Et puslespill , puslespill eller puslespill , er en slags videospill- sentrert tenkning . Denne typen spill har spilleren til å løse gåter (som for eksempel Sokoban ), gåter eller å navigere gjennom komplekse steder som labyrinter . Det oppfordrer spillerne til ferdigheter som logikk , mønstergjenkjenning eller dyktigheten til visuospatial konstruksjon . Mer generelt tvinger det spilleren til å tenke.
Sjangeren kan sees på som en utvidelse av tradisjonelle logiske spill . Puslespill skiller seg ut fra andre spillgenrer ved en spill basert på et spillprinsipp som det avviser til uendelig. I motsetning til eventyrspillet inneholder det neppe noen fortellende elementer, og levetiden har ingen reell grense.
Mange tradisjonelle puslespill er blitt portet til datamaskiner, slik man kan se med sjakkspill (som XBoard , Crafty , GNU Chess , etc. ) og kortspill. Dataprogrammerte motstandere har ofte et veldig bra nivå, slik at spilleren kan forbedre ferdighetene sine i tradisjonelle spill.
I tillegg finnes puslespillets videospill i plott i mange typer spill: enten i form av minispill (åpning av kister i Onimusha ), eller i form av oppgaver (kolossene til Shadow of the Colossus ).
De første puslespillene dukket opp på 1970-tallet: de var ofte tilpasninger av tradisjonelle puslespill. De spillene Nim , Den hengte Man eller Mastermind raskt gikk data tilpasninger. Sjangeren utviklet seg på 1980-tallet, med fremveksten av arkadespill som kombinerer tenkning og dyktighet ( Q * bert , Boulder Dash , Marble Madness ). Utgitt i 1985, er Tetris uten tvil det mest kjente puslespillet: det populariserte puslespillet .
På begynnelsen av 1990-tallet fornyet spill som Lemmings eller The Lost Vikings sjangeren. Generaliseringen av 3D markerte en brems i utviklingen av puslespill på hjemmekonsoller. Generelt sett billig i ressurser, har sjangeren funnet et spesielt spillerom på bærbare konsoller .
På 2000-tallet fornyer Pikmin , Meteos og Polarium , LocoRoco og Lumines sjangeren på sin egen måte. I Japan er Brain Training-serien (edutainment and logic titler) en av de største suksessene for videospill i 2005.
Fra midten av 2000-tallet, ifølge Jesper Juul , var flisematchende spill en av de mest populære spillsjangrene med titler som Bejeweled (2001) eller Candy Crush Saga (2012).
For eksempel: Sokoban , Baba Is You , The Talos Principle
Fysiske spillFor eksempel: Amazing Alex , Peggle
Groping-spillFor eksempel: The Room , Antichamber
OptimaliseringsspillFor eksempel: Infinifactory , Mini Metro
Flisematchende spillFor eksempel: Tetris , Candy Crush Saga
Labyrint-spillSkjult objekt-spillProgrammeringsspillMinesveiperQuiz-spillVi kan for eksempel sitere videospill tilpasset backgammon , kortspill , sjakk , go , ordspill , mah-jong eller til og med shōgi .