Format | Utendørs |
---|---|
Mekanismer | Jet- adresse |
Spiller | minimum 2 |
fysisk evne Ja |
refleksjon avgjørelse Ja |
sjanse generator Nei |
info. kompl. og perfekt Ja |
Spillet med Kubb (uttalt: koub ) er en kombinasjon av bowling, hesteskokasting og sjakk . Ordet "Kubb" betyr trekloss i dialekten Gotland ( svensk øy i Østersjøen ).
Målet er å slå ned motstanderens treblokker ved hjelp av pinner. Vinneren er den som lykkes først, og til slutt bare, med å klippe kongen. Spillet, som ikke er blottet for strategi, har noen ganger kallenavnet "Viking sjakk". Reglene kan variere fra land til land og fra region til region.
Spillet kan spilles på forskjellige overflater: sand, betong eller gress.
Det hevdes ofte at spillet dateres tilbake til vikingtiden og at det holdt ut på øya Gotland . Den Föreningen Gutnisk Idrott (Gotland Sports Association), som ble grunnlagt i 1912, men viser ikke Kubb som en av de tradisjonelle spillene på øya. Spillet deler noen likheter med andre typer bowlingspill, men det preges av en ansikt-til-ansikt disposisjon av motstandere. Det synes som om Kubb ble spilt på ulike steder i Sverige i begynnelsen av XX th århundre, ikke det vi vet i dag nøyaktig hva var reglene.
Kubb ble gjenopplivet på 1990-tallet og ble raskt populær, og siden 1995 har det årlige verdensmesterskapet blitt arrangert på øya Gotland.
Kubbs spill består av 21 stykker:
Bortsett fra kongens, kan utformingen av de andre brikkene variere fra ett spill til et annet: noen med sirkulært snitt, andre med firkantet snitt. Musikeren frisiske Wud Thrwyr var en enorm samling av antikke Kubb, noen svært klippe og datert XIX th århundre. Utenfor de nordiske landene, der det er utbredt, finnes Kubbs spill generelt i spesialforretninger eller på internett.
Kubb spilles på et rektangulært felt (ca. 5 m x 8 m ), om mulig gress (for ikke å skade spillet). Kongen plasseres midt i spillet, halvveis mellom innsatslinjene. En imaginær linje tegnet av kongen og parallelt med de to grunnlinjene deler feltet i to halvdeler. Kubbs installeres på tvers av hver grunnlinje, fem på hver side.
Reglene varierer ofte, her er to versjoner, en forenklet og en avansert (praktisert i flere land):
Forenklet reglerDann to lag, og plasser dem ansikt til ansikt. Antall spillere i hvert lag er seks. Det er to faser i hvert lags tur:
Spillet skifter deretter hender, og lag B kaster pinnene på lag A's kubbs. Men hvis noen kubbs i det forrige trinnet ble slått ned og nå tilfeldigvis er feltkubbs, må lag B først slå dem ned før de treffer dem av team A. Hvis laget klarer å slå ned feltkubbs, kan de begynne å slippe dem fra motstanderlaget igjen. De degummed feltkubbs blir fjernet fra spillet (islandsk alternativ).
I New Zealand , hvis en base-kubb faller mens det er feltkubbs igjen, mister teamet sin tur. På slutten av sin tur, hvis noen av lagene fremdeles har noen stående feltkubber, representerer kubb nærmest kongen nå grunnlinjen for motstanderlaget, og kastere kan komme i nærheten. Fra denne linjen for å skyte.
Spillet fortsetter på denne måten til ett lag slår ned alle andre lagets basekubber (og de har ingen feltkubbs). Hvis laget fortsatt har pinner å kaste, kan medlemmene prøve å få kongen ned. Hvis en kaster vellykket slår ned kongen, vinner laget spillet. Imidlertid, hvis Kongen til enhver tid ved et uhell blir slått ned, mister teamet som slo ham ned spillet umiddelbart.
Valgfri regelDu kan enkelt gi bonuser til et lag som trenger dem (for eksempel hvis du spiller mot barn) ved å la dem kaste flere pinner.
Avanserte reglerDann to lag, og plasser dem ansikt til ansikt. Maksimalt antall spillere på hvert lag er seks. For å bestemme hvilket lag som starter, må hvert lag kaste en pinne nærmest kongen uten å treffe ham. Teamet som er nærmest det begynner da. Første etappe av spillet begynner, det kaste vinnende laget kan enten starte med to kastere og spille, eller velge banen og ikke spille.
Lag B tar deretter 2 eller 4 pinner. I alle tilfeller starter systemet med to kastere, deretter 4. Så spilles spillet alltid med seks pinner. Det er to faser i hvert lags tur:
Hvis kubb kommer ut av feltet når du kaster det, kastes det en siste gang. I tilfelle ytterligere feil, vil A-teamet bli plassert der det vil ha kubb i sin halvdel av feltet, med respekt for en minimumsavstand på en pinne med feltlinjene og med kongen.
Når alle kubbs har blitt gjenopplivet, angriper lag B med sine pinner (vi går deretter tilbake til fase 1). Lag B må først slå ned feltkubbs før de kan angripe grunnlinjene. Når lag B har klart å slå ned alle feltkubber, kan de begynne å slå ned de bakre. Hvis en backline-kubb faller når ikke alle feltkubbs har falt, løftes den.
På slutten av sin tur, hvis et av lagene fremdeles har noen stående feltkubber, representerer kubb nærmest kongen nå grunnlinjen for motstanderlaget og kastere kan komme nær. Av denne linjen for å trekke pinnene (og bare pinnene) .
Spillet fortsetter på denne måten til ett lag har slått ut alle andre lagets kubbs (feltkubb og backline kubb). Hvis laget fortsatt har pinner å kaste, kan de prøve å få kongen ned ved å angripe ham fra bakstreken. Hvis en kaster vellykket slår ned kongen, vinner laget spillet, men hvis kongen på et tidspunkt i spillet ved et uhell blir slått ned, mister teamet som slo ham ned umiddelbart spillet.
Variant: Kongens angrep er autorisert hvis og bare hvis laget fortsatt har mer enn en pinne. Angrepet utføres deretter med en enkelt pinne. I tilfelle feil, går vi umiddelbart til motstanderlaget uavhengig av antall pinner som er igjen i laget.
Sammendrag av avanserte reglerEtter at lag A har kastet begge pinnene, plukker lag B opp eventuelle fallne kubbs og kaster dem tilbake i lag A-området (mellom kongen og lag A's grunnlinje).
Etter hvert kast av en kubb blir den plukket opp og blir en feltkubb . Lag B kaster deretter sine fire pinner for å slå ned alle feltkubber og deretter baseline kubbs.
Etter hvert kast av en kubb blir den plukket opp og blir en feltkubb . Lag A beveger seg deretter fremover for å kaste stavene sine til en virtuell linje, parallelt med grunnlinjene og passerer gjennom feltet kubb nærmest kongen i deres område.
Lag A kaster sine seks pinner for å slå ned alle feltkubber og deretter baseline kubbs.
Strengt tatt er det ikke noe fransk mesterskap, men mesterskap i de forskjellige franske avdelingene som er organisert av lokale foreninger.
Fordi det ikke er noe fransk føderasjon av Kubb på samme måte som det er et fransk fotballforbund.
Til dags dato i Frankrike, i motsetning til andre europeiske land, er det ingen nasjonal føderasjon anerkjent av den franske staten.
Paris-regionenForeninger Kaloumba, Mundus Karavan, Aléa. Turneringer og innvielser blir regelmessig organisert i løpet av året.
NormandieLudi'Monde-foreningen deltar i utviklingen og organiserer Kubb-ettermiddager.
ProvenceForeningen La Grande Famille organiserer initiasjoner, turneringer, samt produksjonsverksteder.
VendéeLes Tables d'Olonne-foreningen under vennlige møter på stranden.
VM | Kubb Association . Verdensmesterskapet arrangeres hvert år i august på øya Gotland.
BelgiaKubb Spel-turneringen arrangeres i august i Blaarmeersen Gent.
TysklandBritish Kubb Players Association - BKPA