Forbidden Siren 2

Forbidden Siren 2 Forbidden Siren 2 Logo.png
Utvikler SCE Japan Studio ( Project Siren )
Redaktør Sony Computer Entertainment
Regissør Keiichiro Toyama
Komponist Kuniaki Haishima
Utgivelsesdato 9. februar 2006
5. juli 2006
ikke markedsført
Snill Overlevelsesskrekk
Spillemodus En spiller
Plattform Playstation 2
Språk Engelsk og japansk med undertekster
Evaluering PEGI  : 18+ ?
Nettsted www.jp.playstation.com/scej/title/siren2 , www.forbiddensiren2.com

Forbidden Siren 2 , heter Siren 2 i original japansk サイレン2 ( Sairen Tsu ) Er et action-eventyr videospill type survival horror utviklet av SCE Japan Studio og utgitt av Sony Computer Entertainment i 2006 PlayStation 2 . Det ble regissert av Keiichiro Toyama , den kreative direktøren for Silent Hill .

Spillet er en oppfølger av Forbidden Siren (2003).

Synopsis

Historien begynner på 1 st august 2005, to år til dagen etter de tragiske hendelsene i landsbyen Hanuda . Yamijima Island ligger noen få kilometer utenfor den japanske kysten , og har vært utenfor grensene for publikum siden innbyggerne på mystisk vis forsvant en natt for 29 år siden. En ung reporter, en blind romanforfatter, et medium og en flyktning, ser imidlertid ut til å være fast bestemt på å nå dette forlatte stedet.

Kjennetegn

Forbidden Siren 2 er en atmosfærisk overlevelsesskrekk , omtrent som Silent Hill og Project Zero-serien . Den spillingen , stiv i den første verket, er avslappet. Før hvert nivå får spilleren noen overlevelsestips og råd om bevegelsene som skal utføres.

Den fitness er et viktig kriterium i serien, ytterligere aksentuert i andre episode. Tegnenes helse er ikke angitt: de kan komme seg, men flere påfølgende slag på rad resulterer i død. Det er tre typer kontrollerbare eller medfølgende personer: menn, kvinner og barn. De fysiske kriteriene som vurderes er: kampevne, evne til å nå høye overflater med armstyrke, fysisk form (kortpustethet) og bæring av skytevåpen. Barna klarer ikke å kjempe mot shibitos og velger å flykte. Hvis et barn blir tatt, mislykkes oppdraget. Menn kan krysse forhøyede overflater (de er de eneste) og kan bære skytevåpen (revolver, rifle, maskingevær); når de er andpusten, kan de fremdeles løpe, men mindre raskt; noen kan kjempe uten våpen, men det gjør liten skade. Kvinner og ungdomsjenter kan bare bruke en pistol og synes å være mindre effektive enn menn med kniver; når de er andpusten, kan de knapt bevege seg, noe som øker vanskeligheten. Karakterene kan gå for ikke å gå tom for pusten og krumme seg ned for å være mer diskrete. Når karakteren blir oppdaget, er den beste strategien i de fleste tilfeller å flykte eller gjemme seg. Å låse seg inne i en bygning er ikke alltid trygt, siden shibitoene raskt klarer å bryte ned døren.

I noen situasjoner er karakteren laget for å skrike etter oppmerksomhet. Han har evnen til å kjøre en varebil i visse nivåer, noe som gjør at han kan nå forhøyede overflater og drepe fiender. Imidlertid, hvis den ikke beveger seg raskt nok, kan shibitos trekke den ut av kjøretøyet, og karakteren er ikke immun mot rifle- eller maskingeværskyting gjennom frontruten. Enhver gjenstand er god å ta for å forsvare deg: skytevåpen i beste fall (ganske sjelden), jernstenger ... til og med en stekepanne. Det er mulig å hente våpen fra "døde" fiender i denne episoden.

Spesialiteten til spillet ligger i Vision ( sightjack ), en evne som gjør at karakteren kan se gjennom øynene til enhver annen person (venn eller fiende) for å finne sin posisjon og finne annen informasjon. Denne psykiske kraften som alle hovedpersonene arvet, kan virke betryggende, men den viser seg å være djevelsk effektiv i den undertrykkende atmosfæren. I tillegg utvikler noen karakterer andre overnaturlige evner.

Levetiden er omtrent 25 timer. Spillet inneholder 30 nivåer, fordelt på ti spillbare figurer (60 oppdrag, hvert nivå inneholder to mål). Oppdragene utføres i en bestemt rekkefølge siden det er nødvendig å utføre visse handlinger i nivåer for å låse opp andre nivåer. Likevel kan vi begynne der vi vil. To bonusnivåer låses opp ved å samle alle arkivene (gjenstander som gir informasjon om historien). Tre vanskelighetsnivåer tilbys (lett, middels, vanskelig). Jo mer vanskeligheten øker, jo mer motstandsdyktige og mange fiender er, og jo mer sårbare er karakterene.

Tegn

Tegninformasjon avslører ikke spillets plot.

En 20 år gammel journalist som jobber for Atlantis magazine (mystery and science), reiser Mamoru til Yamijima med båt, ledsaget av andre individer, for å samle informasjon til en artikkel om folkloren på denne øya. Etter noen timer til sjøs ble båten plutselig veltet av en tsunami , og samtidig ble vannet rødt som blod. Mamoru våkner noen timer senere, alene, på kanten av den gamle havnen på øya, ubebodd. Han har ikke noe annet valg enn å gå dypere inn på øya. Det er da han med skrekk møter en mann i bygningsarbeidsklær, død, som plutselig ser ut til å komme til liv ... Mamoru klarer å gå ubemerket og vekker en bevisstløs ung jente i en bygning, Yuri Kishida, som virker helt tapt. ...

Yuri er en veldig mystisk 20 år gammel jente, oppdaget i en bygning i havnen på øya nær skogen av Mamoru Itsuki. Når hun våkner, forstår hun ikke hva som skjer med henne og vet ikke hvor hun er. Hun flykter ved hjelp av Mamoru i den nærliggende skogen. Det er en gang i sikkerhet at hun ber Mamoru om hjelp til å finne moren hennes, innelåst et sted på denne øya ...

Yorito er en 21 år gammel soldat på oppdrag med major Takeaki Misawa i et helikopter, da de plutselig mister kontrollen over ham uten forklaring, og krasjer inn på øya. De har det bra, men sersjant Hiroshi Okita er i alvorlig nød, og overlever kanskje ikke lenge hvis han ikke har rett til reell omsorg. Bare på denne øya avskåret fra verden, uten et telefonnett, blir de tvunget til å fortsette på vei. Yorito er en ung rekrutt og mangler erfaring i feltet.

Den 38 år gamle majoren Misawa ble ledsaget av Hiroshi Okita og Yorito Nagai under styrten på øya Yamijima. Han virker mer solid mentalt og fysisk enn Yorito, på grunn av sin erfaring. Imidlertid ser det ut til at han tar mye medisiner av en eller annen grunn Yorito tidligere ikke hadde kjent ...

Shu Mikami er en 33 år gammel forfatter som er kjent i Japan. Han bodde på Yamijima Island, Aonoku Village, til han var 4 år, natten til 2 til3. august 1976, dato da et strømbrudd fullstendig lammet øya, og da alle innbyggerne forsvant. Shu har bare veldig vage minner om det og vet at faren Ryuhei Mikami døde, for moren hans døde hun da han fortsatt var baby. Opplevelsen var imidlertid så traumatisk at han mistet synet. 29 år senere blir Shu, nesten blind, ledsaget av sin unge hund Tsukasa, og bestemmer seg for å gå på denne båten (med Mamoru Istuki) som drar til øya. Han håper å få tilbake minnet og det som virkelig fant sted den berømte natten.

Ung kvinne på 29, Akiko bor i Tokyo og er et medium. En venn av henne ble myrdet og Akiko spådde med en pendel at det var på øya Yamijima at hun måtte gå for å finne svar på spørsmålene sine. Ledsaget av Soji Abe tar hun båten til øya sammen med andre mennesker.

Ryuko er en 18 år gammel jente. Hun jobber som servitør i Tokyo og er nær Akiko Kiyota og er Soji Abes partner. Hun er fortsatt veldig mystisk om fortiden sin. IJuli 2005, hun er myrdet. En måned senere, etter oppdagelsen av attentatet, drar slektningene hans Akiko og Soji til Yamijima Island.

24 år gamle Soji er Ryuko Tagawas følgesvenn. Etter oppdagelsen av liket blir Soji mistenkt nummer 1 siden de ble hørt krangle dagen før ifølge vitner. Han bryter inn i Akikos hjem som han ikke liker så mye om yrket sitt, men føler seg forpliktet til å be henne om hjelp, truende henne, for å bevise at hun er uskyldig. Akiko tar henne derfor til Yamijima Island. Han er også den overlevende fra den virkelige verden. The End viser at han er alene og ledsaget av Shu Mikamis tispe

En 14 år gammel høyskolestudent, Ichiko drar med tennisklubben sin på Brillante Victoire- fergen for å delta i en turnering. Hun våkner i bunnen av båten, alene, og lurer på hva som skjer med henne og hvor vennene hennes har vært. Hun innser snart at båten er bebodd av zombier og merker også at fergen har landet i en skog, faktisk på øya Yamijima.

En 52 år gammel politimann, Shigeru, ble født på Yamijima Island, så han ble kjent med Ohta-familien. Han kommer for å undersøke øya etter vitnesbyrd om å ha henvist til tilstedeværelsen av en ung jente på denne normalt ubebodde øya. I en forlatt gullgruve vil han bli konfrontert med rare tilstedeværelser som farlige skygger og redd for lyset. Det er da han vil se en ferge i en skog.

Ikuko er en 18 år gammel havnearbeider. Hun blir avvist av skolekameratene på grunn av rare psykiske evner som gjør henne annerledes, og det er derfor hun foretrekker å isolere seg. Hun går på båten med Mamoru Itsuki til Yamijima Island, av egne grunner ...

Kanae er en 18 år gammel jente som ble funnet av Shu Mikami og faren Ryuhei ved bredden av øya Yamijima i 1976, så hennes fortid er veldig mystisk. Hun vil på en måte være en del av Mikami-familien, hun vil bli som en storesøster for Shu. Men Ryuhei ser i henne en urovekkende likhet med sin kone, som døde 3 år tidligere ...2. august hun vil bli jaktet av øyas fiskere og Ohta og vil prøve å flykte fra landsbyen og deretter øya med Shu.

Opp til August 1976, da 60 år gammel, var han sjef for øya, en plikt som har vært pålagt Ohta-familien i flere generasjoner. Han hadde til rådighet alle fiskerne på øya som han kunne ta kommandoen over. Han er også vokter av tradisjoner og må beskytte øya. Han forsvinner natten til 2 til3. august, men de andre hovedpersonene vil faktisk møte ham senere ...

Tomoe Ohta er Tsuneo Ohtas datter, hun forsvinner også inn August 1976, Hun er 24 år gammel. Tilhørende Ohta-familien, må Tomoe også sørge for at øytradisjonene opprettholdes. Hun og faren er mistenksom overfor Kanae, synes atferden hennes er merkelig, og tror hun vil føre til tapet av øya. Hun vil dukke opp igjen på kastet og andre overlevende (i 2005), for å finne Kanae og finne en dyrebar brosje som faren hennes hadde gitt henne som hun mistet ...

Utviklingsteam

Hjem

Oversikt over mottatte karakterer Utklippstavle
Media Merk
Konsoller + ( FR ) 14/20
Edge ( UK ) 7/10
Famitsu ( JP ) 35/40
Joypad ( FR ) 8/10
Digital presse
Media Merk
Gamekult ( FR ) 7/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20

Merknader og referanser

  1. Raphaël (Raphaël Lucas), "  Test - Forbidden Siren 2 - Night Terrors  ", Joypad , nr .  165,Juli / august 2006, s.  78, 79.

Eksterne linker