Rask tidsbegivenhet

En rask tidsbegivenhet (forkortet QTE ) er i videospillet et kontekstuelt action-type spillelement som består av en bestemt fase der utførelsen av indikasjonene som vises på skjermen innen en gitt tid, betinger et forhåndsberegnet utfall. Den består i å begrense spilleren i hans kontroll over karakteren til bare noen få taster som vises på skjermen. Disse tastene vises etter hverandre gjennom hele scenen, og raskt og uventet, for å overraske spilleren som må trykke på tastene samtidig med skjermen. Til tross for enkelheten i disse fasene i spillet, blir spillerens konsentrasjon og reflekser tatt i bruk under en kort tidsbegivenhet . Disse sekvensene fanger spesielt spillerens oppmerksomhet ved å la ham delta i videoscener som vanligvis er passive eller å endre i varierende proporsjoner hendelsesforløpet, avhengig av om han lykkes delvis eller hele QTE-sekvensen.

Beskrivelse

Den quick time event er en type kontekstuell handling. Uttrykket "kontekstuell handling" brukes regelmessig for å oversette hurtig tidsbegivenhet, selv om det utelukker ideen om tidsbegrensning.

En typisk QTE avbryter den normale kursen (ved å bremse den ned ) i spillet og viser en kuttscene som for eksempel avslører eksistensen av en fiende. Ikonet til en knapp vises i noen øyeblikk, og spilleren må deretter trykke på riktig knapp i tide for å unngå eller treffe fienden.

Når QTE-er vises, er knappene som normalt brukes i spillet vanligvis ikke lenger aktive, noe som betyr at knappen som vanligvis tillater å hoppe kan bli i anledning en QTE til den knappen som kreves for å for eksempel unnvike en kule eller slå en fiende.

Gjennomføring

Historie

Utseende

Prinsippet for den hurtige begivenheten ble født med Dragon's Lair , utgitt i 1983 . Spillet, regnet som en interaktiv tegneserie (som ble regissert av Don Bluth , en tidligere Disney-spiller), har en ridder som må møte tusen og en fare. Under eventyret må spilleren rette styrespaken i riktig retning (eller trykke på tastene) for å fremme scenariet. Nøkkelen er imidlertid aldri angitt på skjermen, du må reagere i henhold til konteksten: en vegg som smuldrer, du må ta døren som lyser opp osv. Med hurtighendelsen vises tastene på skjermen for å veilede spilleren gjennom historien. Denne måten å be om adressen og unngår endeløs prøving og feiling.

Popularisering

Begrepet quick time event dukket opp først i 1999 med utgivelsen av Sega's Shenmue , som ga navnet til denne spesielle nye fasen av spillingen . Siden den gang har mange titler gjenutnyttet denne spillmekanikeren, identisk eller i lignende former. Noen eksempler på spill som bruker den: Mortal Kombat X Resident Evil 4 , Call of Duty 3: En marche vers Paris , Fahrenheit , Canis Canem Edit , SoulCalibur III , God of War , Kingdom Hearts 2 , Tomb Raider: Legend , Uncharted: Drake's Fortune , Heavenly Sword , Sonic Unleashed: The Hedgehog's Curse , Naruto: Ultimate Ninja Storm , the Assassin's Creed series , Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , Spider-Man 3 , og mer nylig Heavy Rain , Till Dawn eller Detroit: Bli menneske , ofte referert til som interaktive filmer, Metal Gear Solid: Peace Walker og Battlefield 3 .

Kritisk

Mange spill utnytter konseptet, med mer eller mindre overbevisende resultater.

Noen ganger regnes som en "noe lett" prosess , deres gjentatte tilstedeværelse og deres dårlige integreringen er gradvis blitt gjenstand for tretthet , som det er tilfelle i Resident Evil-serien der det blir kritisert av mange spillere, som fører Kawada Masachika , produsenten av den syvende episoden , for å berolige spillerne på dette punktet noen uker etter kunngjøringen.

Allerede i 2013 støttet Eidos Montreal- studioet tilstedeværelsen av QTEer i Thief- spillet etter sterk kritikk fra pressen og spillerne under presentasjonen på Electronic Entertainment Expo 2013 , og dette selv om demonstrasjonen som ble presentert bare inkluderte en om en time av video.

Merknader og referanser

Merknader

Referanser

  1. Gamekult (2008). Definisjon av quick time event .
  2. Overgame (15. desember 2006). Fil: Spill og kino, forvirring .
  3. "  Opprinnelsen til QTE  " , på jeuxvideo.com ,18. desember 2009
  4. Tim Rogers, "  Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay  " , på Gamasutra ,8. februar 2011
  5. Gamekult (20. november 2000). Shenmue- test .
  6. Jeuxvideo.com (23. november 2000). Shenmue- test .
  7. (in) Kris Graft, "  New Thief Ditches quick-time events. Hva tar du med QTE-er?  » , På Gamasutra ,15. november 2013
  8. Nicolas Verlet (Puyo), "  Test: God of War III Remastered  " , på Gamekult ,15. juli 2015
  9. (in) "  Resident Evil 7 Developers Discuss the New Evolution of Horror  " ,24. juni 2016(åpnet 14. juli 2016 )
  10. "  Resident Evil 7: Ingen QTE ifølge Capcom  " , på jeuxvideo.com ,25. juni 2016