Fransk tarot | |
De 3 "eldlerne" på et tarotdekk: de 2 "ender" (den lille og de 21) rundt unnskyldningen. | |
Kjennetegn | |
---|---|
Type | Team løftespill |
Spillere | |
Varighet | 5 til 10 minutter per avtale |
Kort | |
Antall kort | 78 ( sett med franske kort på 52 kort + 4 ryttere, 21 styrker og unnskyldningskort.) |
Den tarot og tarot fransk er et kortspill som regel å trene fire spillere, men det er varianter for tre til fem spillere.
De kortspill dukket opp i Europa på slutten av XIV th århundre ; de kunne ha blitt introdusert fra Italia eller Catalonia .
Den eldre tarot kjent i dag har blitt gjort til Visconti familien av Milan i første halvdel av XV th århundre .
Den kort da trionfi eller naipe trionfi ble nevnt for første gang i midten av XV th århundre i Italia nord. Det italienske ordet tarocchi og det franske ordet tarot er nevnt for første gang på begynnelsen av XVI th århundre .
Det franske ordet tarot kommer sannsynligvis fra det italienske tarocco (flertall tarocchi ). På fransk ga ordet tarot det XVII - tallet ordene taroter og tarotage .
Det er tidlig på XVI - tallet at tarotdekk ankommer Frankrike . Sitert i 1534 av Rabelais i Gargantua og fasjonable inntil 1650, da den ble spilt tre følgende 1655 regelen, virker det som at det XVIII th århundre i Frankrike er det ikke mye spilt i Provence. Hans moderne dag på slutten av XVIII th århundre og XIX th tallet - da den gamle tarot kjent siden 1930-tallet " Tarot av Marseilles " ble utpekt som italiensk tarot - det vil bli utbredt i XX th tallet til 1950 så vil det franske tarotforbundet bli opprettet i 1973 som vil etablere som offisiell den moderne regelen for fire spillere og det nesten eksklusive spillet med moderniserte kort med franske skilt .
I XVIII th århundre , er spillet av tarotkort knyttet til praktisering av formue-fortelling og brukt siden for tarot lesing . Gamle kort med italienske skilt foretrekkes vanligvis for denne bruken.
Cards tarot er en modernisert versjon av XIX - tallet av kort Tarot kalt "Marseille" .
Et tarotdekk har 78 spillkort :
For spillet med tarot er de ekstreme trumfene, nemlig 21 og 1, så vel som unnskyldningen, de tre "endene", også kalt " oudlers ". Det er rundt disse tre kortene at hele strategien til tarot-spillet er organisert.
Disse 78 kortene danner totalt 91 poeng som telles som følger:
Kortformatet er lengre enn kortspill som bridge eller poker. Antall distribuerte kort er ganske store (18 kort per spiller på 4, 15 ved 5 og 24 ved 3), ville det være vanskelig å holde dem i hånden med det vanlige formatet. I tillegg er dette formatet det for de fleste varianter av Tarot de Marseille , som disse kortene er hentet fra.
De typiske dimensjonene til et tarotkort er 60 × 112 mm .
Tarot ble oppfunnet for fire spillere. Det er imidlertid tre eller fem spillervarianter.
Når giveren er utpekt, deler han kortene tre og tre, og begynner med spilleren til høyre og går mot klokken . Samtidig som han handler utgjør han en "hund" på seks kort som han velger etter eget skjønn. Donoren kan imidlertid ikke:
I tre-spiller spillet blir kortene delt ut fire med fire (tjuefire per spiller) og en seks-kortshund.
I five-a-side-spillet vil hver spiller ha femten kort og hunden har tre kort.
Hvis en spiller bare har ett trumfkort i hånden og dette trumfkortet er 1 (liten), må han avsløre hånden sin, avtalen kanselleres og en ny distribusjon blir gjort. Vi sier at den lille er "tørr". Det lille tørre, hvis det ledsages av unnskyldningen, avbryter ikke avtalen. Denne saken kan også oppstå etter avviket.
Auksjonene foregår i en runde når kortene er delt ut. Hver i sin tur, hvis spilleren vurderer at han ikke kan ta, sier han "(jeg) passerer", og hvis han tror han kan vinne, vil han velge et spill mellom de fire mulighetene:
Spilleren med høyest innsats tar hunden hvis det er et enkelt grep eller vakt. De seks kortene blir vist for alle, så tar takeren dem i kortstokken hans, og han må da kaste bort, i hemmelighet, så mange kort som vil utgjøre hans første poeng i avtalen. Det er absolutt forbudt å avskjedige en konge eller et stykke ( oudler ). Man kan bare avvise et trumfkort hvis det ikke er mulig å gjøre noe annet, og i dette tilfellet ved å vise dem til forsvaret.
I tilfelle vakt uten hund, avsløres den ikke, den erverves av takeren, og poengene den inneholder vil bli lagt til sin totale på slutten av spillet. I tilfelle vakt mot hunden blir den ikke avslørt, den erverves for forsvar, og poengene den inneholder vil bli lagt til forsvarssummen totalt på slutten av spillet.
Til slutt kan slam, det vil si innsatsen for å realisere alle triksene, kunngjøres av takeren etter å ha gjort sitt gap: hvis taker innser det, vinner han en bonus på 400 poeng. Imidlertid, hvis takeren oppnår slam, men ikke har kunngjort det på forhånd, vinner han bare 200 ekstra poeng. Til slutt, hvis takeren kunngjør slam, men ikke innser det, vil 200 poeng bli trukket fra totalprisen.
Hvis ingen bestemmer seg, fordeles spillet på nytt.
AuksjonsvariantPoengene i kontrakten for takeren avhenger av antall eldlere han har i sine triks (eller bretter) på slutten av avtalen.
Å ha et grep er å ha et stort antall eiendeler i spillet ditt (unnskyldningen som teller som en eiendel). En spiller med en håndfull kan, hvis han ønsker det, kunngjøre det og presentere trumfene rangert i fallende rekkefølge, komplett og alt på en gang, rett før han spiller sitt første kort. Det finnes :
Disse premiene holder den samme verdien uavhengig av kontrakten. Bonusen erverves av den vinnende siden av avtalen. Håndtaket må presenteres med en gang, med eiendelene klassifisert. Unnskyldningen i grepet indikerer at spilleren ikke har andre trumfer. I motsetning til et populært rykte er det på ingen måte obligatorisk å presentere tipsene eller ekstreme eiendeler for spilleren med flere eiendeler enn hva grepet hans krever. En spiller som har alle fire konger og femten trumfer og burde ha kastet et trumf, har lov til å presentere et tredobbelt grep, inkludert det kasserte trumfet som tidligere ble vist til forsvaret.
Det er ikke obligatorisk å presentere et håndtak.
Den lille på sluttenHvis den lille er en del av det siste trikset, sies det å være "på slutten". Siden som utfører det siste trikset, forutsatt at dette trikset inkluderer den lille, drar fordel av en bonus på 10 poeng, som kan multipliseres i henhold til kontrakten, uansett resultatet av avtalen.
Variant: elendighetNår en spiller ikke har noe trumf i hånden, kan han kunngjøre en "tromp elendighet" før han plasserer det første kortet. På samme måte, når en spiller ikke har et ansikt i hånden, kan han kunngjøre et "ansikts elendighet". Kunngjøringen gjøres i henhold til kortene i hånden og tar ikke hensyn til de som er til stede eller ikke i hunden.
Disse "elendighetene" gir ham en bonus (variabel avhengig av region) som blir trukket fra poengene til det vinnende laget.
Denne varianten er ikke en del av FFTs regler og er generelt ikke tillatt under turneringer.
Takeren vil spille mot 3 motstandere som danner forsvaret .
Det første kortet, starten på det første trikset (triks), spilles av spilleren til høyre for giveren. Deretter spiller hver spiller i sving ved å vri mot klokken. Spilleren som laget det første trikset, starter det neste trikset, og så videre.
Spillet foregår deretter i henhold til følgende regler:
På slutten av spillet teller vi poengene i takerens triks på den ene siden og i de i forsvaret på den andre siden (komplement til 91). For å vinne sin kontrakt må leietakers side oppnå et minimum antall poeng som er angitt i kontraktseksjonen. Hvis antall poeng oppnås nøyaktig, er kontrakten "bare ferdig"; hvis antall poeng er større, er tilleggspoengene vinnende poeng; hvis antall poeng er lavere, faller kontrakten bort og antall manglende poeng tilsvarer tapspoeng.
Enhver kontrakt verdt vilkårlig 25 poeng, en legger til 25 poeng til antall gevinst eller tap. denne poengsummen multipliseres i henhold til auksjonen (se under denne overskriften). Vi legger til bonusene på grepet, små på slutten og smeller om nødvendig.
Hver forsvarer vil score disse poengene, mindre hvis angriperen har oppfylt sin kontrakt, i tillegg hvis angriperen har falt. Angriperen vil markere positive poeng gitt av forsvaret, negativt poengene oppnådd av forsvaret. Totalt av alle poeng for en avtale må være lik 0.
MerkingsvariantI noen regioner ble den tradisjonelle taroten spilt med en "fly": dealeren måtte satse 5 poeng, og flyet ble økt med 10, 20, 40, 80 eller 160 av hver spiller (unntatt takeren), avhengig av om han spilte. 'fungerte som en fangst, en skyte, en vakt (underforstått: med hunden), en vakt uten hunden eller en vakt mot hunden.
Regelen er nesten den samme som med fire spillere. Kontraktene er identiske. På den annen side blir kortene delt ut fire av fire (hunden består alltid av seks kort). Hver spiller får dermed tjuefire kort. Enkelthåndtaket består av tretten Trumps, det dobbelte håndtaket på femten Trumps og det tredoble håndtaket av atten Trumps.
Regelen er forskjellig fra spillet med fire spillere, med spesielt "kallet til kongen". Spillet er litt mer komplisert, men det er mye lettere å hente.
Hunden består av tre kort, hver spiller mottar femten kort. Kontraktene er identiske. Enkeltgrepet består av åtte trumfer, dobbelt grep av ti trumfer og tredobbelt grep av tretten trumfer. For merkevaren er beregningen av poeng tildelt forsvarere den samme som for fire spillere.
Når en av spillerne bestemmer seg for å ta, må han innkalle en konge før han snur hunden. Den som eier denne kongen, blir da hans partner for spillet og avslører bare seg selv, både for takeren og forsvarerne, ved å spille dette kortet.
Når takeren har fire konger, kan han ringe en dame (til og med en ridder hvis han har fire konger og fire damer eller en betjent hvis han har fire store ekteskap). Han kan kalle seg selv ved å ringe en konge som er en del av kortstokken hans. Hvis kortet som kalles er til hunden eller hvis takeren har ringt seg selv, spiller takeren alene mot de andre fire spillerne (forsvarere). Ellers blir innehaveren av det ringte kortet hans partner (medarbeider) og spillet spilles to (taker og medarbeider) mot tre.
Ledelsen kan ikke lages i fargen på kortet som er tatt av den som tar, med mindre denne ledelsen er laget med det ringte kortet. Takers partner må ikke opplyse at han tilhører den angripende siden før han spiller den innkalte kongen, selv om han ved sin spilleadferd kan velge å la motstanderne få illusjoner, for eksempel ved å gi poeng eller det lille til takeren.
Poengene tildeles, mer eller mindre avhengig av suksess eller fall, mellom de to angriperne i andel av to tredjedeler for takeren, en tredjedel for partneren. Poengene multipliseres med fire for angriperen hvis han spilte alene mot fire. Totalt av de fem poengene (av takeren, partneren og hver av de tre forsvarsspillerne) er derfor lik null.