Tobal nr. 1

Tobal nr. 1 Tobal No.1 Logo.png
Utvikler DreamFactory
Redaktør Squaresoft
Distributør CESG
Regissør Seiichi Ishii ( dir. )
Akira Toriyama (charac. Design)
Manusforfatter CESG
Komponist Yasunori Mitsuda
Masashi Hamauzu
Junya Nakano
Kenji Ito
Noriko Matsueda
Yoko Shimomura
Yasuhiro Kawami
Ryuji Sasai
Produsent Kōji Yamashita ( d )
Utgivelsesdato 2. august 1996
30. november 1996
24. januar 1997
Snill Kamp
Spillemodus 1 til 2 spillere
Plattform Playstation
Evaluering CERO  : A ?
ESRB  : T ?
PEGI  : 12 ?
USK  : 12 ?
Nettsted www.square-enix.com/jp/archive/tobal1

Tobal # 1 (ト バ ル ナ ン バ ー ン, Tobaru Nanbā Wan ) Er et kampspill utgitt for PlayStation i 1996 .

Utvikling og spillsystem

Tobal nr. 1 er utviklet av DreamFactory med Seiichi Ishii for å overvåke prosjektet. Det er mest kjent for å ha tidligere jobbet med kampspill i 3D fra Sega ( Virtua Fighter ) og i Namco ( Tekken ). Karakterene er designet av Akira Toriyama og Masahiro Onoguchi tar seg av designet i tre dimensjoner . Hovedfunksjonen i spillet, ifølge Seiichi Ishii , er muligheten til å "bevege seg hvor som helst i et 3D-plan, 360 grader" . Spillet er utgitt i Japan den2. august 1996og har en demo av Final Fantasy VII . Den franske versjonen av Tobal inneholder ikke demoen til Final Fantasy VII , på grunn av kostnadene for dobbel CD for høy.

Tobal # 1 inkluderer noen få spillmoduser, en to-spiller Versus-modus, en turneringsmodus og en "Quest" -modus . "Quest" -modusen tar spilleren gjennom labyrinter der han lærer det grunnleggende i spillet, vanskeligheten øker over nivåene. Spillet har åtte tegn, alle tegnet av Akira Toriyama . Den gameplay gjør jagerfly utvikle seg i tredimensjonale innstillinger , kontrollene består av tre knapper som er reservert for offensive skudd (lav, middels og høy blåse). To andre knapper brukes til vakt og til hopp. Retningspilene opp og ned er reservert for karakterens bevegelser i arenaen, hovedsakelig for å unnvike. Spillet tilbyr også kast som kan oppnås ved samtidig å trykke på mellomskuddet (Firkant-tasten) + beskyttelsen (R1-tasten), kastene kan gjøres i fire forskjellige retninger og grepene varierer avhengig av posisjonering (sidelengs, rygggrep) eller mens du reiser ). Det er mulig å motvirke et kast, det blir utført på samme måte for å oppnå et hold og lar motstanderen frigjøre seg fra lasterommet eller å fange motstanderen.

Noen få manipulasjoner lar deg endre utseendet til karakterene i spillet og spesielt muligheten for å endre fargene på klærne takket være RGB- verdiene . Et triks som var kjent den gangen var å gi visse tegn nakenhet ved å gi klær hudfargen til den valgte karakteren. Andre manipulasjoner lar deg også endre skalaen til karakterene og spille med en liten eller gigantisk karakter. Det er også mulig å zoome og rotere kameraet rundt karakteren når kampen er over (som lar deg sette pris på den høye polygonale definisjonen av karakterenes ansikter som var imponerende for tiden).

Synopsis

Teknisk ark

Tegn

Lydspor

Musikken til dette spillet ble produsert av åtte komponister:

Etter

Den er oppfølgeren til Tobal 2, og i motsetning til denne er den utgitt i USA og Europa, og har ikke høy oppløsning.

Referanser

  1. (fr) "  Tobal n ° 1  ", konsoller + , n o  55,Juni 1996, s.  14.
  2. (in) "  Tobal har kjemperen til drømmene dine  " , Game On! USA , vol.  1, n o  7,1996, s.  4-5.
  3. (in) "  Tobal-funksjonen Dreaming in 3D Exclusive Interview  » , Game On! USA , vol.  1, n o  7,1996, s.  6-7.
  4. (ja) "  TOBAL No. 1 、 ト バ ル ナ ン バ ー ワ ン " , V Jump ,august 1996.
  5. (no) "  Tobal n ° 1 Toriyama i hjertet av kampen!"  " PlayStation Magazine , nr .  6,November / desember 1996, s.  40.
  6. (fr) "  Tobal n ° 1  ", spiller One , n o  71,januar 1997, s.  56-65.
  7. (fr) "  Tobal n ° 1  ", Joypad , nr .  60,januar 1997, s.  86-89.
  8. (no) “  Tobal nr. 1 Tobal og SquareSoft for president!  ", CD-konsoller , nr .  24,januar 1997, s.  80-85.
  9. (in) "  Tobal No.1  " , GamePro , vol.  9, n o  100,januar 1997, s.  104.
  10. (fr) "  Tobal n ° 1  ", Konsoller + , n o  61,januar 1997, s.  110-111.