Shonen

I Vesten brukes ordet shōnen (少年 , Som betyr "gutt og tenåring" på japansk ) for å betegne en redaksjonell linje og en type manga . Det redaksjonelle målet for shōnen består opprinnelig hovedsakelig av unge mannlige ungdommer , mellom 8 og 18 år, i motsetning til shōjo manga (少女 漫画 ) Som er ment å være en redaksjonell linje for unge jenter.

Definisjon

Den Shonen er ikke strengt tatt en Type: begrepet heller betegner den redaksjonelle målet for manga. Dermed blir en manga ansett som en shonen hvis den er forhåndsutgitt i Japan i et magasin hvis primære mål er tenåringsgutter, som Shonen Jump .

Begrepet shōnen brukes ofte av språkbruk for å snakke om nekketsu , en av de mest populære fortellende enhetene i verden, som inkluderer verk så berømte som Dragon Ball eller Saint Seiya, men også det meste av mangaen til sport som Olive og Tom  ; de tilbakevendende temaene er "den innledende søken til hovedpersonene, som inkluderer verdier som vennskap, smak for innsats, gruppevilje og å overgå seg selv" .

Den nekketsu skal skilles fra andre undersjangre Shonen, slik som de av "mechas" (kjemperoboter styrt av helter) inspirert av serier som Goldorak , og som kan finnes i dag i verker som Gundam frø eller Full Metal Panic! .

Det er også undergenren Gakuen , som refererer til manga som foregår i skolene ( Great Teacher Onizuka , Gakuen Heaven ).

En annen undergruppe populært er Pantsu (noen ganger også kalt harem  " ), tegneserie sjangeren der en vanskelig gutt går gjennom utrolige eventyr å forføre en jente i utilgjengelige opprinnelse ( Love Hina , AI non-stop! , Ichigo 100% , Maison Ikkoku eller til og med Negima! ). Når innholdet er tydelig seksuelt, snakker vi om Ecchi (og Hentai hvis det er pornografi, som teoretisk ikke er rettet mot tenåringer).

Alternativer

Den Shonen er definert i forhold til andre sjangere for andre målgrupper:

Mangaka

Noe mangaka , fra shōnen manga  :

Artikler

Merknader og referanser

  1. Frédéric Ducarme, "  Er nekketsu shōnen manga sports manga?" Eksemplet på Dragon Ball  ”, Comicalités ,2018( les online ).
  2. Gaumer 2010 .