation 4 ble spillet veldig godt mottatt, grafikken, spillingen og animasjonene gjør det til "et marginalt produkt, innovativt og genialt" , mens det kritiseres for mangel på finish, hovedsakelig når det gjelder kollisjoner. .

Volden (til og med vulgariteten) i spillet ble understreket på den tiden, og bekreftet målet for spillet til et stort publikum. Denne volden bør settes i perspektiv fordi den tjener atmosfæren og motveies av funksjonene til humor i spillet.

Den generelle spillingen blir mottatt på forskjellige måter. Bevegelsesfrihet er generelt verdsatt; noen kritiserer imidlertid at spillet avviker fra eventyrspillet ved for mye action, og også repeterende gåter.

Merknader og referanser

  1. Generation 4 n o  72, Tierry Falcoz desember 1994, “Test de Ecstatica  ” (sidene 88-95).
  2. (in) Writing Edge (usignert artikkel), "  test screen - Ecstatica  " , Edge , n o  15,Desember 1994, s.  74-76.
  3. Adventure Classic Gaming, Philip Jong, 4. desember 1997, Ecstatica Review