Team17

Team17
team17-logo
Opprettelse 1990
Nøkkeltall Martyn Brown (studiodirektør)
Juridisk form Allmennaksjeselskap
Handling London Stock Exchange (TM17)
Hovedkontoret Ossett Storbritannia
 
Aktivitet Video spillutvikler Spill
utgiver (til 1995)
Produkter Alien Breed
Project-X
Superfrog
Worms
Yooka-Laylee
Effektiv 140 (2018)
Nettsted www.team17.com

Team17 Software er et selskap britisk for utvikling og publisering av videospill , grunnlagt i 1990 og basert i Ossett . Selskapet satte først sitt preg på Amiga- scenen med actionspill som Alien Breed , Project-X og Superfrog , og brakte dem deretter til PC. I 1995 hadde studioet internasjonal suksess med Worms , et strategispill med flerspiller med skarp humor. I 2005 solgte Worms- serien over 9 millioner eksemplarer over hele verden.

Historie

Team17 ble grunnlagt av Martyn Brown i 1990 på grunnlag av 17-biters programvare, en gruppe unge artister og programmerere som jobbet i det offentlige områdetAmiga siden 1987, og "Team 7". Under navnet Team17 International tok enheten sine første skritt inn i det profesjonelle markedet med Miami Chase , utgitt av Codemasters i 1990.

Team17 Software er offisielt født i Desember 1990og publiserer nå kreasjonene sine. Mens tendensen til bransjen er å avvise spillene på forskjellige støtter, konsentrerer lederne av studioet seg om Amiga- datamaskinene , som de er kjent med arkitekturen av. Martyn Brown definerer seg selv som en Amiga-fan som er ivrig etter å se potensialet utnyttet. Team 17 blir dermed opprettet i motsetning til datidens mote som består i å tilpasse Atari ST-spill direkte på Amiga uten å utnytte potensialet og med sikte på å lage spill for Amigas utstyrt med 1 MB ram og ikke 512 KB.

I Juli 1991, Full Contact mottar en gunstig mottakelse fra publikum. I løpet av de neste fire årene utviklet studioet et titalls titler som besøkte forskjellige typer actionspill - Alien Breed , Body Blows , Project-X , Superfrog - ofte ansett som Amiga-klassikere av den spesialiserte pressen . Samtidig publiserer Team17 produksjoner fra eksterne utviklere som Jamie Whoohouse ( Qwak , All Terrain Racing ), Psionic Systems ( Assassin ), Kaiko ( Apidya ) eller Bloodhouse ( Super Stardust ).

I 1994 signerte selskapet en avtale med Ocean Software, som deretter tok ansvar for distribusjonen av spillene sine. I september, under European Computer Trade Show i London, møtte lederne for Team17 en ung programmerer, Andy Davison , som presenterte dem et artillerispilprosjekt på Amiga, da kjent som Total Wormage . Teamet produserte spillet som så dagens lys i 1995 , omdøpt til Worms  : det møtte betydelig suksess og er egnet for mest aktive medier. Team17s siste Amiga-kamp var Worms: The Director's Cut , utgitt i 1997 på Amiga AGA (lenge etter Commodores konkurs ), et spill som studioet beskriver som deres "siste Amiga-spill og kanskje det beste" .

Deretter utnyttet Team17 hovedsakelig populariteten til Worms- serien , og realiserte mange oppfølgere, utvidelser og variasjoner. Salget av franchisen utgjorde mer enn 9 millioner enheter i 2005. Selskapet ga også ut noen originaltitler på PC og konsoller , uten å oppleve samme suksess. Siden 2006 har det diversifisert sine aktiviteter ved å jobbe med franchiser som ikke er immaterielle rettigheter , særlig Lemmings (2006).

Utvikling

Tidlig på 1990-tallet var Martyn Brown prosjektleder for alle Team17-produksjoner. Spillene som er utviklet internt er programmert av Andreas Tadic, Peter Tuleby eller Stefan Boberg, med grafikk av Rico Holmes og lydspor av Allister Brimble eller Bjorn Lynne. Utviklingen av spillene ble utført under Amigamonteringsspråk . Utviklerne brukt Deluxe Paint , ulike lyd pakker , og en haug med spesialbygde verktøy. Utviklingen okkuperte tre til fire personer og varte vanligvis 6 til 9 måneder.

Ludografi

Visuell identitet (logo)

Referanser

  1. Kunnskapsgraf , konsultert27. mai 2020
  2. Miami Chase on Lemon Amiga; se på utviklerlogoen
  3. (no) "  Intervju med Martyn Brown  ", Ali Pouladi, Lemon Amiga, 18. juli 2006.
  4. (fr) [1] , fransk oversettelse
  5. (i) "  Worms: Open Warfare Developer Diary # 1  ," Kevin Carthew, GameSpy , 1 st mars 2006.
  6. (in)Portable Worms  ", Craig Harris, IGN , 15. juli 2005.

Ekstern lenke