Interaktiv musikkstreamingsmotor

Den interaktive musikkstreaming Engine ( imuse ) er en lyd synkronisering system utviklet av Michael Land og Peter McConnell i 1991 som en del av utviklingen av Monkey Island 2: LeChuck Revenge . Det gjør at lydsporene kan synkroniseres med hendelsene som foregår i spillet. Musikken tilpasser seg således i henhold til miljøene eller situasjonene der spilleren befinner seg, passeringen fra ett lydspor til et annet gjøres på en slik måte. . Systemet er integrert med Script Creation Utility for Maniac Mansion- spillmotoren og brukes derfor i alle eventyrspill basert på sistnevnte fra og med 1991. Det brukes også i andre titler utviklet av LucasArts som Star Wars: X-Wing .

iMUSE regnes som et av de første viktige bidragene til interaktiv musikk i videospill.

Merknader og referanser

  1. (i) Karen Collins, Game Sound: en introduksjon til historien, teorien og utøvelsen av videospillmusikk og lyddesign , Cambridge, Mass MIT Press , 2008, 200  s. ( ISBN  978-0-262-03378-7 , leses online ) , s.  56-57.
  2. (i) Lukas Gilbertz, Intervju med Peter McConnell  " , imuse Island 27. oktober 2003.
  3. (i) Peter Moormann, musikk og spill: Outlook var Populær Alliance , Wiesbaden, Springer , 2012, 229  s. ( ISBN  978-3-531-18913-0 , leses online ) , s.  83-85.
  4. Michael Sweet, skriver interaktiv musikk for videospill: En komponistguide Game Design , Addison-Wesley Professional, 2014, 512  s. ( ISBN  978-0-13-356351-1 , leses online ) , s.  99.

Eksterne linker