Empire Earth II

Empire Earth II
Utvikler Mad Doc-programvare
Redaktør Vivendi Universal
Komponist Michael G. Shapiro
Start av prosjektet 2003
Utgivelsesdato 26. april 2005
Snill Sanntidsstrategi
Spillemodus Enkeltspiller , flerspiller
Plattform Microsoft Windows
Språk Flerspråklig
Motor Gamebryo
Versjon 1.2 (17. november 2005)
Evaluering PEGI 12
Empire Earth

Empire Earth II er etvideospillisanntidsstrategiutviklet avMad Doc Softwareog publisert avVivendi Universali2005. Det er oppfølgeren til Empire Earth . I dette andre opusen sporer du historien om menneskeheten fra forhistorisk tid til fremtiden, og målet er alltid å ødelegge fiendene. Spillet har 12 sivilisasjoner, hver med sine egne fordeler og unike enheter, avhengig av sivilisasjonens fremgang. Det grunnleggende prinsippet er det samme: samle ressurser for å oppnå seier.

Bytt fra Empire Earth

En av de mest synlige fremskrittene er etableringen av territorier. Kartet er delt inn i territorier som spilleren kan gi nytt navn etter eget ønske. Antall bygninger per territorium er begrenset (for eksempel to festninger). Denne begrensningen tvinger spilleren til å erobre mange territorier for å finne de ressursene som er nødvendige for sivilisasjonens utvikling. For å annektere et territorium, må spilleren bygge et sentrum der, som erstatter hovedstaden i det første spillet.

Grafikken har blitt betydelig forbedret (refleksjoner av skyer på vannet, skygger av enheter ...). Vi kan imidlertid angre på zoomen som plasserte oss i høyden på karakterene og tilbød en veldig interessant subjektiv utsikt. Været og årstidene ser ut, været kan variere i løpet av spillet og i henhold til årstidene (skyer om sommeren og snø om vinteren). Intense værhendelser kan oppstå ( tropisk syklon eller snøstorm ) som bremser og svekker enhetene. Men været er også en variant av klimaregionene, en annen innovasjon, så det vil regne mer i et tropisk klima mens snøstormen vil bli endret til en sandstorm i et ørkenklima , og til slutt vil det bare snø i regionene med temperert klima . Det er også regioner for sivilisasjoner som en ny innovasjon som gir over tid og også underverker. For eksempel vil orientalene være i stand til i moderne tid å bygge en robotindustri , mens vestlige vil være i stand til å bygge Parthenon i forhistorisk tid . Det vises også som en generell kontrollskjerm som er tilgjengelig for oppdrag, borgeroppdrag og også kampplaner.

Spillsystem

Det er 15 epoker:

Vi ser utseendet til frukttrær som tillater å produsere ubegrenset mat, samtidig som vi tillater ansettelse av mange borgere for høsting av frukt. Begrenset bare av plassen rundt treet!

Det er noen tradisjonelle ressurser, som tre, stein, gull, mat og spesielle ressurser som er tinn , jern, salpetre , petroleum og uran .

Når det gjelder tradisjonelle ressurser, vil det bemerkes at utvinningssteder har ubegrenset produksjon. Tre er ikke en ubegrenset ressurs, men det faktum at hvert tre er verdt 1400 enheter mer enn å gjøre opp for dette faktum. Åpenbart er jakt- og fiskesteder ikke ubegrenset. I denne andre opusen har fiske et mindre viktig sted, fordi det er få steder, og utviklingen av fiskesteder vil koste mer og være mindre lønnsom enn gårder eller utnyttelse av frukttrær. Fiske blir derfor mer en matbonus enn en pålitelig kilde. Når det gjelder jakt, er det valgfritt, og du kan vinne et spill uten å måtte ty til det.

Spesielle ressurser vil dukke opp og forsvinne i forhold til tiden slik at du bare har to om gangen. For eksempel vises uran ikke før i den moderne tid (epoke 13). Foreldede ressurser selges automatisk for gull. Spesielle ressurser låses opp gradvis, avhengig av teknologisk utvikling, slik at du bare har to i hver epoke (unntatt i løpet av de første 4 epokene, hvor tinn er den eneste tilgjengelige ressursen)

Ressurser, når de er foreldet, er ubrukelige (og utvinningsstedene deres er deaktivert, men beholder utseendet). De selges automatisk til markedspris. Når spesielle ressurser ennå ikke er oppdaget, ser de ut som små hauger. Så snart en sivilisasjon når det teknologiske nivået som kreves for å bruke den, blir den synlig for alle.

Belønninger og bonuser

Viktig ressurs, spilleren kan vinne kroner som er tre i antall og som tillater midlertidig å ha en bonus. Kronen gjør det mulig å oppnå en stor høvding, som gjør det mulig å få bonuser i henhold til tid og kategori (økonomisk, militær, imperial).

De tre kronene er:

Alle kronene varer bare 300 sekunder, etter denne tiden settes kronen tilbake i spill.

Det er 9 underverker (12 med utvidelsen), det er 3 underverker per sivilisasjon, og ett per æra (forhistorie, middelalder, moderne tid), i tillegg har hver sivilisasjon en spesiell enhet for denne perioden.

Underverkene gir en betydelig bonus, de er ødeleggbare og kan bygges om selv om tiden er overlegen (vi kan fremdeles bygge Parthenon i den moderne tid).

Spesielle krefter

Spesielle krefter er krefter som tillater at en bonus aktiveres en stund, hver bonus endres avhengig av tid og sivilisasjoner. De varer i utgangspunktet 60 sekunder og tar 300 sekunder å laste inn på nytt, denne varigheten kan endres med forskningen som er utført.

Kartredaktør

Det er en kartredaktør. Men å lage et interessant kart er ekstremt langt, spesielt hvis du velger å lage et stort. Faktisk er bygningene ikke angitt under plasseringen, og den isometriske visningen forhindrer dem i å bli rotert.

Hjem

Oversikt over oppnådde karakterer
Empire Earth II
Media Land Merknader
PC anda FR 7/10
Computer Gaming World Oss 4/5
GameSpot Oss 80%
IGN Oss 54%
Jeuxvideo.com FR 15/20
Styrespak FR 6/10
Sammensetninger av notater
Metakritisk Oss 79%

Referanser

  1. "  Empire Earth II - Patch 1.2  " , på gamekult.com
  2. El Gringo, "  Empire Earth 2 : The Empire of the mid-range  " Canard PC , n o  67, 27. april 2005, s.  12-14 ( ISSN  1764-5107 ).
  3. (i) Thomas McDonald, Empire Eath II: Fra klubber til atombomber og alt i mellom  " , Computerspill Verden , n o  252, Juni 2005, s.  86-87 ( ISSN  0744-6667 ).
  4. (i) Brett Todd, Earth II Review Empire  "GameSpot , 27. april 2005.
  5. (i) Dan Adams, Empire Earth II  "IGN , 25. april 2005.
  6. Superpanda, Test: Empire Earth 2  " , på Jeuxvideo.com , 25. april 2005.
  7. Atomic, "  Empire Earth 2  " -spaken , nr .  170, Mai 2005, s.  96 ( ISSN  1145-4806 ).
  8. (in) Empire Earth II  "Metacritic .