MechCommander 2

MechCommander 2
Utvikler FASA Interactive
Redaktør Microsoft
Utgivelsesdato 2001
Snill Sanntids taktikk
Spillemodus Enkeltspiller , flerspiller
Plattform Windows

MechCommander 2 er etvideospillisanntidstaktikkutviklet av FASA Interactive og publisert avMicrosofti2001PC. Spillet følger videre fra MechCommander , utgitt avMicroProsei1998. I likhet med sistnevnte, foregår det isci-fi-universettilBattleTech-serien., preget av sammenstøt mellom gigantiske roboter. Spilleren kommanderer, på det taktiske nivået, en gruppe som består av et begrenset antall roboter hvis egenskaper (presisjon, hastighet, hot pot ...) utvikler seg etter hvert som oppdragene utvikler seg. Spillet skiller seg fra forgjengeren ved hjelp av 3D-motoren, så vel som det forenklede grensesnittet, med særlig forsvinningen av muligheten for å målrette en del av en fiendens robot nøyaktig. Spillet tilbyr en kampanje med rundt tretti oppdrag. Før hvert scenario kan spilleren tilpasse troppen sin ved å velge roboter, mannskap og våpen. Etter hvert som oppdragene utvikler seg, kan de forbedres, og roboter samler erfaring som forbedrer deres pilot- og kampferdigheter. Under oppdrag har spilleren muligheten til å be om støtte utvendig i form av et reparasjonsbil, gruvesetter, rekognoseringshelikopter eller tungt artilleri. Han kan også samle kadaver av ødelagte roboter og reparere dem for å bruke dem. I tillegg til kampanjen inkluderer spillet en flerspillermodus samt en scenarioredigerer.

Veft

MechCommander 2 foregår i sci-fi- universettil BattleTech- serien,som er preget av sammenstøt mellom kamproboter, Mechs . Mens han er i MechCommander , spiller spilleren sjefen for en gruppe roboter som tilhører et av de adelige husene i den indre sfæren, her befaler han en gruppe leiesoldater som jobber på vegne av tre adelige hus for å beskytte deres interesser. politisk ustabil region, kaosmarsjen.

Spillsystem

MechCommander 2 er et taktikk-spill i sanntid i tradisjonen med MechCommander . Som i sistnevnte kommandoer spillerne, på det taktiske nivået, en tropp bestående av et begrenset antall roboter hvis egenskaper (presisjon, hastighet, rekkevidde osv.) Utvikler seg etter hvert som oppdragene utvikler seg. Spillet skiller seg først og fremst fra forgjengeren ved hjelp av 3D-motoren, som særlig påvirker måten programmet styrer synslinjene til enhetene og lettelsen på. Hindringer som prikker på slagmarkene, blokkerer synligheten til enheter, noe som gjør det mulig å skjule roboter for å bakhold. Likeledes har en robot plassert i en høyde bedre sikt og bedre skyteposisjon, som gjør at den kan påføre mer skade. Den nye 3D-motor fjerner også krigens tåke fra første avdrag, slik at spilleren kan visualisere hele slagmarken, bortsett fra fiendtlige enheter, uten å utforske den. Som i første del kan spilleren velge kamproboter som utgjør troppen hans før hvert oppdrag. Disse er delvis fra den første MechCommander , men spillet inkluderer også noen nye roboter som gjør sin første opptreden i BattleTech- universet. Hver robot har spesifikke egenskaper som rustning, antall spor tilgjengelig for våpen, varmespredning og hastighet. Foruten robotene, må spilleren også velge sine piloter, som kan spesialisere seg i forskjellige felt og som får erfaring når oppdragene skrider frem. Under oppdrag kan spilleren også samle utstyr fra slagmarken, som han deretter kan bruke i påfølgende oppdrag. For å gjøre dette må han ringe en flygende enhet for å hente materialet, noe som koster ham ressurspoeng. Disse punktene kan også brukes til å få forsterkning eller støtte under oppdrag, i form av et luftbombardement, minelag, reparasjonsbil, rekognoseringstank eller en sonde. For hvert oppdrag har spilleren et begrenset antall ressurspoeng, men han kan få nye ved å fange fiendens bygninger.

Spillet tilbyr en kampanje med tretti oppdrag som alle foregår på samme planet, men i forskjellige miljøer som en atoll, en skog eller en fiendebase. Scenariene tilbyr forskjellige typer mål som rekognosering, gjenoppretting av ressurser eller utryddelse av fiender i et område. I noen oppdrag kan det oppstå flere mål underveis. I tillegg til kampanjen inkluderer spillet en flerspillermodus samt en scenarioredigerer.

Hjem

Oversikt over oppnådde karakterer
MechCommander 2
Media Land Merknader
Gamekult FR 6/10
GameSpot Oss 77%
Gen4 FR 14/20
Jeuxvideo.com FR 15/20
Styrespak FR 84%
PC Gamer UK GB 72%
PC-sone GB 84%

Merknader og referanser

  1. (en) Neal Roger Tringham, Science Fiction Videospill , CRC Press , 2014, 536  s. ( ISBN  978-1-4822-0389-9 , leses online ) , s.  334. Referansefeil: <ref>Dårlig tag : navn "SFVG334" er definert flere ganger med forskjellig innhold. Referansefeil: <ref>Dårlig tag : navn "SFVG334" er definert flere ganger med annet innhold.
  2. Ian Solo "  Mech Commander 2  " joystick , n o  129, September 2001, s.  118-121 ( ISSN  1145-4806 ).
  3. Frédéric Dufresne, "  Mechanical Orange: MechCommander 2  ", Gen4 , nr .  133, april 2000, s.  72-73 ( ISSN  1624-1088 ).
  4. Bertrand Pomart, “  Orage Méchanique: MechCommander 2  ”, Gen4 , nr .  147, Juli-august 2001, s.  46-47 ( ISSN  1624-1088 ).
  5. Ian Solo "  MechCommander 2  " joystick , n o  117, Juli-august 2000, s.  174-176 ( ISSN  1145-4806 ).
  6. MechCommander 2  " styrespak , nr .  126, Mai 2001, s.  66 ( ISSN  1145-4806 ).
  7. Clément Apap, Test: MechCommander 2  " , på Gamekult , 6. september 2001.
  8. (in) Bruce Gray, MechCommander 2 Review  "GameSpot , 19. juli 2001.
  9. Christmas Chanat, "  Mech som gjorde politiet: MechCommander 2  ," Gen4 , nr .  148, September 2001, s.  102-103 ( ISSN  1624-1088 ).
  10. Pilou, “  Test: MechCommander 2  ” , på Jeuxvideo.com , 31. august 2001.
  11. (i) Richard Cobbett, MechCommander II: Generelt  " , PC Gamer UK , n o  101, Oktober 2001, s.  86-87 ( ISSN  1351-3540 ).
  12. (i) Martin Korda, MechCommander 2  " , PC Zone , n o  107, Oktober 2001, s.  62-64 ( ISSN  0967-8220 ).