Utvikler |
Legend Entertainment Tantalus Media (XB) |
---|---|
Redaktør | Atari Inc. |
Regissør |
Michael Verdu Glen Dahlgren Matthias Worch Scott Dalton James Parkman Grayson Edge |
Komponist |
Jack Wall Clint Bajakian Jeremy Soule Crispin Hands |
Utgivelsesdato |
PC NA: 10. februar 2004 EU: 23. mars 2004 |
---|
Snill | Førstepersonsskytespill |
---|---|
Spillemodus | Enkeltspiller , flerspiller |
Plattform | Windows , Xbox |
Motor | UnrealEngine 2.0 |
---|---|
Versjon | 1403 (enkeltspiller) |
Evaluering |
ESRB : M ? |
---|
Unreal II: The Awakening er etvideospillforskyting for den første personenutviklet av Legend Entertainment og redigert påPCavAtari Inc.på3. februar 2003i Nord-Amerika og7. februar 2003i Europa . Spillet ble også gitt ut på Xbox den10. februar 2004 i Nord-Amerika og 23. mars 2004i Europa. Spillet er satt i et futuristisk sci-fi- univers, med spilleren som spiller John Dalton, en tidligere soldat ble marshall og navigerte i rommet ombord på skipet Atlantis. Under en intervensjon i en gruveinstallasjon oppdager han eksistensen av gjenstander som han deretter konkurrerer om kontroll med to aliensløp, Skaarjs og Drakks. For dette kreves det at spilleren griper inn på forskjellige planeter som han står overfor, alene eller i et lag, ofte fiendtlige skapninger som han må kjempe med ved hjelp av våpnene og bonusene som blir funnet i løpet av spillet. Spillet bruker UnrealEngine 2 3D motor , utviklet av Epic MegaGames og Digital Extremes for Unreal Tournament 2003 og Unreal Championship .
Da den ble utgitt, mottok Unreal II en blandet mottakelse fra spesialpressen, som kritiserte den for overdreven linearitet og mangelen på flerspillermodus . Legend Entertainment jobber deretter med utviklingen av en flerspillerorientert utvidelse, kalt Expanded multiplayer , som er tilgjengelig for spillere for nedlasting på9. desember 2003.
Lenge før hendelsene i Unreal og Unreal Tournament ble John Dalton, marskalk av Terran Colonial Authority, avskjediget fra Marine Corps. Spillet begynner når han lander på Avalon for å ta sine ordrer og gjennomføre opplæringskurset: der vil han møte en mann som er oppfinner av et utviklet kampsystem som tenker å selge det til Liandri Corporation: han er oppfinneren av turneringer som vil gjøre Liandri Corporation formue, sistnevnte organiserer takket være dette systemet kampene i spillene i Unreal Tournament- serien . Mens han var på patrulje, tok John og mannskapet på skipet hans, Atlantis, et nødanrop fra et Liandri Corporation-gruvedrift. Lander der, løper han inn i romvesener, Skaarjs, som mennesker er i krig mot. Skaarjs ønsker virkelig å gripe en gjenstand av ukjent opprinnelse. Etter hvert som spillet utvikler seg, må John samle forskjellige gjenstander, kjempe mot styrkene til de forskjellige selskapene som ønsker å gripe dem, og Skaarjs trukket til deres ukjente krefter. Han vil også møte et løp av mekaniserte romvesener, Drakks, som har visse gjenstander.
En av de store endringene fra andre spill i serien er at karakterene i Unreal II er mye tregere. Fiender er generelt mer stive i sin oppførsel, men deres hastighet og voldsomhet bidrar til å kompensere for forutsigbarheten til bevegelsene deres. Skaarj bruker for eksempel mekanismene i armen til å trekke og frigjøre bladene i nærkamp, men også for å parere skudd. Spillet presenteres i form av suksessive oppdrag, ispedd bivakker på Atlantis der John mottar våpnene, oppdragene hans og lærer litt om historien.
Det spillet grensesnittet er lik andre spillene i serien, men det meste av informasjonen vises ikke på de samme stedene. Det meste av skjermen blir tatt opp av det spilleren ser, dvs. miljøet og fiender foran dem. Nederst til høyre i dette området kan spilleren se hvilket våpen som er i deres hånd, samt eventuelt tilleggsutstyr de har og er klare til bruk. Øverst til høyre er angitt hvor mye ammunisjon han har i magasinet og i reserven. Øverst til venstre er angitt hvor mye livspoeng og rustning karakteren har. Til venstre vises et dialogvindu som lar deg velge svar under diskusjoner med andre figurer i spillet. Til slutt, spesifiseres målene for det gjeldende oppdraget nederst til venstre, et ikon som også angir om spilleren allerede har en gjenstand.
Etter suksessene med Unreal og Unreal Tournament , utviklet Epic Unreal II , historien om det sies å finne sted før Unreal 1 , og før Unreal Tournament . Teamet som utviklet dette spillet var helt nytt, nesten ingen medlemmer som hadde deltatt i opprettelsen av de to originale spillene deltok i etableringen av denne opusen.
Svært forventet ble spillet mottatt med en viss kulde av kritikerne: spillet var for kort og presentert i form av oppdrag knyttet sammen av et stivt scenario, det ble ansett som dårlig av noen, bra av andre, men generelt sett spillere betraktet Unreal II som et godt spill, og fortjente dessverre ikke Unreal- navnet .
Etter tre år med utvikling kunngjør Infogrames14. januar 2003at Unreal II er ferdig og PC- versjonen av spillet endelig blir publisert av Atari Inc. den4. februar 2003. Flere måneder senere,1 st mai 2003, en demo-versjon av spillet blir gjort tilgjengelig for nedlasting av Legend Entertainment , som inkluderer et nivå fra spillets singleplayer-kampanje. En spesialutgave av spillet ble deretter publisert av Atari på9. desember 2003, denne inkluderer spesielt Expanded multiplayer mod . Før utgivelsen av den nye versjonen av spillet og modet, blir en demoversjon av det gjort tilgjengelig for nedlasting av Legend Entertainment på5. desember 2003. Endelig ble Xbox- versjonen av spillet, utviklet av Tantalus og Legend Entertainment, utgitt av Atari den10. februar 2004i Nord-Amerika og12. mars 2004i Europa .
Unreal II har hatt nytte av en utvidelse utviklet av Legend Entertainment for å gi en ny flerspillerkomponent til det originale spillet, hovedsakelig fokusert på singleplayer-modus. Kalt Expanded multiplayer , og er tilgjengelig for spillere for nedlasting på9. desember 2003og er også inkludert i spesialutgaven av spillet. Utvidelsen legger til en ny spillmodus for flere spillere der to lag konkurrerer om kontroll av fire gjenstander, hvor hvert lag kontrollerer to i starten av et spill. For å gjøre dette må spesielt de to lagene forvalte energiressursene sine, som blant annet gjør det mulig å levere kjøretøy.
Et nytt kart kalt Solaris Base og ment for spillets singleplayer-kampanje er også gitt ut av Matthias Worch, en av spillets nivådesignere ,7. juni 2004.
Unreal II: The Awakening (PC) | ||
Media | Nat. | Merknader |
Eurogamer | Oss | 7/10 |
Gamekult | FR | 6/10 |
GameSpot | Oss | 73% |
Gen4 | FR | 81% |
IGN | Oss | 82% |
Videospillmagasin | FR | 17/20 |
Jeuxvideo.com | FR | 15/20 |
Styrespak | FR | 7/10 |
PC Gamer UK | GB | 83% |
Sammensetninger av notater | ||
Metakritisk | Oss | 75% |
GameRankings | Oss | 75,4% |
Unreal II: The Awakening (Xbox) | ||
Media | Nat. | Merknader |
Konsoller + | FR | 14/20 |
Eurogamer | Oss | 5/10 |
GameSpot | Oss | 61% |
IGN | Oss | 78% |
Jeuxvideo.com | FR | 9/20 |
Joypad | FR | 6/10 |
Sammensetninger av notater | ||
Metakritisk | Oss | 64% |
GameRankings | Oss | 64,4% |
Rett etter utgivelsen av Unreal II dukket Unreal II XMP , en kompleks flerspillermodus basert på å finne og fange gjenstander mot et motstanderlag. Modet har karakterer organisert i klasser og kjøretøy.
Spillerne kjedet seg raskt med gjentatte krasj i spillet og kartredigereren (Unrealed 3.0). Dessverre, etter nedleggelsen av Legend Entertainment av Atari Inc. , blir ikke lenger støtte gitt. UXMP har fortsatt et fellesskap av entusiastiske spillere, men utseendet til UTXMP , den samme moden gjenskapt for UT2004 , holder spillet godt kjent.
: dokument brukt som kilde til denne artikkelen.