Animal Crossing (videospill)

Dyreovergang Animal Crossing-logo. PNG Animal Crossing offisiell logo .
Utvikler Nintendo EAD
Redaktør Nintendo
Regissør Takashi Tezuka (produsent),
Katsuya Eguchi , Hisashi Nogami (regissører)
Komponist Kazumi Totaka
Produsent Takashi Tezuka
Utgivelsesdato Nintendo 64
JAP  : 14. april 2001 GameCube
JAP  : 14. desember 2001
AN  : 15. september 2002 JAP  : 27. juni 2003 ( e + )
EUR  : 24. september 2004 iQue Player
CHN  : 21. november 2003
Snill Livssimulering
Spillemodus en til fire spillere vekselvis
Plattform Nintendo 64 , GameCube , iQue Player
Evaluering PEGI 3 ( d )
Nettsted ms.nintendo-europe.com/animalcrossing/enGB , www.nintendo.co.jp/ngc/gafj
Dyreovergang

Animal Crossing (ど う ぶ つ の 森, Dobutsu no Mori )Er etvideospillavlivssimuleringutviklet avNintendo EAD. Den er utgitt iJapanavNintendoiApril 2001for Nintendo 64- konsollen . Den ble portet til GameCube på slutten av 2001 i Japan og utgitt i Vesten fra 2002. En ny utgave på iQue Player utgis i Kina , under navnet Animal Forest .

I dette spillet flytter spilleren til en landsby bebodd av dyr med veldig forskjellige karakterer. Den introduserer en ny type spill hentet fra å samle dem opp  : Målet er å gjøre alle innbyggerne lykkelige, å lage klær og dekorasjoner og å samle gjenstander (møbler, tepper, klær, fossiler ...). Spillet foregår i sanntid, med minuttene og timene synkronisert med det virkelige livet (konsolltid), samt dager, måneder og årstider. Det er også mulig å feire jul og alle andre (amerikanske) arrangementer med landsbyboerne.

Han hadde flere oppfølgere: Animal Crossing: Wild World på Nintendo DS , Animal Crossing: Let's Go to the City / City folk på Wii , Animal Crossing: New Leaf på Nintendo 3DS og Animal Crossing: New Horizons on Switch , samt litt opus serierivater : Animal Crossing: Happy Home Designer på Nintendo 3DS , Animal Crossing: Amiibo Festival og Animal Crossing: PlazaWii U og Animal Crossing: Pocket Camp i App Store og Google Play .

Spillsystem

Hvordan spillet utfolder seg

Spilleren kan velge kjønn, men ikke utseendet til hans karakter. Tom Nook , en tanuki (dyr av japansk legende) i den japanske versjonen, eller en vaskebjørn, i USA og europeiske versjoner, tilbyr et lite hus som må betales tilbake. Når det lille huset er tilbakebetalt, tilbyr Nook å utvide det, med et lån å betale tilbake. Når dette er gjort, kan huset vokse seg enda større, og deretter få et gulv ... Den eneste "obligatoriske" handlingen i dette spillet: lønne Nooks hus.

Dessuten, når spilleren kjøper varer i butikken sin, kan den vokse fra en liten hytte til et stort kjøpesenter med gulv ... Selvfølgelig er utviklingen i butikken lang. Her er de forskjellige trinnene:

Det er mulig å vinne klokker (spillets valuta), (hvis du har en gullspade, begrave minst en veske på 1000 bjeller og et tre vil vokse, eller, i stedet for frukt, vil det være bjeller!!) Nyttig for å betale av Tom Nook eller kjøpe varer i butikken sin, gjøre rare jobber, først med Tom Nook og deretter med andre innbyggere, eller ved å samle inn ting. Hvis du treffer en stein med en spade eller rister på et tre, kan du slippe poser, som kan inneholde 100–16 000 bergklokker (for å få mest mulig ut, lag et hull rett bak deg og trykk på a-knappen uten deg. Stopp ved å treffe fjellet til ikke mer enn en eneste veske kommer ut) og går bare opp til 100 bjeller for trærne.

Det er også mulig å fange fisk med en fiskestang, samt å fange insekter med et garn, og dyrene som blir fanget har en variabel verdi. Disse funnene kan selges fra Tom Nook , doneres til landsbymuseet eller etterlates som dekorasjon i huset. Like mye som fossilene, som kan graves opp med spaden. Fossiler er veldig dyre hos Tom Nook. De forskjellige fiskene og insektene som kan fanges endres med årstidene, noe som gir spillet langsiktig interesse.

Oppsummert er det ikke nødvendig å spille lenge, men mer eller mindre viktig å spille hver dag, spesielt under spesielle arrangementer (konkurranser, fester, bursdager osv.). Landsbyen utvikler seg over tid, og innbyggerne flytter eller bosetter seg regelmessig.

Spilleren kan opprette opptil fire karakterer som vil bo i nabohusene ( GameCube ) eller i samme hus ( DS ). Det er mulig å sende brev til lokalbefolkningen eller venner som bor i landsbyen.

Flere møbler er tilgjengelig for å innrede det indre av spilleren. Ved å respektere prinsippene for feng shui , vil spilleren kunne få effekter som letter oppdagelsen av gjenstander eller penger. Det vil også bli notert på innredningen av huset hans.

Å samle gjenstander er derfor et av hovedpoengene i spillet, men det spiller også på en simulering av det sosiale livet overfor de andre innbyggerne i landsbyen og de andre spillerne av Animal Crossing , med posten, diskusjonene i byens struktur, reise og utveksling av gjenstander med andre spillere gjennom internettmiljøet eller spillerens venner. Det eksisterer 144 dyr (alle figurene er dyr bortsett fra spillerne), men det er bare 7 eller 8 innbyggere i landsbyen som flytter og flytter inn fra tid til annen; for ikke å nevne spesialtegnene som noen ganger kommer til landsbyen ...

Spilleren kan også plukke frukt (epler, appelsiner, kirsebær, pærer, kokosnøtter, fersken). Bare en av dem vil bli definert for byen i begynnelsen av spillet (bortsett fra kokosnøttene som vil være i utkanten av stranden). Det er mulig å tjene penger ( bjeller ) takket være dem. Det er imidlertid mulig å plante andre frukter som finnes i byene du har besøkt. Faktisk utgjør dette spillet flere tips som: send et brev med frukt skrevet på det, og send deretter frukten til byen.

Spesielt kan karakterens mor også sende deg en annen frukt for hver nye sesong.

GBA-tilkobling

Det er mulig ved å ha spillet på GameCube , en Game Boy Advance og en kabel som forbinder de to konsollene for å gå til en øy bestående av 1 til 3 tomter hvor spilleren vil ha en hytte, kan møte en ny innbygger blant 15 forskjellige og høst kokosnøtter. Det er også tips for å bli rik raskt fra denne øya. Det er også mulig å lage mønstre fra Game Boy Advance som kan overføres til GameCube.

Via Nintendo e-Reader på den håndholdte konsollen ga Nintendo også ut nye gjenstander og spill for Animal Crossing via et e-kort, som solgte noen hundre eksemplarer.

Spillbare NES-spill

Spilleren vil også kunne spille NES- spill (bare i Animal Crossing: Population Growing on Gamecube ) så mange som ønsket en gang funnet. Spillene som kan samles er:

Fire spill kan bare fås med Action Replay eller en e-Reader  :

Lydspor

Hver kveld fra klokken 20 blir Kéké Laglisse (en syngende hund) til en DJ eller sanger på lørdager, og kommer for å fremføre en sang eller spille plater fra repertoaret sitt. Under musikken vises navnene på utviklingsteamet: dette er den eneste måten å se kredittene til spillet. Når sangen er ferdig, gir Kéké spilleren et opptak for å kunne sette den på radioen og lytte til den mer. sent. Totalt er det 73 forskjellige sanger. De er komponert av den japanske komponisten og stemmeskuespilleren Kazumi Totaka .

All denne musikken er også på Animal Crossing: New Leaf .

Versjoner

Den opprinnelige japanske tittelen Dōbutsu no Mori betyr bokstavelig talt “Forest of Animals”, men ble omdøpt til Animal Crossing i USA og Europa . Dette navnet kommer fra et ordspill som refererer til veiskilt som advarer mot de plutselige utseendet til dyr på veibanen. Siden denne versjonen tilbyr tilleggsinnhold, har den blitt tilpasset utelukkende i Japan under navnet Dōbutsu no Mori e + .

Opprinnelig burde spillet ha blitt gitt ut på Nintendo 64 for den amerikanske og europeiske versjonen, men etter mange utsatte datoer og tilnærminger, vil spillet endelig ha blitt portet til GameCube i 2002 og 2004, med noen forbedringer og tillegg.

Den siste versjonen av spillet, Animal Crossing New Horizons , ble gitt ut den20. mars 2020.

Hjem

Oversikt over mottatte karakterer Utklippstavle
Media Merk
Famitsu ( JP ) 32/40 (N64)
37/40 (GC)
Digital presse
Media Merk
GameSpot ( USA ) 8.1 / 10
GameSpy ( US ) 4/5
IGN ( USA ) 9.1 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20
Merk aggregatorer
Media Merk
Metakritisk 87%
(42 anmeldelser)

Ettertiden

Spillet har sett mange oppfølgere, både hoved og avledede.

De 16. desember 2006, En funksjonslengd animert Animal Crossing ble født i Japan.

Det er også mye Animal Crossing- innhold i spillene i Super Smash Bros.- serien .  :

Referanser

  1. "  Game Credits for Animal Crossing Growing Population  " , på MobyGames
  2. "  Produkttestbenk: 'iQue Player' og kassett som inneholder fem spill  " , på Jeuxvideo.com ,5. februar 2004(åpnet 29. mars 2020 )
  3. (i) Alex Onley og Gavin Lane, "  Feature: Animal Crossing: A Brief History  "Nintendo Life ,11. mars 2020(åpnet 29. mars 2020 )
  4. Puyo, "  To nye Nintendo-tilbehør  " , på Gamekult ,30. april 2003(åpnet 29. mars 2020 )
  5. Puyo, "  E-leseren snart i USA  " , på Gamekult ,8. august 2020(åpnet 29. mars 2020 )
  6. ニ ン テ ン ド ウ 64 - ど う ぶ つ の 森. Ukentlig Famitsu. Nr. 915 Pt.2. S. 32. 30. juni 2006.
  7. ニ ン テ ン ド ー ゲ ー キ ュ ー ブ - ど う ぶ つ の 森 + . Famitsu. Nr. 915 Pt.2. S. 96. 30. juni 2006.
  8. (in) Matthew Gallant, "  Animal Crossing (GCN) review at Gamespot  " , GameSpot16. september 2002(åpnet 26. august 2008 )
  9. (in) Raymond Padilla, "  Animal Crossing (GCN) review at GameSpy  " , IGN,17. september 2002(åpnet 26. august 2008 )
  10. (in) Peer Schneider, "  Animal Crossing (GCN) review at IGN" (utgivelse 27. september 2008 på Internet Archive ) , IGN,5. september 2002
  11. Romendil, Animal Crossing Game Test , 17. september 2004, Jeuxvideo.com .
  12. (in) "  Animal Crossing for GameCube Reviews  "Metacritic (åpnet 27. mars 2020 )

Eksterne linker