Skakmat

Den sjakkmatt eller oftere kjedelig er i sjakk , en situasjon der en konge å trues med fangst neste trekk, som ingen forsvar er mulig å unngå det. Spillet avsluttes deretter umiddelbart (kongen blir aldri fanget) og spilleren som påfører sjakkmaten blir kåret til vinneren.

Historie

Mot VI th  århundre, Tsjatoranga , stamfaren til moderne sjakk, fangst av kongen endte spillet. Mot VIII th  århundre, perserne introduserte begrepet kunngjøringen av trussel mot motstanderens konge, for å unngå for tidlig for partene. Reglene endres så for å forby at kongen blir tilbudt for fangst eller blir truet, og å la kongen i sjakk blir et ulovlig grep . Følgelig kunne kongen ikke lenger fanges opp ( Davidson 1949 , s.  22), og spillet var over så snart en spiller hvis konge ble truet, ikke lenger hadde mulighet til å unnslippe sjekken. Det vil si at han er sjakkekammerat ( Davidson 1949 , s.  63–64).

Dette spillet, av persisk opprinnelse, overføres til Vesten av araberne på slutten av X -  tallet.

Fram til XVII -  tallet kunne spillet vinnes ved å fange alle motstanderens brikker unntatt kongen. Seier med sjakkmate ble da ansett som mer elegant, og seier ved utslettelse av motsatte forsvar falt i bruk ( Davidson 1949 , s.  63–64).

Etymologi

Begrepet sjakkmatte kommer antagelig fra det arabiske الشاه مات ( aš-šāh māta , "kongen er død"), som i seg selv ville ha vært en feilaktig oversettelse fra persisk شاه مات ( šâh mât , "kongen [er] forbauset" eller "overrasket", med den militære betydningen "å bli bakhold" eller "å bli forvirret") eller på شاه ماند ( šâh mând , "kongen forble", med betydningen "å bli forlatt"). Disse to siste etymologiene vil svare bedre til spillet, siden kongen er den eneste brikken som ikke blir "drept" på sjakkbrettet, men å overgi seg (spilleren legger brikken) når spillet er tapt.

Mastteknikk

Hvis en konge blir angrepet og han kan parere trusselen enten ved å fange den truende brikken, eller ved å flytte kongen til et torg der han ikke lenger blir angrepet, eller ved å plassere en brikke mellom kongen og angrepsstykket (med mindre det er en ridder eller dobbeltsjekk), så sies det at kongen er i sjakk . De spillereglene krever at feilen skal parerte umiddelbart.

Hvis en spiller ikke er i sjakk, men ikke har noe mulig lovlig trekk , snakker vi om klapp og spillet trekkes .

Kompisen kommer spesielt i finalen , når det er få brikker igjen på sjakkbrettet, og en spiller som har materiell overlegenhet kan klare å temme motstanderen ved å følge en elementær sluttteknikk . Den siste kongen og dronningen mot kongen alene resulterer for eksempel i en kompis på ti trekk på det meste med det beste spillet.

Det hender også at kompisen kommer midt i spillet , etter en kombinasjon som kan innebære ofre .

Enkelte romoppsett, kalt mattebrett , spiller en rolle i kombinasjoner.

I turnering

Lag sjakkmaten er målet med sjakk, selv om de fleste spill ender før matten ved å forlate en av de to spillerne, og erkjenner at det uunngåelig vil være kjedelig . Sjeldne er derfor delene som fortsetter til utførelsen av sjakkmaten.

I konkurranse blir jakten på et spill som ikke lenger er i tvil på grunn av stor materiell ubalanse, noen ganger betraktet som manglende høflighet. Nybegynnere fortsetter noen ganger spillet i håp om at en motstanders klønethet vil resultere i klapp . Dette er grunnen til at forlatelse er et tegn på høflighet, siden vinneren derfor ikke trenger å bry seg med å fullføre et spill hvis skjebne allerede er forseglet.

Et spill ender uavgjort når kompisen ikke kan påføres noen av sidene.

Den gjenværende tiden for hver spiller kan også tas i betraktning når du tar noen av disse beslutningene.

I sjakkproblemet

Sjakkmaten er et hyppig tema i sjakkproblemer . Dette er komposisjoner som har som mål å finne trekket som gir sjakkekammerat (forutsatt at motstanderen spiller så bra som mulig). Oppsettet til brikkene og kompisbrettet er generelt langt borte fra det man møter i turneringsspill, så det er ikke uvanlig at løsningen skyldes et offer som er vanskelig å finne.

Merknader og referanser

  1. Historie om sjakkspillet i Vesten i pedagogisk fil om sjakkspillet , på nettstedet til Nasjonalbiblioteket i Frankrike
  2. Datastyrt skattkammer for fransk språk
  3. (en) Henry Davidson, A Short History of Chess , McKay,1949, s.  70-71.
  4. The Barnhart Dictionary of Etymology .
  5. Se Etymonline , skakmat : Er kongen virkelig død? , og Hooper & Whyld, Oxford Companion to Chess

Bibliografi

Se også