Leaf Visual Novel Series

Leaf Visual Novel Series Redigering av Leaf Visual Novel Series spilllogoer Montering av logoene til spillene i Leaf Visual Novel Series .
Snill Visuell roman , Eroge
Utvikler Blad
Redaktør Aquaplus
Første kamp Shizuku ( 1996 )
Flaggskipspill Til hjertet
Siste spill Veier ( 2003 )

Leaf Visual Novel Series (forkortet LVNS eller Visual Novel Series ) er navnet på en serie japanske visuelle romaner / videospillromaner for voksne utviklet av Leaf studio, som opprinnelig grupperer de tre første spillene i studioet, nemlig Shizuku ( Januar 1996), Kizuato (Juli 1996) og til hjertet (Mai 1997). I 2003 ble spillet Routes med i serien.

Historie

Målet med Visual Novel serien var å lage en tittel som ligner på de gode romaner av Chunsoft sin Sound Novel serien . Siden Leafs titler var mer visuelt orienterte, bestemte utviklingsteamet seg imidlertid for å utpeke spillene sine som "  visuelle  " romaner i stedet for "  lyd  " romaner . Utgivelsen av Shizuku markerte den aller første gangen at et videospill ble klassifisert som en "  visuell roman  ", og begrepet ville bli populært etter den store suksessen til To Heart , som senere ble portet til konsoller og gjort To-serien. en multimedia-franchise.

Seriespill

Kronologi av utflukter
Spill av serien Leaf Visual Novel Series .
1996 Shizuku
Kizuato
1997 Til hjertet
1998
1999
2000
2001
2002
2003 Ruter

Påvirker

Over tid begynte andre selskaper å etterligne serien med visuelle romaner av Leaf , det mest berømte eksemplet er Type-Moon, hvis første titler som Tsukihime og Fate / stay night , tydelig inspirert av serier. På den tiden merket gruppen til og med sporene sine spesielt som "  visuelle romaner  ." Da spillestilen opprettet av Leaf ble populær i Japan, ble begrepet i seg selv, visuell roman , nesten aldri brukt av andre selskaper utenfor Leaf og ble ikke ofte brukt av japanske fans. I Vesten ble begrepet imidlertid populært veldig etter at amerikanske selskaper som Hirameki International begynte å bruke det til å klassifisere produktene sine. I dag er begrepet "  visuell roman  " et begrep som ofte brukes til å klassifisere alle typer japanske eventyrspill som ligner på en roman.

Merknader og referanser

Kort som brukes til å skrive artikkelen

Relaterte artikler