Utvikler | Namco Bandai-spill |
---|---|
Redaktør | Namco Bandai-spill |
Regissør | Keita Takahashi |
Utgivelsesdato | 19. februar 2009 |
---|
Snill | Handling |
---|---|
Spillemodus | Flerspiller , enkelt spiller |
Plattform | PlayStation 3 , iOS |
Versjon | 1.10 |
---|
Noby Noby Boy er et videospill av Action utviklet og publisert av Namco Bandai Games utgitt i 2009 på PlayStation 3 og iOS .
Spilleren kontrollerer en fargerik larve med fire ben som heter Boy. Ved å bruke den venstre analoge pinnen på kontrolleren , beveger Boy foran seg; med høyre er det baksiden. Ved å flytte de to endene av larven i motsatt retning, strekker den seg til veldig lange lengder. Spilleren kan bevege seg rundt i miljøet, samhandle med statiske gjenstander som hus eller ikke-spillende karakterer, husdyr.
Spilleren samler poeng basert på bruk av strekningen under spillet.Disse poengene kan sendes online via et tegn som heter Sun til et annet tegn som heter Girl. Poeng sendt av alle spillere til Girl akkumuleres. Med disse poengene utvides Girl og nye nivåer låses opp. Ved lanseringen av spillet var Girl lokalisert i et virtuelt solsystem på jorden . Så, etter å ha utvidet seg, endte det med å nå Månen , Mars , Jupiter , Saturn , Neptun og Pluto . Hun kom tilbake til solen før hun kom tilbake til jorden. Med hver milepæl nådd ble nivåene for Boy låst opp for hele spillmiljøet.
De forskjellige trinnene ble nådd på følgende datoer:
I løpet av den siste etappen måtte Girl gjøre om hele tilbakelagt avstand (endret av et multiplikatorsystem). Hun kom tilbake til jorden den14. desember 2015.
Spillets offisielle slutt fant derfor sted 2489 dager etter utgivelsen, selv om det fremdeles er mulig å spille med Boy.
Spillet ble først presentert på en pressekonferanse under PlayStation Premiere 2007 i Tokyo. Designer Keita Takahashi gikk på scenen med et sølvrør med to rosa baller i endene. Han presiserte at det ikke var kontrolleren av spillet, men bare et visuelt hjelpemiddel for å forklare det. En 30 sekunders video med Boy ble vist der.
En spillbar prototype ble presentert på GameCity 2007 International Interactive Entertainment Festival, der Takahashi mottok Vision Statement- prisen for anledningen . I demonstrasjonen som ble vist, var tre gutter i samspill med et stillskudd fylt med husdyr. Guttenes elastiske kropper ble brukt til å piske, floke og bevege seg gjennom rommet. Guttene kunne svelge dyrene som forvrengte magen før de ble utvist bakfra.
En ny gameplay-demo ble presentert på Tokyo Game Show 2008 på Namco Bandai-messen. Gutten beveget seg gjennom en todimensjonal labyrint hvis vegger var laget av fargede blokker. Å støte på veggene fikk dem til å knuse. På slutten av labyrinten var Boy på vei til en tittelskjerm opprettet med samme fargede blokker. Noen besøkende ble forstyrret av denne demoen fordi den ikke samsvarte med den som ble presentert tidligere. Det ble senere avslørt å være et minispill som var tilgjengelig når hovedspillet ble satt på pause.
Noby Noby Boy ble opprinnelig utviklet med et Xbox 360- sett og deretter portet til PlayStation 3 . Takahashi sier at han byttet plattform fordi den ikke-parallelle plasseringen av de analoge pinnene til Xbox 360-kontrolleren ikke passet ham.
De 29. april 2009, en oppdatering av spillet la til en fire-spillers flerspillermodus . Det innlemmet også ny musikk og, mer absurd, hårklipp for guttens hus og nye tenkemåter for fugler. En skjult funksjon ble også inkludert. Det tillot spilleren å lage en Boy-dobbel med et trykk på en knapp når han forlot huset.
Noby Noby Boy mottok positive anmeldelser med en Metacritic- score på 75%. IGN peker på det unike med spillet.
I Mai 2009, spillet hadde solgt rundt 100.000 enheter.
Spillet siteres i boken De 1001 videospillene du må ha spilt i livet ditt .
Keita Takahashi sa at han ikke var "helt fornøyd med spillet".