Krigstorden

Krigstorden War Thunder Logo.png
Utvikler Gaijin Entertainment
Redaktør Gaijin Entertainment
Regissør Pavel Kulikov (sjefsdesigner)
Komponist Jeremy Soule , Georgy Zeriakov , Zahar Antonov , David Gosnell
Start av prosjektet 2009
Utgivelsesdato 13. august 2013 (i åpen beta)
20. desember 2016
Snill MMO , arkade , simulering, realisme
Spillemodus Enkeltspiller , flerspiller
Plattform Windows , Mac OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Android , Xbox Series X , Xbox Series S , PS5
Språk Flerspråklig
Motor Dagor Engine 6.0
Versjon 2.7 "Red Skies"
Nettsted www.warthunder.com

War Thunder er et videospill flerspiller som er gratis å spille i luftkampsimulering , bakke og marine ved å bruke hovedsakelig scenebiler fra andre verdenskrig og den kalde krigen, utviklet og utgitt av det russiske studioet Gaijin Entertainment . Annonsert i 2011, ble War Thunder først utgitt i åpen beta inovember 2012før den blir tilgjengelig over hele verden på PC på13. august 2013, på PlayStation 4 på29. november 2013og på Xbox One på19. juni 2018.

War Thunder lar spilleren kontrollere et kjøretøy (fly, tank, skip eller helikopter) i kamper der to lag på 16 spillere konkurrerer mot hverandre på et kart for å kontrollere målene. Tre forskjellige spillmodi - arkade, realistisk og simulator - med økende vanskeligheter er tilgjengelig, samt et panel med 1800 biler med 9 forskjellige nasjonaliteter.

War Thunder mottok flere priser ved utgivelsen, for eksempel Best Simulation Game Award på Gamescom 2013. Spillet har også to offisielle verdensrekorder fra Guinness Book of Records , for å ha "det høyeste antall fly i ett." Flight simulator " og å ha "flest spillere online samtidig på en flysimulator". I 2019 er War Thunder et av de mest spilte spillene på Steam med et gjennomsnitt på mer enn 25.000 spillere samtidig.

Spillsystem

I War Thunder kontrollerer spilleren fly, helikoptre, stridsvogner samt skip fra historiske perioder som spenner fra mellomkrigstiden til i dag ( jugoslaviske kriger , kald krig ), med spesiell vekt på andre verdenskrig. Kjøretøy er delt mellom 9 forskjellige spillbare nasjoner: USA , Tyskland , Sovjetunionen , Storbritannia (som inkluderer Sør-Afrika siden forrige "Ixwa Strike" -oppdatering), Japan , Frankrike , Italia , Kina og Sverige . I tillegg ble det også kunngjort et europeisk teknologitre som forener forskjellige fraksjoner fra andre verdenskrig ( Nederland , Romania osv.).

War Thunder's spillopplevelse er basert på kombinerte kamper som foregår samtidig på land, sjø og i luften. Ifølge spillkreativ direktør Kirill Yudintsev er dette det eneste spillet som lar deg oppleve alle tre miljøene i en enkelt spilløkt. Et spill av War Thunder varer vanligvis 10 til 30 minutter og ser konkurrere mot to lag på 8 til 16 spillere på et kart for å oppfylle ulike mål (fangst av poeng, ødeleggelse av utstyr ...).

Et bredt utvalg av marine-, land- og luftkart er tilgjengelig, og tilbyr både ikoniske WWII-steder (Normandie, Berlin, Stalingrad, Midway, etc.) samt mer moderne terreng (Midtøsten, Alaska, etc.) i totalt ca. 130 kort.

Skadene og fysikken til enhetene er relativt realistiske, så kjøretøyene har ikke helsestang. I stedet er hvert kjøretøy delt inn i flere hovedkomponenter (motor, våpen, drivstofftanker, ammunisjon, girkasse, tårnens rotasjonsmekanisme i tanken ...). Fra banen til kulene og skjellene, deres type skade (eksplosiv eller kinetisk), vinkelen og tykkelsen på rustningen, beregner spillet hvilke komponenter eller besetningsmedlemmer som blir truffet. Som et resultat blir de berørte komponentene tatt ut av drift og må repareres, noe som krever immobilisering av kjøretøyet eller retur til flyplassen for et fly. Derfor krever spillet noe kunnskap om kjøretøy for å kjenne deres styrker og svakheter, for eksempel plasseringen av ammunisjon som, hvis den blir truffet, umiddelbart eksploderer og ødelegger kjøretøyet.

For hvert spill får spilleren erfaring og sølvløver (spillvalutaen) som gjør det mulig for dem å låse opp nye biler, oppgradere kjøretøy eller forbedre ferdighetene til mannskapet sitt. Hver nasjon har sitt eget forskningstre delt inn i land-, luft- og marinestyrker, som starter med eldre kjøretøy og går til nyere.

Spillet er nå tilgjengelig på Linux , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Mac OS X og Windows , og Xbox One , Xbox serien X . En mobilversjon på iOS og Android er angivelig under utvikling. War Thunder er også et plattformspill , som betyr at PC-spillere kan spille mot PlayStation 4-spillere på samme server.

Arcade-modus kamper

I kamper i arkademodus møter to lag (opptil 32 personer totalt, eller 16 per lag) med fly, stridsvogner eller skip fra flere forskjellige nasjoner med lignende nivåer. I denne spillmodusen hjelper en markør med å sikte mot luftkamp og for stridsvogner, en farget markør indikerer sjansene for at penetrering av skallet på fiender og automatisk tar hensyn til skjellets nedfall. Motorkraften til kjøretøyene og deres motstand er oppblåst. Alle spillere, fiender og allierte, er angitt med en farget markør på minimap så vel som i spillet, selv om de er skjult bak en stein eller en busk. Når kjøretøyet ødelegges, er det mulig å velge et annet med maksimalt 3 respawns i tank og skip, og 4 respawns i fly. I landkampmodus er helikoptre eller fly tilgjengelig via en "luftkamp" -modus som tilbys omtrent hvert 4. minutt. Den består ganske enkelt av å låne spilleren luftbiler tilpasset kampens "Battle Rating". Spilleren må bare fullføre et spesielt mål (eliminering av motspillere) for å få tilgang til denne modusen.

Realistiske kamper

Realistic Battles er designet for spillere som ønsker å fly fly og pilottanker med mer realistisk fysikk og historisk bakgrunn (stridsvogner, fly og skip kan blandes i samme spill). I motsetning til arkademodus, blir spillerne tildelt et lag i henhold til nasjonen som er valgt, noe som gjør det mulig å gjenskape et reelt scenario, som for eksempel slaget ved Stalingrad mellom Sovjetunionen og Det tredje riket . Imidlertid kan det skje å komme over blandede kamper , der alle nasjonene er blandet som i arkade.

I denne spillmodusen er skaden mer realistisk og severdighetene mindre lette. Det er faktisk nødvendig å ta hensyn til nedfallet av kulen eller skallet og justere skuddet manuelt, uten å sikte hjelp. Og på grunn av de realistiske g-kreftene , kan tette manøvrer i høye hastigheter føre til svarte seil for piloten og få vingene til å bryte. Motorkraften til tanker og skip, samt flymønsteret til fly er mer realistisk. Fiender vises ikke på minimaportet (i motsetning til arkademodus) med mindre de blir rammet av prosjektiler, noe som krever en viss strategi. Fiendene er ikke merket med en farget indikator i spillet, noe som gir kamuflasje en reell betydning og lar, spesielt i tanken, bruke dekorasjonen til å gjemme seg (busker, bygninger ...). I løpet av spillet samler spilleren respawn-poeng oppnådd gjennom de forskjellige handlingene i spillet som gjør at han, hvis han har nok, kan responere opptil 4 ganger per kamp. Imidlertid, under et dårlig spill, er bare en respawn mulig. I tillegg står han fritt til å velge et annet kjøretøy enn det forrige. For det samme spillet er belønningen i erfaring og i sølvløver høyere i realistisk modus enn i arkademodus, noe som er begrunnet med sin større vanskelighetsgrad, så den realistiske modusen er populær blant spillere som ønsker å låse opp nye så raskt som mulig. .

Kampsimulering

Denne modusen er basert på realistiske simuleringsinnstillinger, der bare førepersonsvisning er tillatt i cockpit for fly, og på tårnskytten eller pilot for stridsvogner. Flyfysikken er på et høyt nivå av realisme, og gjenspeiler nøyaktig egenskapene til flyrammen, og krever helst et styrespak for å kontrollere flyet ditt riktig. Simulator-modusen ligner på historiske kamper, men spillrealismen på dette nivået er enda høyere. Derfor er det nødvendig for tanker å ta hensyn til ikke bare nedfallet av skallet, men også forskyvningen av synet i forhold til pistolen. I tillegg kjennetegnes ikke lenger allierte og fiendtlige stridsvogner med fargede glidebrytere. Dermed krever denne spillmodusen stor kunnskap om kjøretøy og deres nasjonalitet for ikke å forveksle en alliert med en fiende. Når du ødelegger kjøretøyet, er det flere scenarier. På et fly koster hver respawn Silver Lions og må gjøres med samme kjøretøy. I tanker, som i realistisk modus, er respawns mulig, men bare med samme kjøretøy.

Egendefinerte kamper

Det er en spillmodus som tillater gratis spill, med valg av spillmodus (arkade, realistisk, simulator) og med hvilken type kjøretøy spilleren ønsker (båt, fly, tank, helikopter).

Varig konfrontasjon

I helikopterkamper må spilleren fange flere luftsektorer for å få luftoverlegenhet. En frontlinje, som skiller to deler av kartet (en side for hvert lag), går frem eller trekker seg avhengig av sektorene som er fanget. Når sektoren er fanget, transporteres konvoier, ammunisjon og utstyr til den aktuelle sektoren. Disse konvoiene må beskyttes av teamet deres.

Utvikling

Utviklingen av spillet startet i 2009 under navnet World of Planes , det ble endret til War Thunder for å unngå forveksling med dets lignende rivaliserende World of Warplanes . Gaijin Entertainment bruker sin akkumulerte erfaring med sine kampflysimulatorer , som IL-2 Sturmovik: Birds of Prey , Apache: Air Assault og Birds of Steel  (in) for utviklingen av War Thunder .

Flere sivile og militære piloter fra Russland , SNG , USA og Østerrike deltok aktivt i alfa-testversjonen av spillet.

Store oppdateringer

Nytt innhold blir jevnlig lagt til i det originale spillet for å berike spillopplevelsen. Dette innholdet blir gitt ut gjennom store oppdateringer:

Versjonsnummer Originaltittel Fransk tittel Utgivelsesdato
2.7 Rød himmel Red Skies 2. juni 2021
2.5 Ixwa streik Ixwa streik 10. mars 2021
2.3 Hot Tracks Varme spor 18. desember 2020
2.1 Ny kraft Ny kraft 17. november 2020
1.101 Regner brann Regn av ild 3. september 2020
1.99.1 Regia Marina Regia Marina 8. juli 2020
1,99 Starfighters Stjernejegere 26. mai 2020
1.97 Viking raseri Viking raseri 16. mars 2020
1,95 Nordlig vind Nord vind 17. desember 2019
1,93 Hai angrep Hai angrep 29. oktober 2019
1,91 Nattsyn Nattsyn 11. september 2019
1,89 Imperial Navy Imperial Navy 29. mai 2019
1,87 Låst på Låst 12. mars 2019
1,85 Supersonisk Supersonisk 17. desember 2018
1,83 Masters of the Sea! Masters of the Oceans 23. oktober 2018
1,81 Valkyries Valkyries 19. september 2018
1,79 Prosjekt x Prosjekt x 11. mai 2018
1,77 Fremskytende storm Varsel om storm 14. mars 2018
1,75 Motstand Motstand 19. desember 2017
1,73 Lenge leve Frankrike Lenge leve Frankrike 1 st november 2017
1.71 Ny æra Ny æra 18. september 2017
1,69 Regia Aeronautica Regia Aeronautica 25. juni 2017
1.67 Overfall Overfall 16. mars 2017
1,65 Way of the Samurai The Way of the Samurai 20. desember 2016
1,63 Desert Hunters Desert Hunters 29. september 2016
1,61 Veien til herlighet Veier til ære 3. august 2016
1,59 Flammende piler Brennende piler 9. juni 2016
1,57 Kamp mars Offensivens mars 15. mars 2016
1.55 Royal rustning Royal rustning 15. desember 2015
1.53 Brannstorm Brannstorm 5. november 2015
1.51 Kaldt stål Kaldt stål 30. juni 2015
1.49 (1.70.1945) Weapons of Victory Weapons of Victory 30. april 2015
1.47 Store våpen Store kalibre 9. mars 2015
1.45 Stålgeneraler Stålgeneraler 23. februar 2015
1,43 9. oktober 2014
1.41 15. mai 2014
1.39 15. april 2014
1.37 18. desember 2013
1.35 26. september 2013
1.33 8. august 2013
1.31 11. juni 2013
1.29 19. mars 2013

Hjem

War Thunder scorer 16/20 på Jeuxvideos.com . Spillet blir noen ganger kritisert for å ha veldig langsom fremgang og være veldig tidkrevende. Det tar faktisk flere hundre timers spill å låse opp alle kjøretøyene til en enkelt nasjon blant de 9 tilgjengelige.

Merknader og referanser

  1. (no-NO) eTeknix.com , “  War Thunder Wins Best Simulation Award At Gamescom 2013  ” , på eTeknix ,27. august 2013(åpnet 11. juni 2020 ) .
  2. (no-NO) “  De fleste fly i et flysimuleringsspill  ” , på Guinness World Records (åpnet 11. juni 2020 ) .
  3. (no-NO) "  De fleste spillere online samtidig på en Flight Simulation-server  " , på Guinness World Records (åpnet 11. juni 2020 ) .
  4. (en-US) Alessio Palumbo , “  Steam avslører de mest solgte og mest spilte spillene i 2019  ” , på Wccftech ,27. desember 2019(åpnet 11. juni 2020 ) .
  5. “  War Thunder Game Review  ” , på Jeuxvideo.com (åpnet 11. juni 2020 ) .
  6. (in) "  War Thunder 7th Anniversary Exclusive Interview with Creative Director Kirill Yudintsev  "MMORPG.com ,14. november 2019(åpnet 11. juni 2020 ) .
  7. “  Kategori: Kart og oppdrag - War Thunder Wiki,  ”wiki.warthunder.com (åpnet 11. juni 2020 ) .
  8. WarThunder vil være plattform-PC PS4 .

Tilbygg

Relaterte artikler

Konkurrerende spill for War Thunder  :

Eksterne linker