Bridge-programvare

Som andre puslespill , har bridge gitt opphav til utvikling av mange bridge-programvare . Internett har gitt datamatisering av spillet nytt liv, men bridgeprogrammer har ennå ikke nådd det høyeste nivået av sjakkprogrammer . Forsinkelsen kan forklares av to hovedårsaker:

Funksjoner

Bridge-programmer oppfyller flere funksjoner og kan klassifiseres i to familier:

Mesterskap

Internasjonale mesterskap som møter den beste programvaren blir regelmessig organisert.

Den 20 th [1] (siste) fant sted iseptember 2016 i Wroclaw (Polen).

Se den eksterne lenken ovenfor (på engelsk ) for mer detaljert informasjon om formen til mesterskapskandidatene, historien til konkurransen, etc.

Verdensmester programvare

Bro og kunstig intelligens

Det gjentatte spørsmålet med spillprogrammering er å velge mellom en "kvantitativ" eller en "kvalitativ" tilnærming. De to konkurrerende tilnærmingene har sine følgere. Men de fleste nåværende bridge-programmer ser ut til å fungere i "brute force" -modus.

Kvantitativ tilnærming

I den kvantitative tilnærmingen favoriserer vi datakapasiteten (hastighet, minne) til datamaskiner for å løse problemene som stilles.

Kvalitativ tilnærming

I denne tilnærmingen favoriserer vi kunstig intelligens , med andre ord, vi prøver å simulere refleksjonen til en menneskelig spiller på datamaskinen.

Merknader og referanser

  1. "  23. verdensmesterskap i Computer-Bridge 2. til 7. desember 2019 San Francisco, CA, USA på ACBLs NABC  " , på World Computer-Bridge Championship (åpnet 14. desember 2019 )
  2. Kunstig intelligens og broen )

Relaterte artikler

Eksterne linker

Gratis programvare

Betalt programvare