Grim Dawn

Grim Dawn
Utvikler Crate Entertainment
Redaktør Crate Entertainment
Regissør Arthur Bruno (grunnlegger av Crate )
Start av prosjektet 27. juli 2009
Utgivelsesdato 26. februar 2016 (endelig versjon)
Snill Action-RPG , hack og skråstrek
Spillemodus Enkeltspiller , flerspiller
Plattform Windows , Mac OS X
Språk Engelsk , fransk (uoffisiell)
Motor Iron Lore Engine , PathEngine
Versjon 1.0.0.9 15. mars 2017
Nettsted www.grimdawn.com

Grim Dawn er et rollespill som er utviklet av Crate Entertainment . Crate Entertainment kunngjorde27. juli 2009har skaffet seg rettighetene til spillmotoren til Titan Quest med of Iron Lore , så kunngjorde de starten på utviklingen av Grim Dawn21. januar 2010. Opprinnelig ble bare noen få detaljer avslørt, spesielt Crate Entertainment kun kunngjorde at Grim Dawn ville finne sted i et mørkt fiktivt univers basert på den viktorianske tiden .

Gradvis, gjennom det offisielle Crate-forumet, ble mer informasjon om spillet avslørt, og spillet ble stabilt og relativt modent i juli 2015.

Slutten av den tidlige tilgangsperioden og utgivelsen av den endelige versjonen av spillet fant sted den 26. februar 2016, på Steam online spillplattform .

Scenario

Spillet foregår i Cairn-verdenen, en mørk, krigsherjet verden hvor det en gang stolte og mektige tidligere imperiet Archovia har falt i forfall, og menneskeheten er på randen av utryddelse. Cairn ble bakken for en krig mellom to fraksjoner med overnaturlige krefter, Ethereal og Chthonians , den ene som bruker menneskekroppen ved å eie den, den andre søker å bruke menneskeheten som en ressurs for å forfølge deres uhyggelige design.

Mennesker lærte mørk kunnskap fra disse andre verdslige enheter ved å inngå kommunikasjon med ekstradimensjonale vesener, som til slutt forsøkte å åpne en portal til vår verden. Naturligvis rettferdiggjorde frykten for det ukjente ofte hos mennesker at de også fant en måte å fengsle det som kom gjennom denne portalen. Gjennom eksperimentering lærte de at disse vesener, laget av eter , en slags åndelig energi, kunne smelte sammen med menneskets ånd, og eie eller kontrollere verten sin hvis de var i stand til å overstyre hans vilje. Forskere fant at mennesket en gang hadde hatt økte naturlige evner, selv etter at det eteriske vesenet ble fjernet.

Denne forskningen gikk raskt ut av kontroll, slik slike ting alltid gjør. Forskerne hentet inn flere eteriske vesener, som slapp unna, og de åpnet flere og flere portaler og brakte inn flere av sine brødre.

Med seg hadde de eteriske obelisker. En obelisk er en avsky som dannes fra jorden og kjøttet av ulykkelige skapninger absorberes i den. Ved basen er det en gigantisk krystall, gjennomsyret av mye eterisk energi. Hensikten med obelisken er å transformere deler av verden for å tilpasse den til eteriske vesener.

Når eterealerne søker å bruke menneskekroppen som en vektor, har chthonianerne oppstått for å ødelegge menneskeheten før noe kan skje. Denne katastrofale krigen desimerte ikke bare den menneskelige sivilisasjonen, men forvrengte virkelighetsvevet og brakte i neste omgang nye redsler til liv.

Den kjeden er et resultat av den ville infiltrasjon av eterisk energi inn i planet for menneskelig eksistens. Den Ethereal har evnen til å manipulere denne energien, men, utemmet, kan det spre seg som ild, nærende den materielle verden og øker i intensitet. Det er farlig for levende ting, i likhet med brann eller dødelig stråling, og til og med langvarig eksponering for lave doser kan endre og forvride levende ting.

Verden kan aldri gjenopprettes til sin opprinnelige tilstand. Grim Dawn handler om overlevelse og tilpasning til den nye mørke virkeligheten. Overlevelse av individet og kollektiv overlevelse av det som gjenstår av menneskeheten. Små enklaver av menneskelige overlevende eksisterer, spredt over hele verden, innhullet i skjulte tilfluktssteder. Disse menneskene så på inntrengerne ødelegge hverandre, og ble klar over styrkene og svakhetene til deres overnaturlige fiender.

Noen få overlevende begynte å vise rare nye evner etter å ha overlevd besittelse eller eksponering for kjeden . Disse overnaturlige kreftene fryktes av noen, men mange gir håp om å starte en motstand for å kjempe mot "utlendingene" og for å gjenopprette det som er igjen av deres verden.

Mange av detaljene i hendelsene som førte opp til denne uhyggelige daggryen (eller Grim Dawn på engelsk) er strødd rundt i skrifter som spillerpersonen (PC) kan finne. En av hovedkildene til informasjon er sidene i Inquisitor Creed's Journal . Creed jobbet som en keiserlig etterretningsagent, men avslørte til slutt informasjon han ikke skulle vite. Raskt ble han overført ut av hovedstaden med en ikke omsettelig forfremmelse i en by av sekundær betydning. Det er her Creed begynner å legge merke til forskjellige "rare hendelser" som er slags forløpere til den katastrofale hendelsen som førte verden til sin nåværende tilstand, og ledetråder til handlingen som er kjernen i spillet.

Carrefour du diable fengsel vil være utgangspunktet for spillet. Overlevende mennesker har søkt tilflukt bak fengselets tykke murer, et naturlig høyborg som hjelper dem å avvise eterisk angrep . Fjellflatene som omgir platået gjør det også til et veldig forsvarlig sted, så det passet naturlig for flyktninger fra nærliggende Burrwitch Village å prøve å overleve. Denne midlertidige byen vil være et viktig sted for eventyr, og mange av innbyggerne vil være minneverdige NPCer .

Spilleren starter spillet med tauet rundt halsen, rett før han blir henrettet av de overlevende fordi han er besatt av en eterisk person ...

Spillemodus

I likhet med andre rollespill / actionspill (eller rollespill), sentrerer flertallet av Grim Dawn-spillet seg om fartsfylt kamp og lootsamling (eller plyndring ): rustning, våpen, komponenter, potions og penger. Grim Dawn har et laging system utviklet lik den som brukes i den mod populære Warcraft III: Reign av kaos Defence of the Ancients .

Grim Dawn bygger også på systemer som er tilstede i Titan Quest, for eksempel å forbedre kroppsbygningen, finne spesifikke effekter av skader, kaos og et fullstendig redesignet søkesystem. Med overhalingen av oppdragssystemet tilbyr Grim Dawn et fraksjonssystem.

Klasser

Flere klasser er tilgjengelige fra nivå 2, med forskjellige strategier, blant dem:

Fra nivå 10 kan spilleren utvikle en annen klasse ved siden av den første og dermed potensielt kompensere for visse svakheter i karakteren hans.

Utvikling

Grim Dawn's utvikling er bemerkelsesverdig ved at Crate Entertainment direkte har bedt om økonomisk støtte fra fansen. I en melding lagt ut til spillets offisielle nettside, kunngjorde utviklerne at etter en periode med økt e-postaktivitet fra fans som ønsket å donere til Crate for å støtte prosjektet, hadde de lagt til en forhåndsbestillingsside. På det offisielle spillstedet for å tillate fans å bidra til prosjektet på en offisiell måte.

Femten dager senere, i et annet innlegg på spillets offisielle nettside, sa Crate at han hadde mottatt økonomisk støtte fra spillsiden GameBanshee og en av forfatterne av videospillwebcomic Penny Arcade . Til tross for denne støtten fra fansen og forskjellige nettsteder, sa Crates manager (Arthur Bruno) i et intervju med The Escapist at forhåndsbestillinger bare er en liten del av Grim Dawn's totale budsjett.

I et påfølgende intervju, med spillsiden Big Download , bekreftet A. Bruno igjen at donasjoner og forhåndsbestillinger alene ikke ville være nok til å finansiere prosjektet fullt ut. I tillegg avslørte A. Bruno at Crate har som mål å levere nytt spillinnhold til Grim Dawn, som utvidelser hver sjette til tiende måned.

De 17. april 2012, Crate åpner en prosjektside på Kickstarter og setter et innsamlingsmål på $ 280.000  . Halvparten av dette målet ble oppnådd på fire dager.

Prosjektet ender med  $ 537 515, og fordobler det opprinnelige finansieringsmålet. Crate lanserer en alfaversjon av spillet gjennom Steams Early Access- program , The16. mai 2013.

De 26. februar 2014, Act II kommer ut med mange innstillinger, spesielt for HUD, lore codex, det spillbare innholdet har praktisk talt doblet seg og nivåhetten er hevet til 35 (offisielt nettsted). Utgivelsen av versjon 21 la Arcanist-karakterklassen til gruppen med fire allerede eksisterende klasser: Artificer, Soldier, Black Blade og Occultist.

De 20. desember 2014, Lov III og kapittel 1 distribueres. Denne versjonen åpner Poacher's Pass ved Cadavers Chasm , i dypet av fjellene . Spilleren kan nå reise helt til Homestead med de ekstra oppdragene gjennom Pine Barrens , Jagged's Garbage og Tyrant's Grasp . Nivåhetten er også økt til nivå 40.25. februar 2015, kapittel 2 er publisert (versjon 24). Spillere kan nå gå inn i Homestead og samhandle med innbyggerne, samt dra inn i landene vest for bosetningen. Den første fasen av fraksjonsrevisjonen er i gang. Spillere kan nå få tilgang til fraksjonsinformasjonsvinduet de har møtt. Leverandører tilbyr nå rabatter basert på fraksjonsstatus. Hovedskjermen er oppdatert med en tegnliste for bedre tegnvalg.

De 11. mai 2015, Crate lanserer versjon 25. Oppdateringen inkluderer det ferdige fraksjonssystemet og Bounty-tabellene. Fraksjonsbelønninger kan sees på de respektive kvartmestere, fraksjon NPCer plassert i Devil's Crossroads , Homestead , etc. Med de nye Bounties-tabellene kan du samle opptil fem bounties, vanligvis oppnådd ved å drepe bestemte monsterhelter eller grupper av monstertyper, for å få fraksjonens rykte.

De 12. juni 2015, versjon 26 er utgitt. Denne utgivelsen inkluderer ferdigstillelse av kapittel 3, som gjør det mulig å reise utenfor murene til Northern Homestead , og inn i kulten av Ch'thon- territoriet . Eventyret gjør det derfor mulig å bli en alliert enten av Death Vigil Order eller av den motsatte klanen The Chosen Ones of Kymon . Med denne oppdateringen er nivåhetten også hevet til 50, og gir tilgang til over 70 nye episke gjenstander .

De 24. august 2015Versjon 27 gir 6 th og endelig Klasse: Shaman, og nye episke elementer. To nye små områder er også lagt til. Kapittel 4 er nå i gang, som vist av grunnleggeren av Crate (Arthur Bruno), "i de kommende månedene, vil vi gi ut en 6 th klasse (sjaman), det nye systemet andakt ferdigheter, og kapittel 4 hovedfortellingen, inkludert mer legendariske gjenstander, og der du vil møte den endelige konfrontasjonen med Ethereal og Chthonians,  ” skriver han. “Takk for at du fulgte oss med på denne lange reisen! " .

De 25. november 2015, versjon 28 bringer det dedikerte ferdighetssystemet, øker nivåhetten til nivå 60, ​​og starten på kapittel 4. The 23. desember 2015Den siste versjonen av spillet i tidlig tilgang ble kunngjort (29) som legger til mange ting, øker maksimumsnivået til 85 og sørger for at spillet nå er modent og innholdet er komplett ( "Med denne store oppdateringen har Grim Dawn nå blitt Feature and Content Complete ” skriver Arthur Bruno).

De 12. januar 2016versjon 30 gir mange feilrettinger, mindre endringer, og fikser og tilpasser de forskjellige klassene litt. Endelig, i februar ogmars 2016slipp den første fullførte versjonen (1.0) og deretter den første stabile versjonen (uten notorisk kjente feil, 1.0.0.2). De7. juni 2016, versjon 1.0.0.4 gir nytt gratis innhold, The Hidden Path , i tillegg til oppdateringer rettet mot å balansere spillet.3. august 2016, versjon 1.0.0.5 er gjort tilgjengelig av Crate, med hovednyheten The Crucible , en ny overlevelsesmodus.

De 5. oktober 2016, versjon 1.0.0.6 er utgitt som en gratis oppdatering som løser noen feil og legger til nytt innhold, inkludert nye episke og legendariske gjenstander og sett. De11. oktober 2017, den første Ashes of Malmouth-utvidelsen har blitt utgitt, og har lagt til nye steder, samt nye fiender.

5. mars 2018 ble en ny utvidelse kalt Forgotten Gods , utvidelsen ble utgitt 27. mars 2019.

Uoffisielle oversettelser

Spillet er utviklet av et engelsktalende team, og er foreløpig bare offisielt tilgjengelig på engelsk. Likevel opprettholder et fansamfunn oppdaterte oversettelser av alt spillinnhold, med over 20 (europeiske) språk støttet så langt.

Den franske oversettelsen ( fransk samfunn ) er en av de mest oppdaterte, entusiaster har klart å holde oversettelsen 100% komplett når og når nye versjoner.

Hjem

Kritisk

Salg

I Mai 2017, spillet hadde solgt over en million eksemplarer.

Merknader og referanser

  1. (no) "  Interview de Arthur Bruno - Big Download  " (åpnet 22. juli 2010 )
  2. "  Crate Entertainment Website  " (åpnet 21. april 2010 )
  3. "  Crate Entertainment Website - Games Section  " (åpnet 21. april 2010 )
  4. http://www.grimdawn.com/guide/about/featurelist.php
  5. https://steamcommunity.com/games/219990/announcements/detail/714183533275302839
  6. "  Grim Dawn (@GrimDawn) | Twitter  ” , på twitter.com (åpnet 21. oktober 2016 )
  7. http://www.grimdawn.com/guide/items/crafting.php
  8. http://www.grimdawn.com/guide/about/intro.php
  9. (in) "  Grim Dawn Website  " (åpnet 21. april 2010 )
  10. (in) "  The Escapist, Crowd Game Development Contributor Article  " (åpnet 21. april 2010 )
  11. (in) "  Kickstarter - Oppdatering # 2: Grim Dawn får 50% sikkerhet på 4 dager! Nye mål i horisonten!  » (Besøkt 26. april 2012 )
  12. (in) "  Grim Dawn Kickstarter-prosjekt side en  " (åpnet 18. april 2012 )
  13. (in) "  Grim Dawn Alpha Release! - Grim Dawn Forums  ” (åpnet 16. mai 2013 )
  14. http://www.grimdawn.com/guide/masteries/arcanist.php
  15. http://www.grimdawn.com/guide/character/masteries.php
  16. http://www.grimdawn.com/guide/masteries/demolitionist.php
  17. http://www.grimdawn.com/guide/masteries/soldier.php
  18. http://www.grimdawn.com/guide/masteries/nightblade.php
  19. http://www.grimdawn.com/guide/masteries/occultist.php
  20. http://www.grimdawn.com/guide/character/factions.php
  21. http://steamcommunity.com/games/219990/announcements/detail/212014688117873910
  22. http://steamcommunity.com/games/219990/announcements/detail/52143059204351387
  23. "  Crate Entertainment Forum  "Crate Entertainment Forum (åpnet 29. august 2020 ) .
  24. Andy Chalk, "  Grim Dawn Act 3 komplett, full lansering forventes senere i år  " , på pcgamer.com ,12. juni 2015(åpnet 29. august 2020 ) .
  25. https://steamcommunity.com/games/219990/announcements/detail/48774243077592369
  26. "  Crate Entertainment Forum  "Crate Entertainment Forum (åpnet 29. august 2020 ) .
  27. "  Grim Dawn Versjon 1.0.0.4 + hurtigreparasjon 1 + 2 - Grim Dawn Forums  " , på grimdawn.com (åpnet 21. oktober 2016 )
  28. "  Grim Dawn Versjon 1.0.0.5 + hurtigreparasjon 1 - Grim Dawn Forums  " , på grimdawn.com (åpnet 21. oktober 2016 )
  29. "  Grim Dawn Versjon 1.0.0.6 - Grim Dawn Forums  " , på grimdawn.com (åpnet 21. oktober 2016 )
  30. "  Announcement_Forgotten_Gods  "
  31. "  Crate Entertainment Forum  "Crate Entertainment Forum (åpnet 29. august 2020 ) .
  32. "  Crate Entertainment Forum  "Crate Entertainment Forum (åpnet 29. august 2020 ) .
  33. Benoît Reinier (ExServ), Grim Dawn Test , 7. mars 2016, Gamekult .
  34. (in) Richard Cobbett , "  Review: Grim Dawn  " , IGN ,7. mars 2016(åpnet 27. mars 2017 )
  35. ChewbieFR, Grim Dawn Test , 6. juni 2016, Jeuxvideo.com .
  36. ChewbieFR, Grim Dawn overstiger en million solgte eksemplarer , 25. mai 2017, Jeuxvideo.com .

Eksterne linker