Halruaa

Halruaa Kjennetegn
plassering Fe
Befolkning 1.675.000 innbyggere
Hovedstad Halarahh
sjef Kong Zalathorn
Raser Mennesker, dverger, halveringer, alver og halvelver.

Halruaa er et fiktivt land i Faerune som tilhører Forgotten Realms- kampanjeverdenen , for Dungeons and Dragons rollespill .

Det er et rikt og fredelig land med tryllekunstnere, et land fullt av underverk. Laget av archmages som spådde fall Netheril , kombinerer dette landet fred og harmoni Cormyr , med den magiske kraften i Thay .

To av tre innbyggere kjenner og praktiserer magi.

Geografi

Halruaa er nesten helt omgitt av Walls of Halruaa , et fjellkjede som går fra øst til vest og går gjennom nord. De tre sidene av Walls of Halruaa kalles Nathaghal (nordvegg), Muaraghal (østvegg) og Lhairghal (vestvegg). Kysten av Storhavet danner grensen mot sør. Halruaa strekker seg omtrent 700 kilometer fra øst til vest, og over 450 mellom siden og åsene i nord. Det store flertallet av landet består av flate, forblåste sletter, der serpentine elver renner.

Det er et varmt og fuktig land. Fjellene er ofte ofre for store tordenvær. Slettene er kjøligere og gjestfrie, takket være vinden. Toppen av de høyeste fjellene er ofte snødekte, og vinteren bringer ofte små snøstormer i bakkene, men aldri i innlandet. Bortsett fra disse mindre klimatiske ulempene, er Halruaa et lite paradis. Innbyggerne, som virkelig er forelsket i landet sitt, forlater sjelden landet sitt, fordi de ikke har noen grunn til å gjøre det.

Nasjonen er delt inn i tre seksjoner, atskilt med elver som danner innsjøen Halruaa i sentrum av landet. På nordbredden er hovedstaden, den lille byen Halarahh (8000 innbyggere). Landet har rundt 100.000 innbyggere, hvorav 90% er mennesker. De resterende 10% består hovedsakelig av mindre dverger og handelsmenn.

En fredelig nasjon, Halruaa er ikke uten fare. Hun er under konstant trussel fra Crinti- plyndrerne av Dambrath .

Historie

Halruaa ble grunnlagt for flere hundre år siden av mages fra Anauroch på flukt fra Phaerimm . Den første ankom med flybåter fra Netheril og slo seg ned i dette rike landet befolket bare av gjeter.

De ble raskt angrepet av naboene i Dambrath som en stund lyktes i å okkupere den sørlige innsjøen Halruaa. Archmage Mycontil drepte den barbariske høvdingen og avviste inntrengerne. 40 000 barbarer angrep og ble stoppet av 500 maler fra Halruan, hvorav 200 omkom. Kongen av Lapaliiya sendte tropper og banditter gjennom Talath Pass, uten å lykkes.

Halruaa led også av en borgerkrig for 5 århundrer siden, forårsaket av mages som brukte mørk magi. Avtropperne ble kjørt ut, og noen rømte til Thay .

Siden den gang kjenner Halruaa fred, bortsett fra noen få piratinngrep, eller raid av Dambraii-banditter. Disse raidene satte Halruans i defensiv.

Myndighetene

Halruaa drives av et eldreråd, en gruppe uavhengige tenkere som imidlertid får ting riktig. Høvdingen og kongen av landet er Zalathorm, en hundre år gammel spådom av Lv29. Han hersker fra tårnet sitt i Halarahh, bevoktet av magiske vesener.

Det er omtrent 400 eldste, men vanligvis svarer halvparten på kongens innkalling. Når de eldste møtes, er 39 nok til å vedta en lov.

For å bli eldre må en trollmann nå Lv16. Men ikke alle kandidater tar jobben fordi de ikke bryr seg om politikk. Når kongen dør, velges hans etterfølger fra rådet, ofte den mektigste av dem.

De tre siste kongene var spåmenn, og denne skolen sies å være den mektigste.

Prestene i Mystra har roller som statsdommere. Den mektigste vokter tempelet til Mystra på Talath-fjellet.

Vaktpatruljer, ledsaget av en prest eller en trollmann, gir sikkerhet over hele landet. Rettferdighet er rask (takket være magi) og noen ganger tøff. En morder kan bli funnet, dømt og oppløst på mindre enn en dag.

Viktige byer

Befolkningen er hovedsakelig landlig, og bor i små landsbyer på 500 mennesker, forsvaret av en milits og noen ganger en eldre som bor der.

Språk

Innbyggerne snakker Halruaan, en komplisert dialekt fra Netheril.

Toll

Innbyggerne i dette landet er høflige, høflige, men også veldig nysgjerrige, til og med paranoide om magi. En gjest må presentere seg og bevise at de ikke skjuler magi.

Barn får utdannelse til de er 13 år. Rundt 5 år gjennomgår de en magisk test. Hvis de er positive, læres de små triks.

Religion

De to nasjonalt ærverdige guddommene er Mystra og Azouth, hvor vi finner et stort befestet tempel i de vestlige fjellene. For Mystra er det også 8 templer viet til hver skole i fjellet

Endring

Ski, electrum-mynten treffes med hver nye konge.