Følgende måleenheter brukes i informatikk for å kvantifisere størrelsen på minnet om en digital enhet ( datamaskin , digital musikkspiller , etc. ), brukbare plass på en harddisk , en USB-nøkkel , på størrelse med en fil , fra en katalog eller annet.
Du kan bruke med de fleste av disse enhetene:
Følgende enheter har variabel størrelse avhengig av arkitekturen, eller til og med avhengig av programmet på samme arkitektur:
byte den minste tildelingsenheten som generelt kan adresseres til en arkitektur eller en kompilator. På de fleste arkitekturer er størrelsen en byte. Hvis du ikke har en fast størrelse, er det feil å bruke denne enheten til å angi en minnestørrelse uavhengig av arkitektur. Byte er ikke en enhet i det internasjonale systemet som anbefaler byte , selv på engelsk. Det uoffisielle symbolet er b og noen ganger B for å skille det fra bitsymbolet. Dette begrepet ble laget av Werner Buchholz (en) ved å erstatte i av det engelske ordet bite med en y for ikke å forveksle det med bit ( bite meaning piece , i hentydning til splitting av informasjon i pakker med biter). heltall eller int den mest optimaliserte allokeringsenheten for heltallberegninger på en arkitektur. Det er størrelsen som er fremlagt for å betegne arkitekturen. En såkalt "16-biters" arkitektur vil ha 16-biters heltall; En såkalt "32-biters" arkitektur vil ha 32-biters heltall og en såkalt "64-biters" arkitektur vil ha 64-biters heltall. Ord Opprinnelig betegnet et ord et dobbelt heltall, det vil si et helt tall dobbelt så stort som et helt tall uansett størrelse. dobbeltord et helt tall dobbelt så stort som et ord. Rune seksten biter. Dette begrepet ble introdusert i et forsøk på å fjerne forvirringen rundt begrepet "ord" (engelsk ord ), som ofte betyr 16-bit, men kan også argumentere for 32 eller 64 bits, avhengig av prosessoren. Quad tretti-to biter. I likhet med Rune ble dette begrepet introdusert i et forsøk på å fjerne forvirringen rundt begrepet "ord". I dag kan det være et spørsmål om en "Quad" float , om et firdobbelt presisjonsord sammenlignet med et enkelt ( 32-bit float ) eller dobbelt (64-bit dobbelt) presisjonsord . Som et flytende nummer er det et 128-bit kodet nummer. Disse begrepene er avledet fra de som brukes av C-språket . Beregning 2 til kraften av antall bits gir adresseplassen til en mikroprosessor.Disse enhetene brukes ofte i videospill for å vite nøyaktig flytningen i animasjonen.
Pikselet er den minste adresserbare enheten på skjermen (vel, nesten, gitt trikset med ClearType- teknikken ).
Den skjermoppløsning er et produkt av antallet av punkter langs den horisontale med antall punkter i den vertikale skjerm. For eksempel betyr 1024 × 768 1024 piksler bredt og 768 piksler høyt.
Oppløsning er et forhold mellom skjermdefinisjon og dens fysiske størrelse, vanligvis uttrykt i piksler per tomme.
Den Larousse reversere definisjonen av begreper og definisjoner oppløsning, den 9 th utgaven av det franske Akademiets ordbok definisjon viser at antall linjer med et TV-format.
Merk: Noen produsenter varierer på skjermene, spesielt den vertikale dimensjonen på 16/9 skjermer blir ofte forstørret til formatet 16/10 for å tillate visning av et verktøy eller navigasjonslinje under bildet. De utelater ofte å spesifisere utvidelsene etter bokstavene "GA", og forvirre visse nomenklaturer (ved å spesifisere bare forkortelsen i spesifikasjonene, men ikke den faktiske skjermdefinisjonen ...).
Etternavn | Dimensjoner | Veiledende skjermstørrelse, det avhenger faktisk av maskehøyde |
Fullt navn (ofte feil navn) | Datert |
---|---|---|---|---|
QQVGA | 160 × 120 | 1/2 ” | Quarter Quarter Video Graphics Array 4/3 | |
QVGA | 320 × 240 | 1/2/3 ” | Quarter Video Graphics Array 4/3 | |
HVGA | 320 * 480 | ?? | Half Video Graphics Array 4/3 | |
VGA | 640 × 480 | 13/15 ” | Video Graphics Array 4/3 | 1987 |
Hercules | 720 × 348 | 13/15 ” | Hercules Video Graphics Adapter 4/3 | 1982 |
SVGA | 800 × 600 | 15/17 ” | Super Video Graphics Array 4/3 | |
WSVGA | 964 × 544 | 17 ” | Wide Super Video Graphics Array 16/9 | |
XGA | 1024 × 768 | 15/17 ” | eXtended Graphics Array 4/3 | 1987 |
WXGA-H | 1280 × 720 | ” | Wide eXtended Graphics Array (for High Definition TV ) 16/9 / HD klar | |
WXGA-H + | 1280 × 800 | ” | Wide eXtended Graphics Array (for HD-TV ) 16/10 | |
SXGA | 1280 × 1024 | 17/19 ” | Super eXtended Graphics Array 5/4 | |
WXGA | 1366 × 768 | 12/15/17 ” | Wide eXtended Graphics Array (for High Definition TV ) 16/9 | |
WXGA + | 1440 × 900 | 17 ” | Wide eXtended Graphics Array + 16/10 | |
SXGA + | 1400 × 1050 | 19/20/21 ” | Super eXtended Graphics Array + 4/3 | |
WSXGA | 1600 × 1024 | 20/21 ” | Wide Super eXtended Graphics Array 25/16 | |
WSXGA + | 1680 × 1050 | 20/21/22 ” | Wide Super eXtended Graphics Array + 16/10 | |
UXGA | 1600 × 1200 | 17/20/21 ” | Ultra eXtended Graphics Array 4/3 | |
WUXGA | 1920 × 1080 | 23 ” | Wide Ultra eXtended Graphics Array 16/9 / Full HD | |
WUXGA + | 1920 × 1200 | 24 ” | Wide Ultra eXtended Graphics Array + 16/10 | |
QXGA | 2048 × 1536 | 20/22 ” | Quantum eXtended Graphics Array 4/3 | |
WQXGA | 2560 × 1600 | 30 " | Wide Quantum eXtended Graphics Array 16/10 | |
QSXGA | 2560 × 2048 | ” | Quad Super eXtended Graphics Array 5/4 |
Etternavn | Dimensjoner | Veiledende skjermstørrelse, det avhenger faktisk av maskehøyde |
Fullt navn (ofte feil navn) | Datert |
---|---|---|---|---|
WQSXGA | 3200 × 2048 | ” | Wide Quad Super eXtended Graphics Array 25/16 | |
QUXGA | 3200 × 2400 | ” | Quad Ultra eXtended Graphics Array 4/3 | |
WQUXGA | 3840 × 2400 | ” | Wide Quad Ultra eXtended Graphics Array 16/10 | |
HXGA | 4096 × 3072 | ” | Hex eXtended Graphics Array 4/3 | |
WHXGA | 5120 × 3200 | ” | Wide Hex eXtended Graphics Array 16/10 | |
HSXGA | 5120 × 4096 | ” | Hex Super eXtended Graphics Array 5/4 | |
WHSXGA | 6400 × 4096 | ” | Wide Hex Super eXtended Graphics Array 25/16 | |
HUXGA | 6400 × 4800 | ” | Hex Ultra Super eXtended Graphics Array 4/3 | |
UHDV | 7680 × 4320 | 317 ” | Ultra High Definition Video 16/9 | |
WHUXGA | 7680 × 4800 | ” | Wide Hex Ultra eXtended Graphics Array 16/10 | |
QHXGA | 8192 × 6144 | ” | Quad Hex eXtended Graphics Array 4/3 | |
H²XGA | 16384 × 12 288 | ” | Hex Hex eXtended Graphics Array 4/3 |
Disse måleenhetene brukes til å måle en strømningshastighet (maksimum) av informasjon mellom to punkter i et datanettverk .
Disse enhetene brukes til modemer , ADSL , serielle porter , hubber og nettverkskort .
Når du får tilgang til en plate ( CD-ROM , DVD , CD-RW , harddisk , diskett , USB-pinne ), kan forskjellige stasjoner brukes.
Behandlingshastigheten til flytende punktdelen, kjent som FPU (Floating Point Unit), til en prosessor uttrykkes i operasjoner per sekund, FLOPS (Floating Point Operations Per Second).
Dimensjon i tommer |
Dimensjon i cm |
---|---|
3½ | 9 |
5¼ | 1. 3 |
14 | 36 |
15 | 38 |
17 | 43 |
19 | 48 |
21 | 53 |
42 | 106 |
På grunn av størrelsen på det angelsaksiske markedet og dynamikken i datavitenskapelig forskning og utvikling i USA , blir dimensjoner ofte uttrykt i angelsaksiske måleenheter , og spesielt i tommer , selv om dette er i strid med den internasjonale standarden . Fransk lov (artikkel R.643-2 i straffeloven ) krever at selgere angir tilsvarende i meter (eller for eksempel i centimeter ), for å garantere nøyaktig informasjon til forbrukeren , kunden , ved å la dem sammenligne data.
Tabellen motsatt gir noen eksempler på ekvivalenser. Merkelig floppy "tre og en halv inches" faktisk er angitt som å være 90 mm (standard er japansk) og måle faktisk Anmeldelse for 1. / 32 tomme større enn 3?.
På den annen side er millimeteren universelt vedtatt for tykkelsen på harddisker (9 mm , 9,5 mm , etc. )