Utvikler |
Interplay Productions Krome Studios (re-mastering) |
---|---|
Redaktør |
Interplay Productions inXile Entertainment (re-mastering) |
Distributør |
Electronic Arts Ariolasoft (Europa) |
Regissør | Michael Cranford (en) |
Manusforfatter | Michael Cranford og Brian Fargo |
Utgivelsesdato |
1985 ( Apple II ) 2018 (remastered edition) |
---|
Snill | Dungeon crawler |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | Commodore 64 , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 , MS-DOS , Mac , PC-98 , ZX Spectrum , NES (original game) , Windows , X-Box One (re-mastering) |
Tales of the Unknown , bedre kjent under sitt undertittel The Bard Tale er etvideospilltypen dungeon crawler designet og programmert avMichael Cranford (i) , utgitt avInterplay Productionsi1985og distribuert avElectronic Arts
Opprinnelig utgitt på Apple II , og har også blitt portet til Commodore 64 , Apple IIgs , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , MS-DOS , Macintosh og Nintendo Entertainment System .
Det er et av de første videospillene som er inspirert av rollespillet Dungeons and Dragons . Spillet var bemerkelsesverdig blant andre rollespill-videospill i tiden for sin enestående 3D- imitasjonsgrafikk og delvis animerte karakterportretter. Konseptet med bard var også en innovasjon: "Bard var forfatter Michael Cranfords bidrag til sjangeren, en karakter som kaster magi mens han synger en av seks melodier"
En remastered versjon kalt The Bard's Tale Trilogy er utgitt den14. august 2018på Windows , og plukket opp det originale spillet med de to oppfølgerne i serien ( The Bard's Tale II: The Destiny Knight og The Bard's Tale III: Thief of Fate ), som drar nytte av en grafisk overhaling og enhetlig spill for disse tre spillene. Trilogien ble utgitt på X-Box One i 2019.
Archmage Mangar, en ond tryllekunstner, frøs landet rundt byen Skara Brae for å forhindre at noen kommer inn i eller forlater det. Byporten er blokkert av is og alle gatene er nå infisert med farlige onde skapninger.
Spilleren, som leder et team av eventyrere, må beseire Mangars forbannelse og avslutte hans onde styre.
Spilleren skaper og leder et team av eventyrere som kan inkludere opptil seks spillerkarakterer i forskjellige klasser (kriger, paladin , bard , snikmorder, tyv, mage, innkaller og munk ) og forskjellige raser (menneske, dverg , alv , halvalv , hobbit , halv- ork og gnome ), og tar dem gjennom byen Skara Brae og dens monsterinfiserte fangehuller for å nå Mangar.
Underveis må eventyrere samle ledetråder, løse gåter og skaffe seg forskjellige spesielle gjenstander (inkludert nøkler) for å få tilgang til byens fem fangehuller: Vinkjeller (1 nivå) + Kloak (3 nivåer); Katakomber (3 nivåer); Harkyns slott (3 nivåer); Kylearans tårn (1 nivå) for å endelig komme til Mangars tårn (5 nivåer), den siste fangehullet der Mangar gjemmer seg.
Under utforskingen av byen, må spilleren kartlegge fremdriften for hånd (ved å tegne et kart på et ark) hvis han ikke vil gå seg vill, byen består av mange gater hvis bygninger alle ser like ut. I tillegg er fangehullene store i størrelse og på flere nivåer, og alle er fulle av lumske feller (groper eller forgiftede mekanismer - som kan defuseres - områder med magisk mørke, teleportering, antimagi, absorpsjon av liv), som er lagt til de mange monstrene (vandrende monstre og de som vokter et bestemt sted) av forskjellige typer (dyr, soldater, onde trollmenn og prester, golems, giganter, udøde, demoner, drager osv. ) som spillerens team må møte .
Eventyrerne kjemper mot monstrene de møter (og dermed får erfaring og deretter utjevner seg , noe som gjør at de kan få nye evner og krefter), høster fra kroppene til fiendene deres (og i kister fanget i fangehull) gull samt gjenstander de kan utstyre (eller videreselge), inkludert våpen, rustning og forskjellige magiske gjenstander (noen ganger forbeholdt en bestemt klasse).
Noen klasser har spesialiserte krefter som er veldig nyttige i fangehull: barden, akkompagnert av et instrument, kan synge for å gi fordeler til gruppen sin eller skape et magisk lys; tryllekunstneren (eller innkaller, som da kan spesialisere seg i trollmann og innkaller) kan øke gruppekraft og motstand, kaste kraftige områdestavninger og tilkalle overnaturlige skapninger for å hjelpe dem; tyven kan angripe fiender fra skygger (han kan også oppdage / deaktivere feller og plukke kister); snikmorderen kan drepe fiendene med ett slag. I tillegg er en bard nesten obligatorisk i laget, han alene kan utføre visse handlinger for å komme videre i eventyret.
Starter eventyret sitt på Adventurer's Guild Inn, og spillerens team av eventyrere har flere steder rundt i byen for å styrke seg.
Alle tjenestene krever gull til gjengjeld, og er ganske dyre (kostnadene ved å helbrede og låse opp stavernivåer øker med nivåutviklingen til eventyrere). I tillegg er disse spesielle stedene ikke angitt, spilleren må finne dem selv (akkurat som den hemmelige inngangen til fangehullene), ved å utforske byen opp og ned.
Fangehullene er ganske farlige, og hvis spillerens gruppe ved en tilfeldighet blir fullstendig ødelagt, blir den automatisk teleportert til guiden til eventyrerne, men mister all erfaring som er opparbeidet, hvis disse karakterene ikke har gått opp i nivået i gjennomgangen. i mellomtiden.
Hovedskjermen til spillgrensesnittet er delt inn i flere deler:
Ved å klikke på navnet på tegnene, får spilleren tilgang til en undermeny (øverst til høyre) som viser karakterene til hvert tegn (navn, rase, klasse, styrkepoeng, fingerferdighet, flaks, intelligens og konstitusjon, nivå , staver poeng, opplevelsespoeng og gull besatt), deretter en annen undermeny som viser karakterens utstyr (med muligheter for å utstyre / pakke ut et element, kaste det eller gi det til et annet lagmedlem). En linje viser det maksimale stavemålet for mages.
Listen over tegn er modifiserbar, teammedlemmer kan bytte plass (bare de tre første kan angripe i nærkamp under kamp, de som står bak må bruke prosjektiler, trylleformler eller et magisk horn for barden). Det er en plass reservert for et eksternt medlem av gruppen (monster som blir med i laget, eller som blir innkalt takket være en trylleformular eller et magisk objekt).
Visningen av spillverdenen (i venstre vindu) gjøres skjerm for skjerm, hver gang spilleren beveger gruppen sin på tastaturet (med retningstastene eller ved å klikke i vinduet, ikoner som indikerer mulige valg) og "boks" med boks, rullingen av bildene er flytende, men pålagt (nord, sør, øst, vest).
Kampene foregår på sving-for-sving-basis: ved hver sving indikerer spilleren handlingene til hver av hans karakterer (angrep, forsvar, muligens flukt, stavekasting eller bruk av et objekt), deretter, etter validering, spillet klarer den nåværende svingen, noe som indikerer vellykkede angrep og skader generert, samt de forskjellige effektene (trylleformularer, dødsfall, tilnærming av fiender osv. ). På slutten av kampen indikerer et sammendrag opplevelsespoengene og mottatt gull (for hver karakter), samt alle gjenstander som er funnet (tidligere ved å åpne et bryst i fangehullene, med makt, ved magi, eller til og med ved å desarmere noen feller ovenfor ).
Spilleren kan redde lagets fremgang (ved å gå tilbake til Adventurer's Guild); hvis han glemmer å gjøre dette regelmessig (eller hvis teamet hans dør mens de utforsker byen), mister karakterene all erfaring og gjenstander samlet mellom siste lagring.
På noen plattformer kunne spilleren importere karakterer som tidligere ble opprettet i spillet Wizardry og / eller Ultima III , som tross alt var revolusjonerende på den tiden.
Michael Cranford (in) har utviklet konseptet, design og programmering av The Bard's Tale og hans etterfølger ( The Bard's Tale II: The Destiny Knight ) med tilleggselementer designet av Brian Fargo (grunnlegger av Interplay ) og Roe Adams III. Grafikken ble designet av David Lowery, musikken av Lawrence Holland og produsenten var Joe Ybarra.
I motsetning til de fleste rollespill av datid, er The Bard's Tale ikke programmert i BASIC, men i assembler .
The Bard's Tale var veldig vellykket, og ble det mest solgte datamaskinrollespillet på 1980-tallet med 407 000 eksemplarer. Det var det første rollespillet som ikke var Wizardry, og som utfordret salget av Ultima- serien , spesielt blant Commodore 64- brukere som ikke kunne spille Wizardry (en Commodore-versjon av Wizardry dukket ikke opp før 1987, med grafikk dårligere enn den fra The Bard's Tale ). Fra 1993 hadde over en million eksemplarer av spillet blitt solgt.
The Bard's Tale | ||
Amiga Computing | Oss | 84% |
Brak | Oss | 86% |
Dragon Magazine | Oss | 5/5 |
Gen4 | FR | 94% |
Sinclair-bruker | Oss | 89% |
Vippe | FR | 16/20 |
Sinclair | Oss | 90% |
Spillet ble spesielt introdusert i Hall of Fame of Computer Gaming World fra starten i mars 1988 . Det er også en av oppføringene i boken The 1001 videospill som du må ha spilt i livet ditt .
Etter suksessen med dette spillet, ga Interplay- selskapet ut to oppfølgere: The Bard's Tale II: The Destiny Knight (1986) og deretter The Bard's Tale III: Thief of Fate (1987).
Etter den vellykkede Kickstarter- kampanjen for å lage en fjerde episode av serien ( Bard's Tale IV , aka The Bard's Tale , i 2004), tilbød programmerer Rebecca Heinemann å lage en remastered versjon av det originale spillet gjennom selskapet Olde Sküül, for å kjøre originalen. trilogiinnhold på en moderne datamaskin (i stedet for de emulerte versjonene som tilbys av InXile Entertainment ). Etter å ha nådd beta- fasen , blir Olde Sküül og inXile enige om å overføre prosjektet til Krome Studios . Krome Studios og inXile slipper 2018 Remastered Edition på PC , og bringer alle tre spillene sammen i The Bards Tale Trilogy- samling fra og med14. august 2018, og motta veldig positive svar.
Remastered Edition skrev i hovedsak om de originale spillene, og holdt bare historien og spilldesignet, men veldig lite, om noen, kode fra det originale spillet. Grafikk, lyd og brukergrensesnitt er oppdatert til moderne standard. Ulike feil ble løst, og autoritativ enhetlig spilling ble designet da det viste seg at det var signifikante forskjeller ikke bare mellom del I, II og III i den opprinnelige trilogien (for eksempel det maksimale antall tegn i teamet eller trollformlene som er tilgjengelige på forskjellige nivåer , eller til og med ikke-eksisterende, på forskjellige episoder), men også mellom portene i det samme spillet. Noe innhold er lagt til, spesielt portretter av kvinnelige karakterer og referanser (ikke viktig) til historien om Bards Tale IV .
En serie romaner basert på The Bard's Tale ble utgitt av Baen Books i løpet av 1990-tallet. Selv om bøkene har lite til felles med spillhistorien, er deres eksistens et bevis på innflytelsen fra Bard's Tale- merket . De forstår :
Selv om de er oppført her i publikasjonsrekkefølgen, kobles noen bøker i serien mer enn andre, som Castle of Deception og The Chaos Gate , Prison of Souls and Escape from Roksamur , og til slutt Thunder of the Captains. Og Wrath of the Princes .