Saber Wulf (videospill, 1984)

Sabre Wulf
Utvikler Tim og Chris Stamper ( i ) , Ultimate Play the Game
Redaktør Ultimate Play the Game
Regissør Tim Stamper og Chris Stamper
Utgivelsesdato 1984
Snill Action eventyr
Spillemodus Solo to spillere i tur og orden
Plattform ZX Spectrum , BBC Micro , Amstrad CPC , Commodore 64
Språk Engelsk

Saber Wulf er etaction-eventyrspillutgitt i 1984 av den britiske videospillutviklerenUltimate Play the GameforZX Spectrum-familiens datamaskin. Spilleren kontrollerer Sabreman  (in) hjelmgjennom en2Djungel labyrintmens han samler amuletter for å omgå keeper til utgangen. Spilleren får ikke eksplisitte råd om hvordan han skal spille og må tyde målene for spillet ved prøving og feiling. Sabreman beveger seg mellom de 256 tilkoblede skjermene i labyrinten, og berører grensen der en skjerm slutter og en annen begynner. Hver skjerm er fylt med fargerik flora, fiender som genereres tilfeldig, og sporadiske samleobjekter.

Ultimate ga ut spillet for ZX Spectrum til et over gjennomsnittet prispunkt i et forsøk på å bekjempe piratkopiering. Emballasjen til de eksklusive produktene har blitt en firmastandard. Utviklerne hadde fullført Saber Wulf- oppfølgerne før utgivelsen, men i tråd med deres forkjærlighet for hemmelighold valgte de å beholde dem av markedsføringsmessige grunner. Oppfølgerne ble raskt gitt ut senere på året. Ultimate hyret utenforstående utviklere for å portere Saber Wulf til andre databehandlingsplattformer: BBC Micro , Commodore 64 og Amstrad CPC . Spillet fortsatte å være gjenstand for samlinger, inkludert 2015-tilbakeblikk på spill fra Ultimate og dens etterfølger, Rare .

Flere spillpublikasjoner har anbefalt spillet, og leserne av magasinet Crash kåret det til "Best Maze Game" fra 1984. Saber Wulf var en bestselger og økonomisk suksess. Selv om det labyrintiske spillet ligner på den forrige versjonen av Ultimate, foretrakk kritikerne Saber Wulf . De bemerket også den vanskelige spillingen og roste grafikken. Spillreportere husker Saber Wulf som en av The Spectrums beste utgivelser, og for å ha lansert Sabreman-serien.

Spillsystem

I Saber Wulf guider spilleren den hjelmede eventyreren Sabreman gjennom en todimensjonal labyrint . Spilleren må sette sammen en amulett fra de fire brikkene spredt rundt labyrinten for å omgå Guardian når den kommer ut, en hule som fører til oppfølgeren til spillet, Underwurlde . Labyrinten presenteres på flip-screen skjermer slik at spilleren bare ser en statisk labyrint rutenett om gangen. For eksempel når Sabreman når venstre kant av en skjerm, fortsetter han labyrinten til høyre kant av neste skjerm.

Spillet åpnes med musikk komponert av Johann Sebastian Bach . Den flislagte labyrinten inneholder 256 skjermer og er tegnet i henhold til et rutenett fra 16 til 16. Stiene til labyrinten er avgrenset av tropisk flora, befolket av angripende fiender og i sin periferi omgitt av fjell. Foruten jungelen inkluderer spillets labyrint også flere innsjøer. Spilleren svinger Sabremans sabel ved å trykke på ildknappen på styrespaken for å beseire fiender gyter på tilfeldige steder på skjermen. Når spilleren holder seg inaktiv for lenge på samme skjerm, gyter en uforgjengelig bushfire for å forfølge Sabreman. Blant fiendene er edderkopper, skorpioner, slanger, flaggermus, innfødte, sovende flodhester og en rask ulv (den berømte Sabre Wulf ). Noen fiender blir drept, andre flykter når de blir truffet, mens ulven, huleholderen og buskebrannen ikke blir rammet av sabelen.

Spilleren får ikke noen eksplisitt veiledning om hvordan han skal spille og må tyde målene med spillet ved prøving og feiling. Saber Wulfs grafikk fyller skjermen med et minimalt brukergrensesnitt som består av spillets nåværende poengsum, antall gjenværende liv og en teller for rangering på øverste rad. Sabreman kan spise orkideer som øker styrken , de blomstrer i bare noen få sekunder for å endre orkideens farge og få en midlertidig karaktereffekt. Noen effekter forbedrer kraften (usårbarhet, økt hastighet osv.), Mens andre svekker den (inversjon av spillerkontroller, for eksempel). Sabreman kan også samle flere skatter og liv spredt rundt i labyrinten. Spectrum og Commodore 64- versjonene inkluderer en to-spillermodus der spillerne bytter på å kontrollere sin egen Sabreman.

Utvikling

Utvikleren av Saber Wulf , Ultimate Play the Game , var kjent for sitt skjønn. Selskapet har sjelden gitt intervjuer eller avslørt detaljer om sin interne praksis eller kommende spill. Lite er kjent om utviklingsprosessen deres, bortsett fra at de bruker datamaskiner Sage IV, og foretrekker å utvikle mikroprosessoren Z80 til ZX Spectrum , og outsourcer ofte utviklingen til andre plattformer, for eksempel de som brukes 6502 mikroprosessorer . Etter utgivelsen av Atic Atac i slutten av 1983 slutter Ultimate å kommunisere til diffus erting for Saber Wulf iApril 1984. Selskapet portretterte sjelden faktisk spill i sine reklamer. De hadde allerede forberedt Knight Lore , det tredje spillet i Sabreman-serien, i påvente av karakterens introduksjon i Sabre Wulf . Ultimate holdt Knight Lore i omtrent et år fordi de følte at Saber Wulf ikke hadde solgt like godt når spillerne så grafikkutviklingen i den tidligere. Knight Lore ble videre en referansetittel i britisk spillhistorie og et ikonisk spill på 1980-tallet for popularisering av det isometriske formatet til plattformer.

Ultimate ga ut Saber Wulf for ZX Spectrum i 1984 og de andre Sabreman-titlene som kom ut senere. Saber Wulf var Ultimate sitt første spill som brukte det som skulle bli standardprisen og selskapets mystiske, uten frills emballasje. Med en utsalgspris på £ 9,95 doblet Ultimate nesten sin vanlige pris i det de så på som et "dristig skritt" for å takle piratkopiering. De forventet at lovlige eiere skulle være mer beskyttende ved å la vennene kopiere de dyrere spillene sine. Ultimate hadde sett prisene til konkurrentene sakte stige og følte at prisen var riktig for tiden de hadde investert. Spillet selges i en stor pappkasse av høy kvalitet med blanke instruksjoner, to forbedringer i forhold til den typiske spillemballasjen. Det har blitt Ultimate sin standardemballasje for nye spill. Selskapets spillemballasje var ubeskrivelig og viste ingen skjermbilder av spillverdenen. Ultimate-spill viste heller ikke interne kreditter . Selskapet hyret eksterne utviklere for å fullføre havnene i Sabre Wulf for andre datamaskiner. Paul Proctor skrev konverteringen for BBC Micro , og i 1985 konverterte Greg Duddle programmet for å passe til Commodore 64, som var lisensiert av Firebird . Saber Wulf dukket så opp i 1985-samlingen They Sold a Million , en samling Spectrum-spill som hadde solgt for en million enheter. Da samlingen ble utgitt for Amstrad CPC , ble Saber Wulf konvertert til plattformen og ble til slutt utgitt som en uavhengig utgave. Saber Wulf dukket også opp sammen med Underwurlde , oppfølgeren hans, i en pakke og i Xbox One- samlingen avaugust 2015som inkluderer 30 Ultimate og Rare titler, Rare Replay .

Hjem

Oversikt over oppnådde karakterer
Myk og kosete
Media Land Merknader
Brak Storbritannia 91%
CVG Storbritannia 36/40
Sinclair-bruker Storbritannia 8/10
Personlig dataspill Storbritannia 10/10
ZX Computing 5/5 stjerner

Kritikere likte spillets grafikk og fant spillingen som ligner på Ultimates forrige spill, Atic Atac, spesielt i åpningssekvensen og labyrintformatet - men foretrakk Saber Wulf . Kritikere har også påpekt vanskeligheten med spillet og dets over gjennomsnittlige pris. Sabre Wulf ble anbefalt i Crash (Juli 1984), PC-spill (August 1984) og ukentlig populær databehandling (Juni 1984). Spillet ble kåret til "Best Maze Game" ved Crash Readers Awards 1984. Ultimes nye prisstrategi var vellykket og Sabre Wulf toppet salgsformatet for spillformat. Mens Retro Gamer rapporterer at Saber Wulf slo selskapets salgsrekorder, sier Computer and Videos Games ( CVG ) at spillets utgivelse har vært mindre vellykket enn tidligere, med bare 30 000 eksemplarer solgt iDesember 1984. Eurogamer rapporterte da at totalt 350.000 enheter ble solgt.

Crash bekreftet rykter om at spillet lignet Atic Atac , men sa at Saber Wulf var den beste og spådde at de ville ha lignende arv. Magasinet skrev at deres manglende evne til å intuitere Sabremans nåværende inventar eller skademotstand til spillets mystikk, og at Ultimate var spesielt dyktig i å ikke gi ledetråder, men etterlate nok spor over hele linja. Spilldesign. PC-spill kom opp med en av disse tips: Innfødte fiender lager en lyd når de stilles opp med et stykke amulett. I en lignende opplevelse lærte Popular Computing Weekly gradvis å bruke i stedet for å unngå orkideer. CVG kalte spillets instruksjoner for "gåtefulle" . Crash fortsatte med å si at sammenligning med Atic Atac da den ble lansert var urettferdig, som å kalle to tekstopplevelser det samme .

Kritikere roste den fargerike og detaljerte grafikken og animasjonene. I den oppfatning av CVG anmeldere , Sabre Wulf overtok Ultimate dynamikken i Jetpac og Atic Atac , og hadde den beste grafikken av alle ZX Spectrum spillet, med grafiske detaljer som overgikk hva tidligere korrekturlesere hadde vurdert. Data grenser. Sinclair User likte spesielt måten fiendens flodhester tvinger spilleren til å variere deres hack-and-slash-spillestil . En Crash- anmelder kalte spillet et "programvare-mesterverk . " I 1984 mottok bladet mer e-post med pris for Saber Wulf enn noe annet spill, og et år senere gjentok at Saber Wulf var blant de beste spillene som var tilgjengelige for Spectrum, og la til at spillet ikke virket arkaisk. CVG-gjennomgang for Commodore 64, to år etter den første utgivelsen, godkjente porten og erklærte spillet for å forbli et klassisk.

Kritikere klaget over den høye prisen på spillet, som var nesten det dobbelte av gjennomsnittet. Crash lurte på om kostnadene kan føre til økt piratkopiering. Kritikere bemerket også en feil i tospillermodus, repetisjon av skjermer fra andre deler av labyrinten, og det frustrerende og smale vinduet der sabletreff blir registrert som fiendens treff. CVG anbefalte å tegne et kart over labyrinten, uten hvilken det var lett å gå seg vill. Selv om Saber Wulf hadde noen flimrende problemer , sa Sinclair User at spillet ganske tilfredsstilte Ultimates høye kvalitetsstandarder.

En retrospektiv gjennomgang fra Retro Gamer reduserte Saber Wulf til en "interaktiv labyrint" fylt med farger med hack-and-slash-spill. Magasinet sammenlignet fargevalget og spillinnstillingen med det den anser som Ultimate sitt beste arkadespill, Goofy (1983), og beklaget Sabremans manglende evne til å slå fiender over det. Eller under det. Peter Parrish fra Eurogamer fant også at påvisning av kollisjon i spillet var upresis. I The Routledge Companion to Video Game Studies brukte Simon Niedenthal Saber Wulf som et eksempel på spill som maksimerer den begrensede fargepaletten til 8-biters datamaskiner. Han beskrev fargene sine som "strålende som farget glass, og effekten av fargenes renhet forsterkes av kontrasten med den svarte bakgrunnen . "

Arv

Spillere og journalister anser spillet for å være blant de beste på Spectrum. Saber Wulf var den første av fire titler i Sabreman Series for ZX Spectrum. Retro Gamer krediterte karakterens navn og karaktertrekk for hans varige memorisering. Som et vanlig menneske med hatt og overdrevet nese passet Sabreman karakterarketypen til 8-biters videospill-æraen. Det siste nye spillet i serien på Sabreman Spectrum, Mire Mare  (in) , skulle være lik Saber Wulf når det gjelder spill. Rare , Ultimate's etterfølger, ble deretter utgitt i 2004, plattformspillet i horisontal rulling for den håndholdte Game Boy Advance - også kalt Saber Wulf - der Sabreman bruker jungeldyr for å løse gåtene av Saber Wulf . Dette spillet ble ikke godt mottatt av fansen. Elementer av den opprinnelige Sabre Wulf vises i andre spill, inkludert Rares Jet Force Gemini . Retro Gamer ser på Sabremans gjentatte utseende som et bevis på Rares interesse for karakteren og serien.

Serie

Havner og nyutgivelser

Merknader og referanser

  1. Hunt 2010 , s.  27.
  2. Crash 1984 , s.  62-36.
  3. Crash 1984 , s.  62-63.
  4. Denne ACG-amuletten er oppkalt etter Ashby Computers & Graphics , det tidligere navnet på utvikleren Ultimate Play the Game .
  5. Crash 1985b .
  6. Computer- og videospill 1984a .
  7. Parrish 2007 .
  8. Anderson 1984 .
  9. Crash 1984 , s.  62.
  10. Holman 1984 , s.  39.
  11. Crash 1984 , s.  63.
  12. Kean 1988 , s.  35.
  13. Carroll 2012 , s.  24.
  14. Carroll 2012 , s.  25.
  15. Carroll 2014 , s.  21.
  16. Hunt 2010 , s.  28.
  17. Gillen 2010 .
  18. Jakt 2010 , s.  28-29.
  19. Carroll 2012 , s.  22.
  20. Carroll 2012 , s.  27.
  21. Datamaskin- og videospill 1985 .
  22. Computer Gamer 1985 .
  23. McWhertor 2015 .
  24. Computer and Videos Games 1986 .
  25. Sinclair User 1984 .
  26. Watson 1984 .
  27. Crash 1985a .
  28. Vurderinger som har sammenlignet Sabre Wulfs spill med Atic Atac inkluderer Computer and Videos Games , Crash , Sinclair User , ZX Computing, og i ettertid Retro Gamer . Computer- og videospill og PC-spill bemerket likheter i åpningssekvensene, og Crash og Retro Gamer bemerket likheter i labyrintformatet. Personlig dataspill og krasj har angitt sine preferanser for Sabre Wulf .
  29. Popular Computing Weekly 1984 .
  30. Computer and Videos Games and Popular Computing Weekly skrev om vanskeligheter med spillet, og Computer and Videos Games , Crash , Popular Computing Weekly , og Sinclair User skrev om prisen over gjennomsnittet på spillet.
  31. Data- og dataspill 1984b .
  32. Jakt 2010 , s.  25.
  33. Niedenthal 2013 , s.  68.
  34. Din Sinclair 1993 , s.  11.
  35. Whitehead 2004 .
  36. Jakt 2010 , s.  30.
  37. Jakt 2010 , s.  30-31.
  38. Jakt 2010 , s.  26.
  39. Jakt 2010 , s.  31.
  40. (in) "  Saber Wulf  " .
  41. (in) "  Saber Wulf  " .
  42. "  Saber Wulf  " .

Vedlegg

Bibliografi

Dokument brukt til å skrive artikkelen : dokument brukt som kilde til denne artikkelen.

Eksterne linker