I et rollespill eller et videospill er en søken en type scenario : det er en operasjon som skal utføres for å få en belønning. Oppdraget er vanligvis gitt av en ikke-spiller karakter , "ordregiveren".
Selv om det nesten ikke er noen grense, er de vanligste oppdragene:
Det er også mulig å integrere en tidsbegrensning. Antall tillatte samtidige oppdrag per karakter er variabelt og noen ganger uendelig.
Oppdrag involverer ofte valg og ber spilleren tenke på handlingen som skal tas og konsekvensene som strømmer av den - selve rollespillet vil si. Belønningene kan noen ganger variere avhengig av oppløsningsmetoden og noen ganger avhengig av oppgavens sluttstatus.
"End of quest status" (noen ganger forkortet SFQ eller SDFQ) betegner gapet mellom oppgavens mål og situasjonen på slutten av eventyret. Dette svarer bredt på spørsmålet:
Er oppdraget fullført i henhold til bestillingspartiets kriterierVi skiller derfor:
En søken er søket etter en spesifikk belønning i motsetning til å bare vinne et spill.
Belønningen som oppgaven gir, er vanligvis blant følgende:
Noen ganger er det nødvendig å velge mellom flere typer belønninger, eller mellom flere belønninger for en type. Belønningen er ikke alltid håndgripelig, fordi en søken bare kan være av interesse gjennom de andre oppdragene den låser opp, eller fordi den lar deg komme videre i handlingen .
Det er vanlig at når oppdraget er fullført, utløses en annen oppdrag. Dette danner en rekke oppdrag. Oppdragene gruppert sammen har ofte et felles tema og er generelt representative for en logisk sekvens. Det er også mulig for en oppdragsgiver å tilby flere oppdrag samtidig.
En sideoppdrag eller underoppdrag er et valgfritt eventyr som foregår ved siden av hovedoppdraget. Sideoppdrag tillater vanligvis spilleren å finne nye våpen og gjenstander, som vil hjelpe dem med å fullføre hovedoppdraget. Andre oppdrag vil sikte på å introdusere spilleren til ukjente aspekter av fortiden eller karakteren til karakterene.
Hovedmålet er å forlenge levetiden til et spill, og desto mer for rollespill, en kategori av spill som har et endelig liv og hvis påfølgende gjenbruk mister interessen på grunn av historiens fullføring (i motsetning til en sport, strategi eller plattformspill, for eksempel der historien ikke er fokuspunktet). Denne forestillingen om valgfrihet er viktig, den lar spilleren bestemme om denne søken er viktig for ham eller ikke. Det gir en følelse av frihet.