Zynga, Inc. | |
Opprettelse | januar 2007 |
---|---|
Grunnleggere | Mark Pincus |
Nøkkeltall |
Mark Pincus Eric Schiermeyer Michael Luxton Justin Waldron Andrew Trader Steve Schoettler |
Lovlig status | Innlemmet |
Handling | NASDAQ (ZNGA) |
Slagord | Koble verden gjennom spill |
Hovedkontoret |
San Francisco USA |
Retning | Don Mattrick |
Regissører | Don Mattrick |
Aktivitet | Videospillindustri |
Produkter | sosiale spill |
Datterselskaper | Zynga Dallas og Small Giant Games ( in ) |
Effektiv | 1800 (mai 2019) |
Nettsted | zynga.com |
Omsetning | $ 600 millioner (estimert 2010) $ 873 millioner (estimert 2013) |
Nettoresultat | 90,6 millioner dollar (2010) - 37 millioner dollar (2013) |
Zynga (uttales zin-gâh) er et selskap for sosiale spill , basert i San Francisco , California , USA . Dette selskapet utvikler applikasjoner for nettlesere som fungerer i form av interaktive widgets på sosiale nettverk som Facebook eller MySpace .
Zynga ble offentlig 16. desember 2011for en milliard dollar, noe som gjør selskapet til den største børsintroduksjonen på internett siden Googles lansering i 2004. Imidlertid opplever selskapet nå alvorlige økonomiske vanskeligheter.
Zynga ble grunnlagt i januar 2007av Mark Pincus , Scott Sale, Kyle Stewart og John Doerr. Samtidig lanserer de YoVille, en virtuell verden for sosiale nettverk. Ifølge det offisielle Zynga-nettstedet, idesember 2009, de hadde allerede over 60 millioner aktive spillere hver dag.
Navnet på selskapet "Zynga" var opprinnelig navnet på hunden som eies av Mark Pincus, og det er også derfor logoen til selskapet representerer en pitt-bull.
de 17. februar 2010, Zynga lanserer Zynga India i Bangalore , det er det første kontoret til firmaet som ikke er på det amerikanske territoriet.
de 18. mars 2010, Bekrefter Zynga offisielt at et annet internasjonalt kontor vil bli åpnet i Irland.
de 7. mai 2010, Michael Arrington fra TechCrunch rapporterer at Zynga truet med å forlate Facebook etter erklæringen fra sistnevnte om kun å bruke Facebook Credits som en valuta i applikasjonene. Etter mange forhandlinger mellom de to store firmaene, bestemmer Facebook seg til slutt for å blokkere visse varsler om Zynga-spill, spesielt de fra FarmVille . Ved å opprette denne valutaen gir Facebook seg 30% av inntektene som genereres for hver transaksjon. Før det betalte Zynga mellom 2% og 10% av betalingsmåten den brukte. Zynga ombestemmer seg og erkjenner at det ikke kan gjøre seg uten det sosiale nettverket.
de 11. oktober 2011, Kunngjorde Zynga planer om å lage sin egen plattform der brukere kunne spille selskapets spill. Selv om plattformen, kalt Zynga med venner, vil beholde viktige lenker med Facebook, er dette det første virkelige trinnet som Zynga tar i retning av frigjøringen.
de 15. desember 2011, blir selskapet børsnotert på NASDAQ under ZNGA-noteringen. Handlingen er opprinnelig tilgjengelig på $ 10, men vil fortsette å avta og stagnerer for tiden rundt $ 2-3.
I Juli 2012, “Zynga er gjenstand for en gruppesøksmål mistenkt for innsidehandel . " .
I løpet av året ble flere spill som hadde blitt upopulære stoppet.
de 3. juni 2013, stenger selskapet flere av sine kontorer og permitterer 20% av sine ansatte.
de 1 st juli 2013, Erstattes Mark Pincus som administrerende direktør av Don Mattrick (tidligere direktør for interaktiv underholdningsseksjon i Microsoft ). Pincus er fortsatt styreleder.
Nedgangen skyldes at hovedmålet for Zynga-spill er uformelle spillere , som først og fremst er et ustabilt publikum. Lassitude vinner over spillerne, antall brukere synker stadig, et fenomen fremhevet av manglende fornyelse av selskapet, spillene er systematisk basert på de samme basene i spillingen. For ikke å nevne hovedrivalene som Rovio og King.com . Volatiliteten er i spillene: mer enn halvparten av inntektene kommer fra Farmville og Zynga Poker.
I 2014 permitterte Zynga 15% av arbeidsstyrken etter et nettotap på 45,1 millioner dollar over ett år.
I mars 2016, fortsatt i rødt, permitterer Zynga igjen 10% av arbeidsstyrken.
de 21. august 2018, Zynga signerer en kontrakt med Disney for et nytt Star Wars mobil videospill samt ledelsen av NaturalMotion av Star Wars: Commander lansert i 2014 av Disney Interactive . Idesember 2018, Kunngjør Zynga anskaffelsen av en eierandel på 80% i visse aktiviteter i Small Giant Games, inkludert spillet Empires & Puzzles, for $ 700 millioner.
I juni 2020, Kunngjør Zynga oppkjøpet av Peak, et tyrkisk utgiver av mobile videospill inkludert Toon Blast og Toy Blast, for 1,8 milliarder dollar i aksjon og kontanter. I mars 2021 kunngjør Zynga anskaffelsen av Echtra, et studio med base i San Francisco .
Zynga Company har to hovedinntektskilder: salg av virtuelle varer, kjøpt via kredittkort og reklame.
Av de 148 millioner månedlige spillerne er det bare et lite antall som genererer inntekt. Zynga må kontinuerlig rekruttere nye spillere for å opprettholde sin omsetningsvekst ved å kjøpe virtuelle varer. Selv om selskapet fullt ut utnytter Facebooks virale muligheter, har Zynga økt markedsføringsinvesteringene med 170% til 114 millioner dollar.
For Zynga er Facebook den viktigste allierte, men også den største begrensningen. Det sosiale nettverket er fortsatt den viktigste inntektskilden og trafikken. Zynga er også underlagt reguleringsendringer som Facebook kan velge å pålegge. Zynga bruker en virtuell valuta, zCoins, som belønner Internett-brukere som ser annonseringsvideoer på Facebook. Denne valutaen kan brukes til å kjøpe virtuelle varer i Zynga-spill. Til gjengjeld betaler Facebook Zynga en provisjon på sine annonseinntekter. Men siden Zynga formaliserte sin virtuelle valuta, har spillene hatt en nedgang i oppmøtet.
De fleste av Zyngas spill krever lading av en karakteristisk type energi for å kunne utføre "oppdrag" og utvikle seg i spillet. Denne energien blir gradvis gjenskapt opp til grensen for karakteren i spillet (som utvikler seg i henhold til ' erfaring). Det kan ta fra noen minutter til flere timer. Så snart spilleren har nok energi til å fullføre et oppdrag, kan de bruke det. Ventetiden på energiutjevningen er en faktor som eliminerer eller i det minste forsinker utviklingen i spillet. For å kompensere for dette kan spillerne kjøpe energipakker med kredittkortet. I noen spill som Mafia Wars , kan spillere av samme Mafia (som tilhører samme nettverk) tilby sin Mafia en fullstendig energioppgradering.
Før november 2009, Zynga henviste også sine spillere til noen av sine partnere for å skaffe seg energipakker, enten ved å kjøpe via kredittkort, eller ved å delta i undersøkelser. Spillere kan også kjøpe spillkreditter direkte fra Zynga med kredittkort eller PayPal . Zynga er også PayPals nest største kunde, like etter eBay . Sidenmars 2010, Tillater Zynga sine spillere å kjøpe sin virtuelle valuta fra nettbutikker.
Også spillere kan finansiere kjøpet av virtuelle varer gjennom Facebook-kreditter, dette blir ansett som en virtuell valuta akseptert i dag av mange spill. På dette nesten hegemoniske systemet som Facebook ser ut til å ha pålagt alle selskaper som selger virtuelle varer, mottar det sosiale nettverket 30% av de betalte pengene.
Zynga har mange studioer over hele verden.